火炮的大局观和瞄准时要注意的一些细节
17173 新闻导语
首先讲一下火炮的大局观。很多人喜欢看见地图上有红色点就去瞄,结果又打不到,全场瞄来瞄去就是没有打到人。其实作为火炮需要射击的区域只有个:第一,对方强势进攻的我方防守区域(优先射杀对方的重型,因为这个最容易瞄)第二,我方强势进攻的对方防守区域(对方强火力单位优先打击,TD和T30)
首先讲一下火炮的大局观。
很多人喜欢看见地图上有红色点就去瞄,结果又打不到,全场瞄来瞄去就是没有打到人。
其实作为火炮需要射击的区域只有个:
第一,对方强势进攻的我方防守区域(优先射杀对方的重型,因为这个最容易瞄)
第二,我方强势进攻的对方防守区域(对方强火力单位优先打击,TD和T30)
第三,对方火炮阵地
当这三个区域都没有什么的时候你再随意炮击,当然第一个和第二个要求需要你有一定的大局观,能预先感知战局的变化而提前瞄准那个区域。还有就是耐心~耐心~
至于很多火炮经常抱怨为什么老是打飞,而且是缩到最小圈都会打飞。其实是有一个瞄准的细节你们没有掌握。
众所周知:当炮管在移动的时候,炮手的射击能力就会受到考验。这就是所谓的射击误差(准圈内随机点射击)
火炮在射击的时候误差主要出现在两个方面:
第一. 由于炮击精度低,加上射击距离远。导致远距离的射击精度下降。
第二.开炮后坐力问题,尤其是大口径的火炮。
第一点是无法避免的,而关于第二点后坐力的问题,有些火炮在开炮后抱怨炮弹都飞到准圈外面了,原因就是因为他忽视了火炮后坐力对于炮射的影响。
开炮时准心变大,如果地面不平影响更为严重,所以火炮要尽量选取平整、坚实的地面作为炮击阵地。
炮射误差的第三个方面,一般来说炮射目标时要保证瞄点(鼠标十字)和中心准点(准圈的中心原点)都在目标上,这样基本就能射击到目标。
其实这是对于固定靶和低矮目标(苏式IS系列)的瞄准方式,然而一些个子比较高的目标,并且在移动时。由于你的十字光标在对方凹凸不平的车体上上下移动,甚至有时候准圈都会脱离对方车体。这样的炮击效果可想而知。
而且很多人认为目标前后不停的蠕动,十字标在对方炮塔和车身上来回切换没有什么影响(认为射击距离那么远,炮管这种微弱的调整肉眼都看不出来,没有什么影响)。
然而这个是游戏!系统会默认你的炮管是在移动的!众所周知:当炮管在移动的时候,炮手的射击能力就会受到考验,这就是为什么最小缩圈还要打飞机的第三个原因!
对于这些目标最好的做法就是十字标瞄他后方(相对于你的后方)的地面(贴着他车的边上,别离太远),这样由于地面是固定标,所以炮管也会被默认为固定中。一般只要半秒系统就会确认。
而由于对方车辆有高度,实际的无误差弹道(准心原点的弹道)会通过目标的身体。这样基本上就能完美的炮射对方了,剩下的只是在射击时默念上帝保佑。
关于移动靶的预瞄,你需要的是知道自己炮弹移动速度(车库里面右键点击炮弹能看见这个属性),然后十字光标瞄一下对方,外圈状态圈得上方有双方距离的数字。然后估算炮击到落点的时间和这段时间对方的移动距离。在那个提前量的距离进行炮射。
以上就是个人的一点心得~大家游戏愉快。
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