坦克世界的纯主观个人看法

2011-09-10 21:32:20 神评论

17173 新闻导语

坦克世界的意见和建议

1, 关于TK和自爆在这个世界里,TK是一个无法回避的问题,如何发生的TK我们不讨论,只是TK的结果是我想要说的,TK分2种,一种恶意的,这种是要极力避免的,现在的TK模式是扣钱,扣经验,这是应该的,而且应该要多扣,再现有的基础上酌情的在增加惩罚的力度,我个人认为也是应该的;一种是无意的,比如在跑战中,火炮的炮弹飞行时间非常长,这期间发生的位移是不可预估的,如果误击了队友那么赔钱是应该的,谁让咱学艺不精呢,但是经验惩罚就不应该了,赔钱赔给队友,哪怕多陪点也是应该的,毕竟我们犯了错,需要补偿,但是经验就惩罚就不应该了,尤其是队友和敌对的坦克贴的很近,又必须消灭敌方的时候,我们总不能无所作为吧。所以我认为,TK的界定是,伤害只发生在队友的身上时,可以界定为TK,需要经验和金钱的双重惩罚,而且要加大惩罚力度。如果伤害同时发生在队友和敌方车辆上时,应该界定为误击,可以赔修理费,但是经验的惩罚就可以取消了。关于那些挂机党,个人认为,难免有朋友电脑或是网络有问题,但是他的不能参战严重影响到了战局的发展,所以那些自爆了得队友,无论是什么理由,都不能说没有惩罚,我认为那些自爆的队友惩罚应该按照击毁处理而且没有全局的任何经验和钱币奖励。

2, 关于坦克分组现在的坦克初始分组是打散的,除了个别的几个图,TD 和火炮是有固定的出发点的,一些个别的图,初始点的分配对战局的影响是非常大的,比如说湖边的战斗,中坦的速度相仿的情况下,谁离着中心高地最近,谁能先上去,第一个上去的人是相对最安全的,最不安全的是第二和第三个人,那么总不能因为的出生地的问题,我就是认倒霉吧,毕竟中坦在这个图上的首要任务就是抢夺这个中心点吧。因此,我个人认为应该设定几个出发点,中坦,重坦,都该有自己的出发点,但是出发点的位置不是固定的,这样可以增加指挥对全场的控制,而且也便于队友的执行。

3, 关于发言的保留和发言的快捷键现在的游戏内交流模式,比较单调,而且看不到记录,会对战场的指挥造成较大的影响,我认为是不是应该吧这个交流的频道做的可以设置,起码来说可以设置保留多长时间的交流内容或是有一个可以复制的频道,最理想的是,让我们现在的发言的快捷键可以设定,比如说 F5 的设定是遵命,那么可不可以我们自由的设置F5的内容呢,比如针对性的战术安排,会比这个更有用。而且在操作上也更有乐趣,战斗也会更刺激和具有可观赏性。

4, 关于游戏的设定(组队,队长)现在的组队不知道设定的规则是什么,神奇的组队充满的了不确定的结果,但是很多组队的模式,让一方比另一方有了极大的自由度和火力优势,这个必须用精确的指挥来完成,那么这个时候我们反而无事可做,因为我们没有精力在战斗的过程中还保证队友的指挥和协调,所以我希望在分组上,更加确定队长的权威和力量。首先,队长一定不能根据坦克的等级来设定,队长应该由参加场次最多,胜率最高或是战绩最高的人担任,不管他用的是试验车还是IS-10,第二,队长的权利一定是可以交接的,比如说重坦当队长感觉不适合,可以由火炮来接替,那么需要的是在游戏的设定里面有可以临场的队长交接,保证对团队的指导,起码能保证在一个整体的思路上进行战斗,让一些乏味的屠杀变成一个非常精彩的战斗。

5, 关于侦查关于侦查,这个是我想说的一个大问题,现在的游戏设置里面,基本是等级越高的坦克有更大的侦查范围,这个是不完全的,一般来说重坦的视线是相当差的,尤其是侧面和后面,所以让每个坦克有一个圆形的视界本身就是一种违反客观规律,中坦和轻坦的运动速度快而且他们的定位本来就是侦察幕,但是,中坦和轻坦的视线还不如重坦,这让侦查从何谈起?解决方案一,这个方案实现上比较简单,假设重坦的视线是400米,这毫无问题,但是这400米只有你的正前方的50度是这样的,你的两侧的观察距离要缩减20% 也就是320米,你的尾部要再缩减20% 也就是240米,中坦、轻坦的情况也是这样。这样的话,既可以保证中坦和重坦的战术更加多样,也可以保证当一个轻坦来到敌人营地的时候,不会不分情况点亮所有人。让整个战斗变得一瞬间索然无味,更不会鼓励那些无脑侦查族,开局直冲敌人基地这样完全在现实不会发生的故事,更能保证让中坦可以偷袭重坦,而不是放弃机动优势去和重坦打阵地战,不能因为您等级高或是块头大就等于天生具有好眼力(现实中重坦的观察能力相当差,没用中坦或是步兵的支援和指引就是一个非常纯粹的瞎子),重坦和中坦相互同时发现本来就是对中坦的一次死亡考验,更不用说重坦会提前发现中坦呢。解决方案二,我个人实际更推崇方案二的办法,但是操作会有些麻烦,这个方案是在上面方案的基础上,增加一个警戒方向的设定和一个炮塔观察方向的设定,也就是说在一个坦克上有3重观察圈,最内侧的是车体观察圈大致的设定和我的方案一的方案等同,中间是警戒方向的观察圈,具有较大的观察距离和较大的角度(相当于车长观察),最外层的观察圈是炮塔观察圈,无论2战中那种坦克炮手瞄准镜是必须得,也是看的最远的,只不过视角非常小有点类似我们现在的高倍瞄准的样子。这里面的精细设定是这样的,只有车体观察范围和车长观察范围的目标才会被共享到小地图以及火炮的鹰眼模式下,炮手模式下发现的目标不管多远只要超出前两个的范围小地图和鹰眼模式都不会提示

6, 关于录像关于录像,我们的游戏只有第三方软件的录像,这让我们的游戏减色不少。如果有一个可以鸟瞰的全局录像设置,让我们可以对每次的战斗都可以录像和回放,肯定会有更多乐趣也会让更多的玩家更加的专业。

7, 关于一些有趣的设定我们需要在各种战斗中避免审美疲劳,我们要的是战斗的乐趣而不是玩命的打经验,赚钱,用更高的坦克去碾压低级的坦克,这是不对的,也是有违这种大型战术类游戏的初衷的。我们现在可以给自己的坦克改变涂装了,但是你的坦克涂装别人看不到,有没有办法让别人看到呢?这样的乐趣无法分享。

8, 关于设定和误操作上次我卖坦克的时候把我双修100的兵卖掉了,心痛了好一阵子,甚至都不想玩了,我觉得这个设定明显的不合理,卖坦克和兵没一点关系,为什么不能自动的给把兵保留下来呢?每次更新坦克都小心翼翼的把兵拿下来,把所有能用的东西都拿下来,然后在卖心中那个纠结啊,就不能稍微的智能点,让大家不那么纠结吗?还有就是,组队战的时候,准备和解散组队放在一起,字又小,很容易点错,为什么不能分开放置或是让准备这个按钮变得很大很明显,这样不会出现那些小插曲。再有就是在组队作战中,个体无法参加新的战斗。这个也没有这么麻烦吧。一个设定的事情。

9, 关于伪装的设置现在关于坦克的伪装我个人认为是有问题的,伪装是隐蔽不是隐身,隐蔽高的目标发现距离短没有问题,不过当他不开炮的时候在众目睽睽之下突然就从你的眼前消失了这恐怕不是一个很合适的设定,毕竟实战中一旦交火你的隐蔽在高,也可以找到一点点蛛丝马迹,为什么在狂野中你就消失的无影无踪了呢?这也太违反物质定律了把。个人建议能否参照星际争霸的黑暗圣堂武士的设定,你可以隐蔽,可以发现的很困难,但是不能就一点发现不了吧,你可以和环境融为一体,不过总的有个可以发现的外框吧,在交战距离内,您是半透明的总可以吧,完全消失,让一些战斗变得过于让人尴尬和无所适从。

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