本文由第三方AI基于17173文章http://wot.17173.com/content/2011-07-14/20110714090855222,2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
技术贴:我所知道的坦克世界“暴露系统”
2011-07-14 09:08:55
神评论
17173 新闻导语
主要说明几点:A.视距是玩家能看到的极限距离(指观察环境变化),和隐蔽物/掩体无关.比如玩家可以看到600m+距离的环境变化.树木/房屋被推倒,spg在开镜状态没有视距限制。B.玩家的视野受掩体影响,但不受伪装效果影响.比如房屋、巨石会试玩家看的见tank图标,但看不到轮廓(缩短
nb人无处不在,官网上有人发布了苏/德2系的不同倾角时的隐蔽系数,苏制车普遍偏低,德制高级车普遍奇高。此数据被版主默认。
玩家要点亮对方必须同时满足2点:1.对方在玩家的视野内;2.玩家在对方的暴露范围内。
举例.条件如下:
红方A在200m的距离正对蓝方B,且距蓝方C350m,B距C150m;环境等综合条件决定,从BC所在方向,A将会在250m距离被点亮。
那么,A处在B的暴露范围内,如果B的视野能够覆盖A,则A将被B点亮。因为C不在A的暴露范围内,所以C无法直接点亮A,不论A是否被C的视野覆盖。而对于在A侧面400m的D,A可以在450m处被点亮,且A也在D的视野范围内,那么A同样将被D点亮。
如果BC/BD之间有无线电联系,则C可以通过B/D看到A。
补充说明:
1.车体高度和E1中由车型决定的系数无关,但炮塔有4个暴露点(6.5前只有前后2个)供系统判断车辆是否暴露,所以有些低矮灌木无法为高大的车辆提供掩护。
2.开炮产生的火光可以被距车身15m外的遮蔽物挡住,从而在暴露判定时使系统认为攻击者处于停火状态,仍享受停火状态的隐蔽加成。
3.TD/SPG原地转动属于静止,但可能会由于改变上面E2中的车辆朝使暴露系数变大向而从隐蔽变成暴露。(未测试)
4.50m的内所有车辆无条件可见。但服务器有可能因为毛子欠薪而懒得进行暴露判断造成了暴露延迟,如果直到对方到了20+m时服务器才开始干活,那么就会出现对方冲到20+m才被发现的情况。
【编辑:demnokin】
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