坦克世界战斗系统分析 炮弹飞行轨迹研究
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《坦克世界战斗系统分析 炮弹飞行轨迹研究》是一篇系统性、实用性很强的坦克世界战斗分析论文。本文通过研究坦克世界中的炮弹飞行轨迹,深入分析了游戏中的战斗系统,为玩家提供了相关的实战技巧和策略。本文详细讲解了炮弹发射的各种注意事项、各种飞行轨迹的特点与使用方法,并结合实际情况进行分析
《坦克世界战斗系统分析 炮弹飞行轨迹研究》是一篇系统性、实用性很强的坦克世界战斗分析论文。本文通过研究坦克世界中的炮弹飞行轨迹,深入分析了游戏中的战斗系统,为玩家提供了相关的实战技巧和策略。本文详细讲解了炮弹发射的各种注意事项、各种飞行轨迹的特点与使用方法,并结合实际情况进行分析。如果你是一名坦克世界的爱好者,那么一定要阅读本文,掌握坦克游戏战斗技巧,提升游戏技能。
在游戏《坦克世界》中,存在一套独特的炮弹飞行轨迹计算系统,涉及到精度、弹速、炮弹重力加速度等参数。此外,还有一些玩家在讨论炮弹散布的差别问题,但官方并未承认过。一些测试也无法证明在相同瞄准环大小的条件下,炮弹在环内的分布有明显差异。还有一些研究试图探究炮弹飞行速度对炮弹散布的影响,但由于缺乏理论基础,结论缺乏说服力。
这项研究利用程序建模的方法,旨在建立一个能够还原游戏内部炮弹轨迹的模型,并研究炮弹飞行速度对其的影响。
假设炮弹发射口和炮弹落点在同一个水平面上,它们之间的距离是d。在图中,炮弹落点所在的垂直面是由四条边组成的四边形。
在已知炮弹的飞行速度和水平飞行距离的情况下,可以利用中学物理知识计算出炮管的仰角,也就是炮弹发射的初速度方向。实际上,存在两种可能的解,一种是高抛物线,另一种是矮抛物线。我们默认选择矮抛物线,并用θ来表示所需的仰角。
我们要考虑游戏中火炮的精度问题。每门火炮都有自己的精度数据,通过百米精度表示。百米精度指的是炮弹飞过100米距离时,其在横向上的最大偏移。在本模型中,火炮的精度可以用以炮弹初速方向为轴的圆锥来表示。圆锥的母线与轴的夹角可以通过百米精度数据来计算。
接着,我们可以从圆锥上选取一系列母线,并将其作为炮弹的初速度方向进行计算,通过这些计算得出炮弹在终点平面上的落点,并用圆点标示出来。这些点所构成的形状即为炮弹在终点位置的分布情况。这种计算方法实际上是仿照游戏中火炮落点的计算过程。
以上便是本模型的计算方法。本程序使用python编写,作图使用了matplotlib工具包。
本程序中所使用的火炮数据是指天蝎火炮的数据。其百米精度为0.29。AP炮弹的飞行速度为920米/秒,而APCR炮弹的飞行速度为1150米/秒。炮弹的重力加速度为10米/秒²。在本程序中,火炮距离落点的距离为400米。以上数据用于讨论。
1.终点散布情况
上面两张图片显示了天蝎使用AP和APCR射击距离为400米的目标时的落点图。我们可以看到落点的形状是完美的圆形,并且不存在下方更多的炮弹的情况。其次,两个圆的大小完全一致,也就是炮弹的飞行速度不会对主炮的精度产生影响。
为了更直观的感受瞄准环的大小,我们把老鼠作为背景以供参考。
2.弹道形状
上面的两张图片展示了射程为400米时,天蝎坦克使用AP和APCR两种炮弹的弹道。需要注意的是,图片的横纵坐标比例不正确,因此实际的弹道要比图片中展示的更具平直性。落点平面用红线标注。从图片中可以看到,两种炮弹的轨迹略有不同。由于AP弹速较慢,其轨迹弧度较大,而APCR炮弹的轨迹则相对平直。
我们将以112号坦克的首下为目标,观察炮弹飞行轨迹。两张图片的横纵坐标符合实际比例。尽管两种炮弹的弹速有所不同,但在炮弹落点附近很难看出弹道存在明显差异。无论是AP还是APCR的入射角度都几乎平行于地面。此外,需要注意的是,这里的绿色炮弹路径仅表示圆锥表面上均匀分布的炮弹路径,不代表炮弹的密度分布,请勿误解。
总结:
通过本研究,我们可以了解到:
1.无论炮弹飞行速度如何,击打在垂直平面上的炮弹散布始终为圆形,不存在向下的偏移。
2.炮弹飞行速度会对飞行轨迹产生影响,但是在终点附近这种影响并不大。
需要指出的是,本研究的结论仅适用于准心在目标上方的情况。当目标快速移动时,需要进行预测并把准心放在目标前方。此时,系统将把鼠标指向的位置(如地面)作为目标,计算距离和火炮仰角。炮弹飞行速度将极大地影响射击体验。如果炮弹速度快,一方面可以减少提前量,另一方面也可以减少火炮实际瞄准位置距离目标过远的情况。
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