被人卖不服气?看看这个你就知道该怎么做
17173 新闻导语
介于最近小编在留言里经常看到,说队友不会玩,意识太差,小编仔细琢磨了一下,大概是新玩家数量太多冲淡了老玩家的比例导致的。
战斗开始后需要收集的信息
1、双方的车辆配置
车辆配置直观的决定了大多数地图初期大多数玩家的走位,以及前期的视野情况,作为一名玩家,由于对游戏的了解程度不同,对于初期侦查能力的利用度可能不同,但是如果你不能从车辆配置判断初期的走向,那么你永远也谈不上如何利用这种配置差异带来的战局差异。
在顶级车的房间,LT的数量和质量一般代表了正常游戏的侦查能力;MT则代表了绝大部分的输出能力,和一部分的支援能力,以及部分侦查能力;HT的数量和质量一般代表了前线的抗压能力和突破能力,以及残局阶段靠身体强行侦查的能力强弱;TD的数量和质量代表了当自家人点亮对面后支援火力的强度和容错率的高低,所以心里有数就行了;SPG的数量代表玩家在非防炮位被点亮后安全时间的长短,以及意外死亡的几率,当然了每场都会有那么几个吸铁石,so该干嘛干嘛就好。
2、初期走位
很多玩家常常提到,卖与被卖的问题,实际上小编对于这个问题的看法一直是,正常玩游戏,尽量不卖任何一个队友,至于别人卖不卖你这个单说,因为你只能控制你自己,别人也一样。所以,基本上所谓的被卖都可以理解为一种自己的判断失误。一波流冲锋,家不要了?不要就不要呗,单就你一个人去了就能逆天不成? 卡位被轮了没人支援?大概是你卡的位置有问题,要根据队友的位置和注意力选择自己的位置......写到这里小编感觉都快哭了,这特么都什么歪理,但是就目前来说却是最合理的,且对于你的生存极有帮助。
总而言之,这些话虽然小编也看不惯,但确是最真实的,就目前来看把错误推给别人,往往自己也会玩的不痛快。因此,初期走位一定要看,出现自己预想之外的状况,一定要赶紧调整,不要被“无聊的“常识束缚。记住活着就能打出输出。
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