野队玩腻了?这些新花样模式哪个对您口味?
17173 新闻导语
终于又有闲暇时间,打开《坦克世界》!虽说15V15的对局变数繁多,花样无穷,但玩多了也难免腻歪,能不能整点新鲜的乐子,搞点全新的玩法?能是能,那也得新引擎到位了才行嘛。
前言
终于又有闲暇时间,打开《坦克世界》!
虽说15V15的对局变数繁多,花样无穷,但玩多了也难免腻歪,能不能整点新鲜的乐子,搞点全新的玩法?
能是能,那也得新引擎到位了才行嘛。
在新引擎的加持下,《坦克世界》拥有更多新玩法机制,就成为了现实,在过去的一年里,笔者也和各位车长一道,体验了诸多不同风格、不同方向的全新模式。
回顾之余,也请车长们先思考这么一个问题:这些新模式当中,谁是大家交口称赞的好玩法,应当常驻?谁又需要建议和改进,或者回炉大改?
注:本文提及的”新模式“只包括在地图、机制上有根本创新的类型,领土战、公路摇滚、假日收藏等不计在内。
强无敌:前线模式
首次开放:2020年9月28日-10月12日
更改规则后:2021年8月16日-2021年8月23日
风景也是极好的。
大地图,不单调!
点灯(飞机)、蹲坑惩罚(炮击)、更多机会(修车圈)、标准模式长久被人诟病的各种症结,一瞬间都在“前线”模式中得以解决,被击毁后有机会复活再战的设计,也极大减轻了受挫感。
还有什么?对了,“前线”还是不折不扣的银币印钞机,输赢的收益完全相同,一个小时轻轻松松挣上几十万银币不是问题,而且还没有什么心理负担。
炮台哥今年比较卑微,毕竟九级坦克来了。
至于“前线2021”加入九级坦克的新设计,车长们或甘之如饴,或怨声载道,至少笔者是觉得稍显多余,还有相当的改进空间。
比如说,用军阶来限制九级坦克的出场次数,让它更能起到刀刃和攻坚工具的作用,而不是消耗品?
鸟枪换炮:米尔内-13(万圣)
开放时间:2020年10月26日至11月9日
旧时代的《坦克世界》PVE,也就是人机模式,受限于引擎的功能和表现力,无法体现出其它游戏常见的“升级换装”、“换地图”等机制。
不用问,这些缺陷在2020年万圣节特典模式,“米尔内-13”当中统统得到了完美解决,不仅地图会随着阶段升进而改变外观、光影、敌人掉落的“异化剂”,也会改变主角坦克的性能,甚至是根本玩法。
来张全家福纪念一下?
除却本身的体验之外,“米尔内-13”更是整合了《坦克世界》战斗通行证、乃至地图本身剧情的一次突破,诸多暗示在这里由点成线,“坦克宇宙”的故事大幕正在拉开……
尔虞我诈:排位赛
首次开放:2020年11月2日-11月22日
更改规则后:2021年6月28日-2021年7月16日
KPZ50T,真香!至于有没有必要?仁者见仁,智者见智。
2020年的《坦克世界》国服排位赛,还是15V15的老阵势,只不过把火炮限制在两门。
该蹲照样蹲,该拖照样拖,体验并不是很好。于是规则更改,2021年排位赛变为10V10,火炮的限制也进一步提升到至多一门。
老实说,排位赛“卖队友保杠”的恶劣风潮,在10V10的新赛制下有很大改观,车长们的抱怨已经缩小到了地图(说的就是你,平局之门!)和部分过于强势的坦克等领域,比起刚开始的排位赛已是大有改观。
不过……偷偷说句实话,排位赛还是肝,特别肝,或许降低点肝度,能大幅改善体验?
今晚吃鸡:钢铁猎手
首次开放:2021年为3月15日-3月23日
后续还有三期,已全部结束
BR(大逃杀)概念一出,顿时万物皆可吃鸡,《坦克世界》也不例外。
不需要练车,乘员熟练度同一起跑线,没有大补给、技能压制、弹药升级全靠自己拾取,就连金币弹(高穿,但低伤)也不是万金油,“钢铁猎手”真正做到了野队所难以企及的公平竞争。
但……对,笔者就是要说这个但——和其他的大逃杀类型游戏一样,“钢铁猎手”的一大毒瘤玩法,就是坐等别人互撕,自己最后入场包圆的“劝架”,希望今后开发平衡能在这方面有所突破吧。
抛开这一点说,“钢铁猎手”确实非常不赖,打起来也不需要什么心理压力,不需要像野队那般顾虑算计,可以放开手脚,放松一下是极好的。
未来:?
“最后的百运”,应用了PVE机制的PVP活动,本来已经和《坦克世界》国服失之交臂。
但在CJ展会上公布的视频里,这台电磁百运再次现身,到底它会不会来呢?
说实话笔者也不知道,但……确实可以期待一下!
结语
老是标准模式,多没意思,你看现在这……“前线2021”,不就热闹,且好玩?
好了,不多说了,咱们今天还是老规矩,车长们在各位最心仪的活动模式里,投出宝贵的一票——或许有了这一票,它就不再羞羞答答地躺在轮换列表里,能更多地出来吹吹风,那也说不一定呢?
咱们,下期再见!
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