WOT玩家些基础进阶经验—附带各车种小贴士
17173 新闻导语
本人上班族4月进入WOT,因为工作关系上的不是非常多,才6000多场游戏。从来不抢人头,也不炫耀什么。接下来正题:说一下“军事理论”结合“科学数据”的各类车辆的野战操作。PS:本人学过以及看过大量军事理论书籍,沉迷于古德里安和隆美尔的“闪电战”,也研究朱可夫等人的“大纵深”。对于
反坦克炮:TD
关键词:打一枪换一个地方
TD常见的死因有几个:1.火炮砸死 2.被中绕或卡死 3.单干被围第三条是所有车都不能干的,除非你是中坦,确定对方火炮就在你前方200米。而第一第二条,基本原因大多数为蹲死不动,被对方判断出位子,或者亮了自己都不知道。很多人说高级TD太慢,不能冲只能蹲,出去就要挨火炮!我表示理解。但是也不能一直蹲在一个点位不动。
比如湖边图,刷新在北面的TD总是爱蹲在家里的小土堆上。作为一个美国火炮,肯定在偷笑了,那块石头根本挡不住啊!开场那里确实可以打上山的,或者在山口伸缩的。但是那里没人了,没东西打了还蹲那里等死么?选择可以有很多,去岛上补位,顶起防线,让火炮可以安心的架炮。或者说残局阶段跟着重坦一起进攻作为火力支援。
要点!期末考试老师划重点!Key Point!
死蹲一个地方就是找死,每次出炮都是那个位子。近代战争的亮点就是:机动,侦查,精确打击。一块石头后面不是100%安全的,对方中会绕,火炮会换位子。熟悉每一个地图的蹲位,打一枪换一个地方才是正道啊。
PS:精度对于TD非常重要,哪怕是0.1!这游戏是按照正态分布来说,0.3精度的火炮在其瞄准圈内部50%半径处的小圆则是大概率事件,外圈则是小概率事件。精度误差每+0.1,射偏的概率不是你们想的等比换算出来的百分比!那是一个圆!面积的增长是πR2(平方是上标,word里能显示网页不会编辑)是平方级的增长。精度+0.1就要比原来的准心覆盖率大很大一圈。所以猎虎和德国中坦远射才那么准。(本人猎虎才买没多久,打了100把64%胜率,完全体的炮真的是没的挑刺)
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