视野控场还是偷炮输出?战地升级轻坦&火炮篇

2021-09-11 08:54:41 神评论

17173 新闻导语

各位车长大家好!伴随着1.14版本更新,全新的游戏机制“战地升级”已经加入到游戏当中。现在您可以对您心爱的战车进行微调,让坦克更加适合您的作战风格!

各位车长大家好!伴随着1.14版本更新,全新的游戏机制“战地升级”已经加入到游戏当中。现在您可以对您心爱的战车进行微调,让坦克更加适合您的作战风格!

今天就为各位车长带来战地升级中轻型坦克和自行火炮类别的加点攻略,下文中红色字体的为推荐加点属性,反之绿色为不推荐,若均为红色则建议您根据自己的玩法进行取舍。

轻型坦克

双重改装13%发动机功率vs2km/h最大前进速度

大多数轻坦可以选择前进极速,曼蒂科尔和ELC EVEN 90等单位功率较低的轻坦优先选择发动机功率。

双重改装23%装填时间vs3%瞄准圈大小

大多数轻坦建议点精度,轻坦的输出机会不多,打稳每一炮才是真理!LT-432等肉搏输出流轻坦可以尝试点装填。

双重改装33km/h最大倒车速度vs15%HE和撞击损伤+8%弹震时长+ 20%保护成员免于受伤

建议加点倒车速度,个别非常脆皮的轻坦,例如:ELC EVEN 90、狮蝎等可以考虑加点HE减伤。

全能型轻坦

该类别车型

6-10级轻型坦克(轮式战车除外)

双重改装4(9级坦克开启):2%隐蔽vs2%观察范围

加点观察范围您可以在更远处点亮敌方战车,加点隐蔽敌方战车点亮您就需要更近的距离。建议您根据自己的玩法选择加点。

双重改装5(10级坦克开启)3%移动中的敌方坦克隐蔽vs3%植被后的敌方坦克隐蔽值

建议加点减少移动中的敌方坦克隐蔽,摸草点亮对方蹲草的车风险较大且收益不高。不如直接点亮对方移动中的坦克,简单粗暴,效率高。

轮式轻型坦克

该类别车型

6-10级轮式战车

双重改装4(9级坦克开启):-10%撞击时承受损伤+10%撞击造成的损伤+30%内部模块耐久度 vs3%装填时间

建议加点装填,轮战撞人与被撞的概率很低。

加点撞击减伤也不是一点用也没有,开一炮撞一下,这样就可以和对方轮战完成神圣的眼车交换仪式。若是加点撞击的轮战则会有更高的概率幸存。

双重改装5(10级坦克开启):0.5秒敌方坦克可见时长 vs10%悬挂装置维修速度+25%保护乘员免于受伤

任选其一加点均可,延长敌方坦克可见时长建议和成员技能复仇女神与改进型电台配件搭配使用。

悬挂维修速度和成员保护则是在轮战生存性上有小幅度的提升。尤其是悬挂装置维修速度加快可以让轮战受损的轮胎更快地被修复,更快地恢复全速状态。

为第二个栏位分配类别

第二个栏位分配类别:机动vs火力

第二个栏位具体选择分配哪一个类别还是根据您的战车决定的。

大多数轻坦都会携带视野3件套,很少有轻坦携带机动和火力配件。部分携带通风的轻坦随意加点一个类别,吃一个配件符合类别加成即可。

自行火炮

双重改装13%发动机功率vs4%移动时的炮弹散布范围

建议加点发动机功率,大多数火炮的机动性并不算好,增强发动机功率的收益还是不错的!

大多数玩家没有火炮移动开火的习惯,所以移动时扩圈大小就没有必要选择加点!

双重改装25km/h前进最大速度vs7%射击后的隐蔽值

加点前进极速!火炮那个隐蔽值别指望这点隐蔽加成能让您在敌人眼皮子底下开火不亮!

双重改装35%火炮旋转时的炮弹散布范围vs5%车体旋转时的炮弹散布范围

加点火炮旋转时的炮弹散布范围。火炮开火时大多数都是停车静止状态下,移动火炮(M53/55和查炮是转动炮塔)去瞄准目标。所以火炮旋转时的扩圈就十分重要!

双重改装4(9级坦克开启)3%瞄准圈大小vs3%装填时间

加点瞄准圈大小!这加成相当于半个瞄准镜呢!射的快不如打的准,打中才有输出啊!

双重改装5(10级坦克开启)10%坦克生命值-8%弹震时长+20%保护成员免于受伤vs2%瞄准速度

这一项建议加点生命值,虽然火炮额外10%的生命值加成最终计算只多50-60点生命值。但是恰恰是这点血量,大多数10级490-560点单发伤害的坦克可能一炮打不死火炮,留一个血皮在那!

更何况现版本火炮弹道较为明显,有可能会被对方火炮反制,这个改装选项还是非常赚的!

为第二个栏位分配类别

第二个栏位分配类别:侦查vs防护

说实话这二个类别的配件,火炮一般都用不到。

但是也不能说完全没用,部分封闭式车体的火炮(例如:M53/55、征服者GC),可以为第二个栏位任选一个类别,再安装通风配件。这样就可以将第一个火力栏位安装其他火力类配件,达到最大化利用的效果!

对您车库中的坦克性能感到略有欠缺?那快试试战地升级功能吧!根据您的战斗风格偏好,对您的坦克进行独特的改装!

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【来源:坦克之家】