贴地飞行参考教程:T-50与T-50-2心得
17173 新闻导语
众所周知,在6.7版本推出之后,S系多出了两台利用天顶星科技制造的超高速贴地飞行器:T-50和T-50-2,而我作为S系爱好者+侦察车爱好者,第一时间将这两台由外星科技研制的车入手了。现在我T-50和T-50-2加起来断断续续打了200场,算是有了一定的经验,而又看很多人玩这两台
至于视频什么的,我这种菜鸟还是算了,要看战例的话推荐百度坦克世界吧VK1602豹的帖子:
http://tieba.baidu.com/p/1100095088
http://tieba.baidu.com/f?kz=1105283581
http://tieba.baidu.com/p/1202604992
现在开始谈贴地飞行器兄弟
先谈谈贴地飞行器二兄弟的弟弟T-50
T-50这辆车的最大速度为60km/h,而实际战斗中经常停留在59km/h,乍一看机动性比起70码的A-32和A-20要差出不少,但其实不然,T-50因为其满配件完全体只有13.41吨的重量和它550马力的引擎,使它成为全游戏推重比最高的车,这也就意味着T-50的爬坡能力极强,转弯掉速很不明显,加速度极高,这使其实际表现出来的机动性极为鬼畜:如果使用转速表,T-50可以做到以50+km/h的速度小半径环绕行驶,也可以在5秒左右从静止加速到极速。
有着如此鬼畜的机动,侦查抢点肯定是没问题的了,而绕人更是相对容易。但是仍有很多人不得绕人要领,因此我在这里简单分享一下我的经验:
①当发现敌人炮口对着你的时候,不要迎着炮口冲,尽量相对敌人横向移动,同时以不规则的路线运动,也可以利用地形干扰敌人判断,尽量骗过敌人一炮
②骗过敌人一炮之后,要迅速转向敌人,从敌人炮口侧面切到敌人炮口后面,这样可以使敌人不得不180°旋转炮口
③尽量保持自己的车身不要离敌人太远,也就是转弯半径不要太大,同时适当控制速度,使自己永远处在相对敌人炮口侧或后的位置
④如果敌人试图反转炮塔,那么以你的鬼畜机动来个50+km/h的掉头吧,敌人这时候肯定会比你慌乱,放心
⑤如果敌人反绕技巧够好,利用地形使你无法回避他的炮口,那么试着先停下来,然后在他炮口转过来的瞬间逆着他炮口的旋转方向启动,有可能能规避掉这一炮
⑥如果遇到这种厉害角色,规避掉一炮后,没把握在下一炮前干掉他就跑路吧,寻找下次机会
不过由于T-50的炮穿深不够高,一般最好只能干掉一些6级车,所以不推荐在高级房主动尝试绕人,但是如果你能帮高输出的队友吸引敌人炮口,那么就去绕吧。
对了,绕人的话最好找落单的敌人,当然你非要一次绕三四个人我也没办法阻止你……
抢点侦查方面,T-50的视野有380米,配上炮队+高光的效果能达到513米,对于定点侦查而言足够了,其移动隐蔽性保守估计在20%以上,对自己技术有信心的可以尝试抢占较为靠前的侦查点。
我对T-50的用法大多是开局抢点侦查,中局后试图找机会突击,并尽可能骚扰敌人,因此我的存活率也较低……
然后,是哥哥T-50-2
T-50-2,一般被人称为502,强力胶,胶水,就是因为它的“粘人”功力。数据上来看,最大速度达到72km/h,完全体满配件车重15.61吨,引擎为550马力,推重比仅比T-50稍有下降,而极速一下提升了12km/h,使其成为真正的跑车,真正的天顶星产物。其57mm炮平均112mm的深穿,使其能在面对8级车时都能吃得开。视野从T-50的380米提升到了420米,满配件则可达到567米,抢点侦查可以在更远距离发现敌人。移动隐蔽性保守估计也在20%左右,没有因为机动上升而下降。
怎样?心动了?
可是,如此性能好的车,就决定了它的修理费必然是天价:***的话,修车费最少要9000!而且,根据我的不科学推断,502的收益系数比同级车要低一些,也就是说,要想不亏钱,就必须要保证自己的生存率。
我在用502时,开局抢点后,基本一直坐等队友抽死被我点亮的目标;如果防线出现漏洞,则等敌人推过我所在的地方,然后从敌人部队后面进行骚扰,如果敌人有低于3辆并低于8级的车突破,我会上去缠斗来延缓敌人的速度甚至吃掉敌人;残局时寻找敌人防线漏洞并突破,试图吃掉敌人火炮甚至家中的TD;开眼的时候如果敌人压到距我100米以内,就打开转速表随时准备跑路……
总之,我就是应用各种游击方法来试图生存下来,而结果就在开始的战绩那里,但即使这样,我依然只能说处于盈亏平衡,少数时候能小赚点而已。感叹啊,我还差得远呢……
第一次写心得,可能有点乱,也可能有些东西没提到,希望大家能多多包涵。
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