3D新装上身,征服者GC手把手教各位如何打炮!
17173 新闻导语
咱先不管现实咋样,就论游戏。AP(穿甲弹)时代的火炮,还有地形抬炮口增加角度,让炮弹更容易灌顶的复杂学问,可到了弹震时代,就连这门手艺都无用武之地了。
前言
要按道理说,《坦克世界》中自行火炮代表的曲射火力支援,应该是比坦克战更复杂的技术活。
咱先不管现实咋样,就论游戏。AP(穿甲弹)时代的火炮,还有地形抬炮口增加角度,让炮弹更容易灌顶的复杂学问,可到了弹震时代,就连这门手艺都无用武之地了。
韦斯特菲尔德,实乃当今火炮的一大乐园(重坦流泪),今儿个就选它来做背景板了。
虽然现在的火炮就是“单手游戏”不假,但笔者还是得就着这个讲3D风格的机会,好好把打炮的事儿捋清楚。
毕竟人家开发组都说了,火炮机制还得再重做,兴许现在学的那闲棋冷子,待会儿就用上了不是?
准备打炮!
在《坦克世界》现版本,自行火炮除了鹰眼视角,和其它坦克没有多大区别,就是开车,然后开炮。
但要讲现实……慢着。你蹲的这块地平不平?坑坑洼洼就想开炮?
和以前一样,征服者GC专属3D风格“小巴特”装的推土铲不能起到任何防护效果,就过过眼瘾。退一万步讲,哪怕这个推土铲算做装甲,等效也不过几毫米啊……
打炮之前,必然少不了土工作业,这也就是征服者GC专属3D风格“小巴特”装上推土铲的原因:征服者坦克底盘力气大,膀子粗,它不上来推土开路,难不成要乘员自己下车去铲土?
除了必要的平整射击阵地之外,炮兵还要为阵地挖掩体、战壕,如果离道路比较远,还必须开一条小路,方便弹药运输和遇袭跑路……
这么新鲜的树枝,一看就是就地取材拿来的尖货。不重视伪装的炮兵阵地,很难活过航空侦察这一道坎。
好容易把坑挖好,路推平,那么……可以竖起炮管,给对面洗头灌顶了吗?
您好,很抱歉,不可以的。
只有应用了电子计算机的现代自行火炮,才能省略掉“校炮”这个流程。像征服者GC这种老古董,大块头,那非得好好地校准一番不可。
“小巴特”车顶有几根红白相间的杆子,这可不是给对面收费用的杠杠,它的用途是标定距离。搞测距的车长应该对它很熟悉了。
哪怕时代在变,测距杆也依旧好用。
之所以说炮兵最有技术含量,问题就在这里了。海拔、温度都有可能影响炮弹飞行轨迹,火炮自身的机械误差也需要校准。
等等?你以为这就完事了?实战当中打击目标的地图距离,很少有机会能够直接得到。这就免不了拿出地图、作图工具和计算器,来一番“酣畅淋漓”的头脑风暴……
罢了,笔者数学也不行,这一茬就不谈了。
打完咋办?
当然,哪怕是机制重做,《坦克世界》也不可能把火炮的游戏体验搞得这么复杂。从现在透露的消息来看,顶多加一个类似V系TD的“攻城模式”,增加火炮的移动成本。
至于火炮的输出流程,恐怕也不会和现在有什么变化,依然是“开一炮换一个地方”,毕竟谁也不知道对面的同行会不会不讲武德,对自己有非分之想?
“小巴特”车顶这门带座椅的长家伙,是20毫米“西斯帕诺神炮”,对付摸过来的侦察兵、甚至侦察车都完全够用。只可惜不能拿来给轮战来一梭子。
这是同角度的西斯帕诺(远亲),专职是船上打飞机。
至于弹震、溅射和单体高伤害三大属性被割裂,安置在不同的炮弹上,甚至拥有不同的弹道,这可能也会极大改变当下火炮的站位。
而这对于擅长开轮战、抓火炮的车长们来说,恐怕就是特大利好:为了优化弹道,火炮往边线一靠的时代可能一去不复返,点亮火炮变得更容易了。
另一边的自卫机枪,是FN MAG。我们所熟知的M249“大菠萝”,就是FN MAG的同门后生。
不过,征服者GC专属3D风格“小巴特”的背景说明,此刻读来也别有深意——Y系火炮的特点就是弹道高,尽管使用“老古董”级别的主炮使它弹速慢,但或许它能够依靠这个优势,再从火炮重做这把锉刀下逃过一劫呢?
结语
每到讲火炮3D风格的时候,笔者就难免要接受内心的拷问(以及车长的灵魂一击),那就是:
火炮的3D风格有啥用?难道不是给敌人,特别是摸火炮的敌人看么?
有一说一,这还是比光秃秃的GC好看多了。
道理确实是这个道理,但火炮玩起来的一大乐趣就是,让卖头怪、装甲怪们不停挨炸,却没有还手之力——咱倒过来讲,对手要是能长时间地欣赏火炮3D风格,那岂不是更危险了?
所以啊,那句老话讲得没错,叫“鱼和熊掌不可兼得”。要是在假日箱子里抽出这款征服者GC专属3D风格,不妨毫不犹豫,直接换上呗~
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