WOT玩家些基础进阶经验—附带各车种小贴士
17173 新闻导语
本人上班族4月进入WOT,因为工作关系上的不是非常多,才6000多场游戏。从来不抢人头,也不炫耀什么。接下来正题:说一下“军事理论”结合“科学数据”的各类车辆的野战操作。PS:本人学过以及看过大量军事理论书籍,沉迷于古德里安和隆美尔的“闪电战”,也研究朱可夫等人的“大纵深”。对于
本人上班族4月进入WOT,因为工作关系上的不是非常多,才6000多场游戏。从来不抢人头,也不炫耀什么。接下来正题:说一下“军事理论”结合“科学数据”的各类车辆的野战操作。
PS:本人学过以及看过大量军事理论书籍,沉迷于古德里安和隆美尔的“闪电战”,也研究朱可夫等人的“大纵深”。对于概率论正态分布在精度上的运用,并结合高等数学中的误差计算公式精确计算过各类车辆的最大化装甲角度。
重型坦克:HT
关键词:500米
作为团队的盾和偏重型火力,走位相当重要。不能一味在家死蹲卡角,也不能过于激进。如果把战场5等分,我方火炮阵地,阵地前500米,中间激烈交战区,对方阵地前500米,对方火炮阵地。最佳的重坦位子应该选择在我方火炮前500米处。
举例说明:拉斯威力的山谷,现在很多比较爱乱冲乱撞的中会快速突破山谷,只为了能点亮火炮或者奇袭,但常常迎来重坦TD的一顿痛击,然后那些中坦的无谓牺牲,只能让己方损失,无法支援。
再举例说明:卡雷利啊的下路,刷新在下侧的经常采用重坦卡角防守,放弃抢山,中坦快攻上路的打法。由于没有统一的指挥,这种打法在路人战中很奏效,但是前提条件就是重坦在火炮的射程范围内有效的卡位防守,顶出去至少500米,这样火炮开火不亮能掩护防守打对方进攻兵力。
同样也有反面教材,“荒漠小镇”碰到过一群很无敌的人,班长大喊守家,结果全部守家,TD之类的守家火力确实很猛,打掉了几个对方的车,但是火炮开炮就被亮了,直接被反。这也就是为啥要顶出去500米的原因之一。
重坦和中坦配合比较多的出现在巷战。同样的,重坦顶出去500米,腾出最中间的区域是比较可取的,一旦对方进攻,有脑子的中坦会过去骚扰后路让对方分心。我也碰到过这种比较有意识的队友,赞一个!500米,你会发现很多巷战图的位子都那么巧合。西摩尔斯多克(经典巷战图)8线路口是从家500米,有木有?鲁别克,下路刷新家里出发进巷子500米就是第一个路口,有木有?安斯克,双方离家500米进巷子,就是中间的那个街区!这些都是经典对峙区域,大家可以仔细看一下,设计师的安排还是巧合呢?
“鼠式”军事理论中认为非常不实用的车,为什么?机动性!但是在巷战或者拼时间防守的时候非常体现价值!我老鼠很少进攻,把最关键的防守位子卡住,我基本都是这么打。由于修理费比较贵,自己号只打了不到100把(拿别人号打了很多把,修别人的钱不心疼)有65%的胜率。
贴士!重要!TIPs!Key Point!
之前有很多人去计算老鼠的最佳角度说是37.8度,我现在讲一下每个车子通用的计算公式:正面护甲值/cosΦ=侧面护甲值/sinΦ,可以简单推导出:tanΦ=侧面护甲值/正面护甲值。Φ为车体转动的角度。然后用计算器求解,大家都会吧!电脑附带的科学型计算就可以了。
PS:老鼠别傻呵呵的看着别人,也不要看着一直瞄准着别人可能出现的点,这样会暴露你最弱的炮塔!装弹时候把炮塔转过去,别看着人家,这样人家才打不穿你!目中无人的老鼠最强大!
中型坦克:MT关键词:存活率
很多人说中坦是团队的利剑,我不否认也不完全赞同。中坦还是团队的眼睛,团队的万精油!真正的利剑是后头的那几个怪物,咱不争,做好本分的事情就好了。啥是该做的?用脑子玩游戏!"哪里需要我们,我们就去哪里。敌人最怕哪里,我们就去哪里。"
德国二战中坦克确实是厉害,盟军驾驶谢尔曼坦克不能与之抗衡,怎么办?喊人啊!呼叫空中支援,飞机过来打。WOT中有火炮,差不多就是这个意思。《集结号》都看过吧?邓超演的那个角色差不多就是中坦的意思,观察别人的位子,告诉火炮该干嘛。中坦只有重坦一半的护甲,三分之二的火力,干嘛要去硬拼呢。点灯做眼是个很好的选择。中坦必须扬长避短!
有些图点灯不太好点,中坦该做些什么呢?补漏洞或者帮对峙的重坦群去骚扰敌后。还是要说巷战!那图重型8线对峙,中坦普遍上山,首先可以避开对方重火力,一旦突破还能有多种选择,下去扫炮,站家,或者找个好的墙角,帮助重坦包夹对方。
要点:中坦的伸缩炮不能就不动脑子的伸缩,卡在那里把镜头拉远观察,对方炮口对着你的角就别得瑟!等队友!别和大家伙硬碰硬,没好处!
开场乱冲的中坦不可怕,最可怕的是残局时候有一台满血的中坦还活着!活下来比死于无脑冲锋值得尊敬!某次采访明星玩家的访问中,似乎看到过一句话很有道理“好的MT就是数据上没啥表现,但是胜率很高”。是的,他牺牲了自己的利益,成就了全团的战术意图!是的,他在补位防守帮队友。
PS:狼群战术我不详谈,过于激进!但是还是要说一下新地图的狼群。齐格菲防线是个对于狼群战术很不公平的图。刚出那图的时候我开着T-44(装备发动机稳定50公路速度方便测试)从下方出生点沿着0线直冲到上方只要1分07秒,从上方出生点0线突破到下方要1分30秒。为啥?上方出生有个上坡,开局速就影响到布阵,弹道比较低平的火炮也要受到一定的影响。同样的这图其实很大,重坦要从对方家回去救占领肯定来不及!偏激型全歼党注意哦1分07和1分30秒。
反坦克炮:TD
关键词:打一枪换一个地方
TD常见的死因有几个:1.火炮砸死 2.被中绕或卡死 3.单干被围第三条是所有车都不能干的,除非你是中坦,确定对方火炮就在你前方200米。而第一第二条,基本原因大多数为蹲死不动,被对方判断出位子,或者亮了自己都不知道。很多人说高级TD太慢,不能冲只能蹲,出去就要挨火炮!我表示理解。但是也不能一直蹲在一个点位不动。
比如湖边图,刷新在北面的TD总是爱蹲在家里的小土堆上。作为一个美国火炮,肯定在偷笑了,那块石头根本挡不住啊!开场那里确实可以打上山的,或者在山口伸缩的。但是那里没人了,没东西打了还蹲那里等死么?选择可以有很多,去岛上补位,顶起防线,让火炮可以安心的架炮。或者说残局阶段跟着重坦一起进攻作为火力支援。
要点!期末考试老师划重点!Key Point!
死蹲一个地方就是找死,每次出炮都是那个位子。近代战争的亮点就是:机动,侦查,精确打击。一块石头后面不是100%安全的,对方中会绕,火炮会换位子。熟悉每一个地图的蹲位,打一枪换一个地方才是正道啊。
PS:精度对于TD非常重要,哪怕是0.1!这游戏是按照正态分布来说,0.3精度的火炮在其瞄准圈内部50%半径处的小圆则是大概率事件,外圈则是小概率事件。精度误差每+0.1,射偏的概率不是你们想的等比换算出来的百分比!那是一个圆!面积的增长是πR2(平方是上标,word里能显示网页不会编辑)是平方级的增长。精度+0.1就要比原来的准心覆盖率大很大一圈。所以猎虎和德国中坦远射才那么准。(本人猎虎才买没多久,打了100把64%胜率,完全体的炮真的是没的挑刺)
自行火炮:SPG
关键词:提前预判
本人至爱自走豹,那机动性,那射速,还有那射角。6级火炮打钱利器(因为我没走苏系火炮线,S51的威力确实要大,这个我晓得)自走豹的射角是给动脑子玩的人准备的。提前预判很重要。
举例说明:拉斯威力,看到己方有侦察车型,注意看着他的走向。大多数是中路突破,对方知道,总有1-2个人守着打快车。火炮该干嘛?提前移动到7线,预判好对方可能出现的位子,一亮就打。先手很重要!
举例说明:西摩尔斯多克,巷战,开局中路侦查常有的事,火炮开场架炮中线(此法苏联慢速度的火炮不推荐,会被反)瞄准对方家里,或者前移一点瞄准路上,亮了就打!
举例说明:科马林(蹲马林)火炮移动一点点就马上架炮,看着岛上的路障,瞄准路障前面一点留余量,路障坏了就出炮!你们懂的。开完这一炮,再走位到自己需要去的隐蔽点。
至于反对方的炮,打草堆,看树倒下,这些都是老生常谈,没啥可讲的了。还有几个非常萎缩的点位,不想公布,会导致很多非火炮玩家郁闷的。
第一次发帖,写的不好,大家多包含!希望此贴能为大家带来帮助!
祝各位玩的开心!祝我女儿健康快乐成长,长大和我一起开坦克!
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