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小技巧:判断火炮能否命中敌人的关键因素
2011-10-04 22:57:56
神评论
17173 新闻导语
在写此帖之前,我其实是做了一番思想斗争的。因为最近实在是火炮盛行。我还写关于火炮的帖子。后来再想,也就是一点小技巧,别人未必不知道,但是这点小技巧又确实是命中敌人的最关键因素。所以大家不妨看看,如有不妥之处,请指正。火炮玩家都知道,打开上帝模式,鼠标指到目标的身上,目标坦克的轮廓
在写此帖之前,我其实是做了一番思想斗争的。因为最近实在是火炮盛行。我还写关于火炮的帖子。后来再想,也就是一点小技巧,别人未必不知道,但是这点小技巧又确实是命中敌人的最关键因素。所以大家不妨看看,如有不妥之处,请指正。
火炮玩家都知道,打开上帝模式,鼠标指到目标的身上,目标坦克的轮廓会有一圈红线。可是又有多少火炮玩家知道,其实这个时候,你的准星其实已经歪了。每次火炮玩家打出炮弹之后,炮弹的飞行方向是对的,可是高度却高了,炮弹从敌人头上呼啸而过,打到了远处的空地上,是那么的另人懊恼。
重点开始了。我想说的是,这个游戏是3D的,所以每辆战车都是有高度的,并不是你打开了上帝模式这游戏就成了平的2D。那么我们回到目标坦克的轮廓会有一圈红线,其实这个时候,根据自身炮弹的抛物线与敌人坦克的高度,我们击打的通常是敌人的侧面。(我指的你打的不是敌人的头顶)而这个抛物线的终点,也就是地面。敌人坦克是拦截住了抛物线而受到打击。
结论:当敌人移动时打提前量的时候,准星瞄空地的时候,请瞄准敌人远一些的位置。当敌人静止的时候,敌人有轮廓红线的时候,我们瞄准敌人近一些的位置。

移动的敌人

静止的敌人
希望大家能回贴讨论。最近打算联系每张地图来做一个火炮的部署位置解析,每个位置的优劣都将讨论。
【编辑:bon_jove】
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