鼓励近战,利好红队!超测“胜利之门”地图二次调整!

2022-11-24 15:14:51 神评论

17173 新闻导语

今天为大家带来的是近期超测服中“胜利之门”地图调整的最新情报。大家可能还记得,早在8月的时候这张地图就曾出现在改动之列,那这次调整究竟又优化了什么地方呢?一起来看看吧!

各位车长大家好!

今天为大家带来的是近期超测服中“胜利之门”地图调整的最新情报。大家可能还记得,早在8月的时候这张地图就曾出现在改动之列,那这次调整究竟又优化了什么地方呢?一起来看看吧!

本次调整涉及的区域基本沿右上至左下的对角线对称,相较上一轮,地图中掩体的数量和体积都有进一步增加,一方面让“收过路费”的难度更高,另一方面也让进攻的路径更加安全。13个区域分别以不同颜色在下面的俯瞰图上标明,接下来就为大家一一解析。

区域1/浅蓝色区域(H8-H9):下方出生点附近的狙击台高度降低,山顶略微凹陷,边缘增加了少量石块掩体,便于下方队伍更快到达开火位置,还能获得更好的掩护。这个改动虽然能改善此处支援H线的效率,但也助长了“决战光明顶”毒瘤打法的有效性。

区域2/浅黄色区域(F9-F0,E9-E0):地图右路靠近下方出生点一侧的河滩上新增了2块相隔不远的岩石,双方可围绕此处新增的掩体展开攻防,更利于上方出生队伍接近基地。

区域3/深黄色区域(E9及B6):地图右路两队“下水”的通道口各增加了距离不等的掩体若干:下方一侧,沿山体新增了高出地面的射击台;上方一侧,山边的掩体调整至另一侧,位置略微前移,并在道路中央新增了条状的岩石带,提供了中/长距离的射击窗口。

区域4/红色区域(D7):即右路下水后的主要交战区域,本轮调整则直接新增了一大片石堆,形成了一片相对独立的长廊地形,完全隔绝了被偷侧面的可能。同时,一侧的山体也向内掘进了一截,拓展了可用的作战区域。

区域5/蓝色区域(H6-H7):此处的山体上半部分被削除,并极大地减少了植被的密度,调整后从下方出生点附近的狙击台(即H8的光明顶)可以打击从H、J线进攻的对手,减少了前方队友的防守压力。

区域6/玫紫色区域(H5-H6):即下方出生队伍抢占右路的必经之路,也是先前被收过路费的事故高发地,本次调整后,靠山的小径被加深、加宽,植被也明显减少,下方出生队伍的坦克可以更加安全的到达战斗点位。

区域7/紫色区域(E3-F4):上方队伍“下水”的通道口新增了射击台,取代了原先在这个位置的眼位。此处的缓坡地形尤为适合卖头车,同时也为进攻方提供了一处伸缩偷炮的好位置。

区域8/浅紫色区域(G1,F2及E2):从右路向上方基地进攻的沿途(E2-G1)增加了一处单向通行的高台及若干掩体,高台一侧的山体向内收缩,可以作为下方队伍的一处推进据点,对抗上方基地狙击台及D4掩体的防守力量。

区域9/绿色区域(F4):在中路的河床上为双方“下水”的坦克各增加了一个掩体。

区域10/浅绿色区域(D5及E6):在桥两侧各开辟了一条可以下到水边的道路,同时减少了桥南侧的植被数量。

区域11/深蓝色区域(C4):在C4位置的山体上额外增加了一排岩石,正好挡住了上方出生点附近狙击台(C3)的射界,使之不能攻击到桥南侧的目标。

不难看出,这一次的调整进一步的提升了下方出生队伍的游戏体验,而其中,又以构建长廊地形、拉进交战距离等平衡手段最为常见。各位车长对这轮调整怎么看呢?欢迎在评论区留下你们的观点吧!

【来源:网络】