有史以来最不平衡的地图!出生点就能决定战斗胜负!
2019-07-03 15:40:10
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今天跟大家聊聊一张非常古老的地图,也是出生点就能决定胜负的一张“神图”... 没错,这张地图就是“黑暗沼泽”!
今天跟大家聊聊一张非常古老的地图,也是出生点就能决定胜负的一张“神图”... 没错,这张地图就是“黑暗沼泽”!
这张地图同样有着悠久的历史,但一直以来都存在着两方出生点因地形、地势等原因导致的不平衡。原因如下:
①上方出生点的玩家比较容易的就可以只推到地方所在近点高台下边的斜坡儿,趴着反斜面进行强行点亮,并有机会玩着“自点自打”的游戏。
②1-2线和9-0线的推进方式或者说结果并不相同,原因就是1-2线基本为对着卡点,而9-0线则为推进与被推的结果。(当然是上路推下路!)
③双方有火炮支援的情况下左上出生的火炮相对比右下出生的火炮更容易支援队友,这直接导致上路的反斜面不允许敌方安全的待着。下路的火炮相对就会难受很多,因为9-0线经常被压制,K9、K0位置火炮是待不住的,所以无法攻击趴反斜面的敌人。
④上路出生的玩家只要能点亮1-2线的敌人就可以高枕无忧的收到各种点亮伤害。(不管是重坦卡点还是快车静默,1-2线相对比9-0线要容易防守的多。)
圆圈位置为火炮炮位,箭头为野队常规进攻卡点位置。一看便知上路出生比下路出生略有优势~
到目前为止下方玩家绝大部分均是被上方出生玩家压着打,即便进攻也会非常困难。除非下方出生位置有一些高手能抓住敌方弱点进行逐个击破,否则很难赢得胜利。
不知道大家有什么别的建议?不过在野队里想指挥翻盘真的很难... 你们懂得T_T...今天先说到这儿,有什么问题咱们评论区见!老编告退...
【来源:官网】
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