火炮瞄准心得:论火炮“着弹点”三类位置

2011-10-04 22:57:26 神评论

17173 新闻导语

关于火炮瞄准点的位置,论坛上大体有两种看法:一、瞄准点位于车体后方的紧贴位置,即过顶紧贴车体位置;二、瞄准点位于车体运动轨迹之前方紧贴处。以上两种瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度0,车体高度+3。实际上,关于这个火炮开炮后,炮弹运动轨迹过于诡异,大家都有点迷惑。本人之理论,影响

关于火炮瞄准点的位置,论坛上大体有两种看法:

一、瞄准点位于车体后方的紧贴位置,即过顶紧贴车体位置;

二、瞄准点位于车体运动轨迹之前方紧贴处。以上两种瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度0,车体高度+3。

实际上,关于这个火炮开炮后,炮弹运动轨迹过于诡异,大家都有点迷惑。本人之理论,影响弹着点位移之关键在于两个方面:一、成员技能(此项不予讨论)二、火炮所在位置的平整性。以上两点均基于玩家给予足够的瞄准时间。

最近经过初步研究,发现,火炮位于相对水平位置,在同等情况下,准确度高出30%。(数据出自本人212工程,成员双技能平均45%)

水平位置,可以说成是一类位置,此位置对弹着点位移的影响最小,这类情况不予讨论;

前后高低不等和左右高低不等,依次为二类、三类位置。

二类位置:前后高低不等,此类地形对火炮的影响相对比较简单,前高后低时,弹着点理论上位于瞄准点后方+1~+3位置(参考与玩家自身成员技能);前低后高时,弹着点理论上位于瞄准点前方+3位置(为什么这里没有+2+1呢,以为前部高度太低时,火炮实际上射程降低严重)。

三类位置:测试暂时没做,数据没统计。但根据实际操作来推测,左右高度不等对火炮的影响,理论上应该是左高导致下偏;右高导致上移。以上推断根据抛物线收球面地形引力影响进行,可能还涉及到坦克世界游戏开发时所运用的引擎。但是推测只是推测,近期会做测试。

【编辑:中人之姿】