彻底告别蹲坑?马利诺夫卡超测调整提前看!

2022-08-30 17:20:48 神评论

17173 新闻导语

今天为大家带来的是超测服中的地图调整,这一期的主角相比各位都耳熟能详——它就是游戏中的元老级地图马利诺夫卡(Malinovka)。

各位车长大家好!

今天为大家带来的是超测服中的地图调整,这一期的主角相比各位都耳熟能详——它就是游戏中的元老级地图马利诺夫卡(Malinovka)。

马利诺夫卡是一张开服之初就在游戏中的老图,早期时候因为地图设计的问题,两边谁也不敢率先进攻,蹲到平局的场景比比皆是,因此也被玩家戏称为“蹲坑懦夫卡”。经过不断的调整平衡,这张地图蹲坑的情况得到了很大的改善。不过,在越来越讲求“竞技性”的当前版本,开发者再次对这张地图部分区域的地形进行了调整。

根据开发者的说法,目前这张地图存在以下不平衡的问题,一是上方出生队伍(红色旗圈)的快车在抢下水边的E7位置后,很难找到机会点亮/侧袭,还容易遭到对手家中黑枪车的攻击,作用完全不如另一侧的D6;二是可供上方队伍守家的优势地形还是太少。一句话,修改的目的就是为了让双方队伍有均等的机会。

具体来说,本次的修改分为以下三个区域(图片均按照修改前/修改后排列):

区域1(红色区域):也就是前边提到的E7区域。修改后,此处地形相比之前有了三大改变,第一是反斜面的坡度减小,更方便利用地形卖头。

同一区域的另一角度:

第二是略微增加了此处植被的数量,一些隐蔽好的坦克可以利用树丛的掩护摸进眼位,而且不会被H0-J0黑枪位以及对方出生点附近的坦克点亮。

第三是之前用来抵御对手基地附近火力的的岩石被改成一个位置更靠前、体积也更大的土坡,能够为此处的战车提供更充分的掩护,也能作为一个可以用来伸缩偷炮的据点,压制基地附近的活动。

区域2(黄色区域):上方出生队伍旗圈之后的地形更加平坦,旗圈中的草丛数量也从4个减少到1个,意味着占家的一方更难以利用地形和草丛隐藏自己的行踪。同时,原先位于旗圈右侧的农房(可破坏)也被移到了后方,只要眼车做好视野,后方黑枪的队友能够轻松打断占家的进程。

同一区域的另一角度:

区域3(绿色区域):既然上方基地旗圈中的草丛数量减少,为了保证平衡,下方基地中的草丛数量也对应减少为1个,这无疑大大增加了“速占速决”的难度——就算没有视野,孤零零的一族草丛简直就是盲射绝佳的“目标指示器”。

结 语

不难看出,马利诺夫卡的此轮调整,鼓励进攻的基调依然没变,同时为了确保两边出生队伍的公平性,对称化的趋势也越发明显。各位车长觉得这样调整是否合理呢?欢迎在评论区留下你们的观点!

【来源:网络】