新技能、新车、新改动及新资讯的官方问答

2011-11-13 16:38:40 神评论

17173 新闻导语

原文,欧服官网“你问我们挑着答”专栏第6期:http://worldoftanks.eu/news/513-you-ask-we-reply-bulletin-6/无责任声明:部分翻译有按照个人理解和过往所知官方资料进行重新描述的情况,另外调整了部分问题的顺序以便归类,所以看到与

原文,欧服官网 “你问我们挑着答” 专栏第6期:

  http://worldoftanks.eu/news/513-you-ask-we-reply-bulletin-6/

  无责任声明:部分翻译有按照个人理解和过往所知官方资料进行重新描述的情况,另外调整了部分问题的顺序以便归类,所以看到与原文不符的地方请保持淡定。

- 如果我的车组每个人都已经有了3个技能并且练到100%,那么新技能加入后我到底是可以免费把旧技能换成新的,还是我必须把技能砍掉重练?

  你会获得一次把所有三个技能重置的机会,重置后你可以任选三个技能,恢复到跟原来三个技能相同的水平。(原文太别扭,重写了)

- 当我们用掉免费重置的机会后,再往后的技能置换到底是如何操作的?

  到时候玩家可以花费金币,把乘员上一个或多个技能置换成一些“经验点”,这些经验点可以用来点出同等熟练度的其他技能。

- 请告诉我们更多关于新乘员技能的事情,虽然某些非官方网站透露了一些情况,但我们希望听到官方的消息。

  我们准备了总共二十三个新技能,这些技能的作用大部分取决于乘员负责的职位,这些技能分为两种类型 —— 一种是技能熟练度越高,技能效果越高;另一种则是技能熟练度达到100%后才会产生效果。

- 我听说车库战(garage battle,新战斗模式之一)一场最多能打上一个小时,如果某拖拉机手的所有参战坦克都***了,他只能坐在那聊天打屁等战斗结束么?

  我们的设想是让一场车库战时间限制在30到40分钟以内,如果某玩家的所有参战坦克都在“战斗中”的状态,那么他只能等到战斗结束。

  (由于没有看到关于车库战的其他新消息,这个问答没看明白,似乎是意味着一旦选择了这个战斗模式,就必须等到这场战斗结束才能打下一场或者换模式?)

  (原文:I’ve heard, that garage battles will last for an hour. If all player’s tanks are destroyed, what shall he do? Just sit and wait till the end?

  We expect a round to last for 30 to 40 minutes. If all player's tanks are “in battle” mode (regardless the status of being destroyed or non-destroyed), the player will have to wait till their end.)

- 你们以后是否会增加一个功能,可以把车库或者战斗画面中的各种数据显示界面关掉?(我猜这是为了截图更美观清晰?例如WoW的Ctrl+Z键那样?)

  我们会考虑这个建议,但目前我们在界面开发上有太多相关问题等待解决,我们得把手头上的活干完才能开始加入更多的新功能。

- 法国和美国坦克,以及59式,都曾参与过热带地区的战斗,你们是否有计划增加热带环境的地图?

  是的,有几张这样的地图正在开发当中,我们或许很快就能公布一些截图了。

































- 你们在5月份公布的新坦克树中,苏系有第二条中坦线,但是在你们后来公布的2011-2012年度卫星发射计划中连泥轰国和约翰国的卫星都放上去了,却完全没有提到这条线?


  我们依然有些相关的问题需要讨论,所以还不敢把这几个卫星放上去,但我们确实很想在2012年把它们搞出来。

- 我看到你们公布会推出新的8级金币坦IS-6(252工程),那么坦克树会发生什么变化?

  新金币车不会对主坦克树产生任何影响。(大哥你是不是忘了IS-6以前是科技树上的“新”9级车,很多人都不知道你们已经把它的位置用T-10取代了...)

- 在你们以前公布的新坦克树中,有一些2到4级的车辆,但到现在都还没放到游戏里,这是否意味着你们打算把它们跟法系坦克一起放出来以避免到时候雷诺FT(法系1级拖拉机)挤满低级房?

  没戏,它们不会跟法系坦克一起出来。

- 目前游戏里缺少6~7级的金币车,你们有计划增加这个级别的金币车吗?

  对,我们有这个打算,虽然现在无法公布任何细节,但我们肯定会填补这个空缺。

- 你们是否有计划加入金币火炮?如果有,第一辆会是啥?

  当然有,第一辆很可能会是10.5cm leFH18 B2。(法系的金币火炮,德国人用B1底盘改的)

点击查看大图

- 你们是否会考虑引入一个特别的拍卖行,让那些已经研究出10级车的玩家把10级车卖给另一些还没研究出10级车的玩家以赚取银币或金币?应该会有些闲钱太多的人喜欢这个。

  我们没有计划搞这种拍卖行。(玩家要玩顶级车就得开VIP老实练,或者拿金币车/精英车打经验换成自由经验去升其他车,谁会搞这种直接降低游戏生命周期而且同时降低运营者收入的纱布功能啊。。。)

- 是否可以在统计数据页面上加入关于公会的记录,例如这个玩家以前曾加入哪个公会并且呆了多久之类?

  我们并没有这个计划,但现在我们确实会考虑这个提议。

- 你们以前保证过会在7.0引入多集群技术,我知道这对于俄服来说非常重要,但我们欧服是否也会得到新的集群?

  有很大的可能性我们会在7.0更新同时为俄服添加额外集群,我们也为解决澳大利亚、亚洲和大洋洲玩家的问题作出了一些考虑。但正如我们以前说过的,新的集群在(技术更新)以后可以随时加入游戏,这并不会影响游戏本身和游戏方式。以目前的情况来看,欧服还没有增加集群的需要。









- 坦克喇叭会在7.0里加入游戏吗?如果是,那实在太糟糕了。另外使用喇叭会让车辆失去隐蔽加成效果吗?


  使用喇叭不会让车辆失去隐蔽加成也不会暴露你的坦克,这次更新我们只会放一种喇叭声音,然后根据玩家们的回馈,我们再来调整更多更好的后续声音包。(WG你们还真够顽固的,之前改欧美服语音包的时候就被玩家骂成球了,左搞右搞以后玩家不还是选了个最接近原版声线的么?反正这次只要同时做个“喇叭静音”的选项出来,爱怎么折腾随便。)

- 现在的坦克连总等级限制是90,是不是应该把它改成跟新的顶级坦克连一样,总等级限制为150?

  新的坦克连分级会完全取代现在的坦克连,所以你的提议已经实现了。

- 当在线举报系统加入以后,你们觉得会被滥用到无辜对象身上吗?

  不用担心,我们已经考虑过各种可能性并且在举报系统加入了保护措施。

- 当我加入了一个公会,公会会徽是否自动显示在我的坦克上?

  是的,会徽会自动加上去。

- 请问E100突击炮是否会比猎虎的机动性更好?

  这辆车还未进入平衡调整阶段,现在来谈论它的车辆特性太早了。

- 关于10级中坦和坦歼,现在是什么情况,你们已经决定是哪些车了吗?我们对此非常好奇。

  我们只能建议你们给点耐心等我们在官网发公告。(我倒是希望看到你们“再次”放弃推出10级中坦和坦歼的公告。。。)

- 你们满意最近的分房系统改动吗?在统计数据上有什么反映?你们还打算进行更多的改动吗?例如我们已经问过一万次的限制火炮数量问题。

  我们正在分析得到的数据,我们会根据分析结果进行更多必要的改动,而且我们至少有11个改动在计划当中。很可惜我们还是不会对火炮数量加以限制,但我们会实施必要的手段,让火炮在分房时的分布更加平均,避免太多火炮扎堆进入同一个房间的情况发生。

- 新的迷彩涂装是如何运作的?金币迷彩和银币迷彩有何不同?这会不会变成“砸钱你就赢”的系统?如果会,我立马删游戏。

  普通迷彩涂装只是作用于外观,对游戏方式没有实际影响,它跟玩家自制涂装的主要分别也只是可以让所有人都看到这个涂装。

  银币涂装按照价格不同只能维持24小时到30天的时间,金币涂装没有时间限制。还有一种“自适应涂装”可以在战斗中提高少量的隐蔽值,但这种涂装不会在7.0加入,我们会在以后某个补丁再搞这玩艺。

- 你们有继续解决“命中/击穿但是没有伤害”的问题吗?我听说你们会加入一些东西显示打坏的部件,真的吗?

  我们有继续研究这方面的问题,事实上,有95%的零伤害事件是由于履带或主炮吸收了伤害造成的。

- 7.0有很多车辆的碰撞模型改动,这对美系车辆会有什么影响?

  跟其他车辆受到的影响一样,原来简单的碰撞模型会细节化(防御和弱点会更合理),详细的车辆改动列表会在第一次公测时公布。

- 大约在9月份的时候,四号坦克的转向速度被降低了,请问这是一个未公布的削弱还是bug?

  这是bug,会在7.0修复。

























































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