这才叫“战地升级”!这些坦克配件改装将会颠覆玩法!

2023-11-13 15:08:46 神评论

17173 新闻导语

游戏中的"战地升级"提供了一种参数调整方式,使游戏玩法变得更加多样化,但与现实中的战地升级相比,仍然显得过于保守。本期编者将介绍一些改装方案,它们足以颠覆坦克性能并改变游戏玩法。 01 坦克改装方案 1.附加装甲套件: 加成效果:提供对不同类型炮弹的额外防护 负面影响:机动性降低

游戏中的"战地升级"提供了一种参数调整方式,使游戏玩法变得更加多样化,但与现实中的战地升级相比,仍然显得过于保守。本期编者将介绍一些改装方案,它们足以颠覆坦克性能并改变游戏玩法。

01

坦克改装方案

1.附加装甲套件:

加成效果:提供对不同类型炮弹的额外防护

负面影响:机动性降低

▲ 安装附加装甲的T-55“英格玛”

坦克上“叠甲”的做法很常见,一些是用来测试,而更多是为了提高装备的战斗力。在游戏中也有一些像T-34加强型和钢铁阿诺这样的例子。如果将其作为坦克的可升级选项,可以根据不同的装甲类型,提供对特定弹种额外的防护效果。例如,均质钢装甲可以提高对动能弹(AP/APCR)的防护能力,而格栅装甲则可以有效地防御化学能弹(HEAT/HE)。当然,额外的装甲会增加坦克的重量,增加悬挂负担,因此需要采取减少机动性的方式来平衡。

▲ 安装“格栅装甲”的T-55与M46“巴顿”

2.“隐身”套件:

加成效果:提供额外隐蔽加成,略微提高防护性

负面影响:机动性降低,坦克轮廓增大

▲ 豹1 E01,以豹1A3为基础改建

这个设计灵感来自于冷战末期出现的豹1 E01和AMX30 DFC两台“隐身坦克”。它们的设计初衷是为了降低红外信号和雷达回波面积,所以在坦克外部增设了一个敷设吸波材料的外壳,并将排气口延伸至接近地面的位置,这样在游戏中可以表现为更高的隐蔽系数。但是,尽管外壳本身也能起到间隙装甲的作用,但其巨大的大小会增加坦克被击中的面积,从而加大了被打击的风险;同时,增加的重量也会对坦克的机动性造成一定的负面影响。

▲ AMX30 DFC,以AMX30 B2为基础改建

3.红外夜视设备:

加成效果:使用时增加一定区域内的点亮效果

负面影响:使用时降低自身坦克隐蔽性

▲ 广泛应用于T-54/55,T-62等的L-2“月亮”红外大灯

和大家分享一下有关红外夜视设备的知识。红外夜视设备是攻防关系中的一方,与被动式的“隐身”相对应。在早期,主动式夜视设备上,标志性的红外大灯常被安装在游戏中S系、C系战车上,用于照射目标并接受反射的红外辐射形成图像,但这种方法也非常容易暴露己方位置。因此在游戏中,我们可以将这种目前仅有装饰效果的物件赋予实战功能,开启后可以增加一定扇形区域内的点亮效果,如“车长观瞄系统”那样,可以降低敌人的隐蔽,或者单纯增加观察范围,同时也会降低自身的隐蔽。

4.尾舱自动装弹机:

加成效果:提供弹夹/弹鼓自动射击机制

负面影响:弹药架耐久降低,增加坦克侧方被弹面积

▲ TR-85M1,T-55坦克在他国的深度改进型

自动装弹机是确保火炮高射速的重要技术手段,在一些老旧坦克的升级中也广泛应用,例如T-55的两个重要改进——TR-85和T-55M6,这两种改进都在“锅盖头”后方加装了大型的尾舱,用于容纳自动装弹机。在游戏中,这种改装可以使坦克具备弹夹或弹鼓射击能力,但由于弹药集中布置且增大了炮塔体积,弹药架更容易受损,坦克侧面投影也会明显增大,容易被敌人发现弱点,可谓是在生存性和火力之间进行权衡的典型案例。

▲鄂木斯克厂的究极魔改T-55——T-55M6

5.“乌尔丹”式车长塔:

加成效果:缩小炮塔弱点区域

负面影响:观察范围降低

60到70年代的大规模坦克战争经验表明,“巴顿”系列坦克的炮塔上的M1机枪塔存在不利于机枪射击和装填的问题,也成为车长阵亡率高的明显弱点。因此,后续的坦克设计逐步采用了外形低矮、结构简化的“乌尔丹”式炮塔来替代。“乌尔丹”式炮塔为后续坦克改进提供了选择。可以考虑为这两种不同的“炮塔”赋予属性加成。M1式炮塔防护脆弱,但能够提供更多的视野加成;而“乌尔丹”式炮塔难以被击中,但观察范围相对受限。

6. 炮口制退器:

加成效果:开炮后扩圈减小

负面影响:开炮后隐蔽降低,精度略微降低

▲ D系170毫米炮的“胡椒瓶”式炮口制退器

炮口制退器可以通过将燃气和压力向火炮的侧方向排出来减少后坐力,但这也会使开炮时的火焰和激起的尘土更加明显,增加被发现的概率;而且在炮口处分散的气流也可能会产生不均匀的作用力,影响射击精度。在游戏中,选择装备炮口制退器会减小开炮后的扩散范围,但会略微降低精度,更适合一些口径较小、射速较快的坦克。而不选择炮口制退器则相反,更适合口径大、射速低的火炮。

▲ 未安装炮口制退器的IV号坦克歼击车

7.火箭发射巢:

加成效果:新增近战“磨血”手段

负面影响:增加弱点区域,小幅降低坦克机动性

在游戏中,我们可以设计一种“一次性武器”,能够以很短的时间间隔快速连续发射HE战斗部的火箭。这种武器的精度和飞行速度受到限制,因此只能在近战中使用,起到刮痧补刀的作用。同时,玩家也可以根据需要更换火箭巢的类型和数量,如55毫米S-5的4/8/16/32联装、80毫米S-8的7/20联装、甚至是122毫米S-13的5联装火箭发射巢。为了平衡游戏,火箭巢本身将成为一个明显的弱点,并且增加的重量也会降低坦克的机动性。

04

写在最后

据小编构想,本文所述的改装方案适用于游戏中级和高级坦克的升级改造,以此突显游戏的多样性玩法,让玩家根据不同地图灵活选择最适合的装备,实现“一石多鸟”的效果,使战场环境更加多变和更加动态!大家认为如何?欢迎在评论区留下您的观点!

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