再也不用担心分到上方基地 超测鲁别克地图改动

2020-10-04 17:38:52 神评论

17173 新闻导语

各位车长大家好! 今天给各位车长介绍的是来自超测服的热点情报,关于游戏中一张“元老级”地图:鲁别克的平衡性改动。

各位车长大家好!

今天给各位车长介绍的是来自超测服的热点情报,关于游戏中一张“元老级”地图:鲁别克的平衡性改动。

鲁别克作为以芬兰城市为原型的混合图,在早期的版本中曾作为游戏中气候系统的测试地图之一,推出了烈焰/冰雪鲁别克两个版本。虽然1.0版本中对地图中线区域进行了大改,但是上下路出生位置不平衡的问题并未完全得到解决。

*文中信息来源于超测服,仅供参考,可能会根据测试结果进行调整,请以官方更新公告为准*

鲁别克 Ruinberg

地图问题:

上路出生的队伍存在劣势:

1、火炮缺少有利炮位,对于支援外场平原和内场城镇都不太令人满意。

2、城市内可利用的掩体不多,缺少支援、输出点位,导致城镇区域内的战斗变化较少。

3、外线支援输出位置仅有靠近边线的一片灌木丛能提供一定的隐蔽。

上图为修改后的鲁别克地图,可以看出主要针对城市中E1-E2区域(图中②③④⑤⑥)的地形进行了调整,地图尺寸也有所增大(虚线框外部分)。

接下来我们就以图中的编号为序,看一下具体的修改内容。为方便标示位置,文中会用旧版的地图配合讲解。

—— ① ——

地图上路出生点左侧的城市区域去除了部分建筑物,拓宽了进入城市的道路,同时降低了面向下方出生点方向建筑的高度,使得A2~A3区域成为一片新的火炮位(类似于下方K1~K2区域)。

修改前

修改后

—— ② ——

对D1区域的残损建筑进行了重建,新增两个火力点(类似于下方H1区域的建筑),火力范围可以覆盖F1及周边的开阔区域。

修改前

修改后

—— ③ ——

E1区域蓝顶的长条形建筑被一分为二,由一片小高台相连,除开原先在建筑两侧道路的火力点外,上方出生队伍还可以在高台上进行输出。

修改前

修改后

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