我们的游戏很历史吗?热门坦克鉴定第二期
17173 新闻导语
它的原型是第100研究所在60年代早期设计的两型“重型步战坦克”之一,目的在于进一步提升步坦协同的效率。设计局以167工程和432工程为基础,在炮塔后方的车体中增设了乘员舱。后来哈尔科夫的488工程(BMT-84)可以视作是这一概念的发扬光大。
历史考证
1
LT-432
它的原型是第100研究所在60年代早期设计的两型“重型步战坦克”之一,目的在于进一步提升步坦协同的效率。设计局以167工程和432工程为基础,在炮塔后方的车体中增设了乘员舱。后来哈尔科夫的488工程(BMT-84)可以视作是这一概念的发扬光大。
▲488工程的乘员舱和LT-432的对比,前者的步兵可以从车尾出入
相比起原型,432工程步战的车体拉长了600毫米,车高降低至1920毫米,全重减少至33.4吨。火炮则改为一门短管115mm两用火炮,载弹量减少为炮弹23发,导弹9发。车组3人,可以携带3名步兵。
▲167工程(上)和432工程(下)改装的步战
虽然和百科的描述对上了,但是外形上似乎还有点差异?没关系,来看看车里雅宾斯克的775工程!这台1962年设计的“重型火箭坦克”同样以432工程为基础,在低矮的炮塔中装有一门125mm炮,可以发射无导火箭和9M15“台风”反坦克导弹。
▲432工程及衍生的两台导弹坦克,LT-432的高度应当介于775和432工程之间,但车体更长
至于游戏中LT-432的85mm D-58炮,历史上是PT-76水陆坦克火力升级的备选(照此改装的成果就是906工程,有的资料里也叫PT-85)。至于为什么用85炮换下了历史的115/125炮,只能说“我们的游戏很平衡”吧。
简评:布局取自432步战,车体改自432,炮塔改自775,火炮取自906,还被冠以一个不伦不类的“LT”前缀,这样一个不折不扣的“缝合怪”,着实难以称得上“符合历史”。
历史性:★★☆☆☆
2
LTG
LTG是“加瓦洛夫的轻型坦克”的缩写。1937年毕业后,I.V 加瓦洛夫先被分配到了列宁格勒185厂,1941年来到高尔基工厂后,主要负责轻坦的设计,除开LTG外,T-70也出自他之手。战后主持设计了BMD-1及基于PT-76的一系列变体(906/911/914工程等)。
▲加瓦洛夫还是列宁勋章、十月革命勋章获得者
LTG的设计目的是在减小投影的同时增强火力。为降低车高,加瓦洛夫采用了横置发动机,并将4名成员都布置在炮塔中。驾驶员座配有潜望镜,位于火炮右侧,位置较高且独立于炮塔旋转,可以始终朝向坦克行进方向。火力则计划配备一门长管76mm炮。
显然,这一设计虽然兼顾了低矮外形与人机工效,但对于40年代的科技水平而言还是过于超前了。作为一个设计局自行开展的项目,LTG自然也难逃孤独落幕的下场。
简评:真实存在的图纸,为游戏性而加强的火力,类似情况在游戏的世界观里并不少见,不如就当作是一台“历史”的坦克?
历史性:★★★★☆
3
T-100LT
名字中的T-100可不是坦克的代号,而是由A.A 季莫费耶夫研发的一种低膛压轻型火炮系统,能够发射新型100mm破甲弹,静破甲深度400mm,有效射程达到1200m。第100研究所的工程师在评估了总体尺寸和重量后,设计出了“产品64992”,也就是游戏中的T-100LT。
▲T-100LT:还原历史我就把你们全扬喽
T-100LT采用6发备弹的弹盘向火炮供弹,每旋转一次会让两发炮弹处于待发位,炮手可以根据情况选择击发其中一枚。装填手则负责向弹盘填弹,可以选择一发HEAT一发HE的交替装填,或全填装一种弹药。
由于放弃了两栖功能,T-100LT得以将更多重量分配给装甲。首上68度倾斜,为均质钢和玻璃纤维的复合装甲,可以在300m距离上扛住105 L7,1000m距离上扛住120 L11的AP/APCR直击,甚至可以免疫SS-11一类早期反坦克导弹。侧面则可以防住北约主流的20mm机关炮。
简评:依然是真实存在的图纸,但是为了游戏平衡极大的削弱了防护和火力。此外,WG为低压火炮配备APCR+AP的操作还是一如既往的让人迷惑。
历史性:★★★★☆
结 语
LT-432也好,122TM也罢,有现成的图纸不用,非得虚空捏车,或是拼出一个四不像的“缝合怪”的事情在游戏中其实并不少见,在这一点上确实不是很明白WG开发者的脑回路。各位车长还有什么其它想了解的坦克背景故事呢?欢迎在评论区留下你们的想法!
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