隔山对射日子不复返 坎帕尼亚超测变动
17173 新闻导语
坎帕尼亚一直以来是一张相对特殊的地图,玩家对其褒贬不一,因为有的玩家开局就会被黑枪至死。由于这张地图的争议性,我们在2015年将其移除,但紧接着就有玩家要求该地图回归。
坎帕尼亚一直以来是一张相对特殊的地图,玩家对其褒贬不一,因为有的玩家开局就会被黑枪至死。由于这张地图的争议性,我们在2015年将其移除,但紧接着就有玩家要求该地图回归。于是我们在2018年5月将其重制后再次加入游戏。不同的声音再次纷至沓来,一些玩家对新的点位十分赞赏,另一些玩家要求我们加入进入该图的车辆等级限制。这张地图对顶级车来说太小,顶级车足够大的点亮范围让这张地图变得拥挤,并且会经常处于敌人的火力覆盖之下。我们通过论坛、社交网络和youtube收集了这些意见,并且保证会及时跟进并进行反馈。然而,我们认为需要一段时间来让游戏稳定:玩家应当熟悉地图并开发该地图的特殊战术。
这需要多长时间?我们没有确切的答案,但当玩家们熟悉地图之后,我们能够在统计数据中发现这一点。通常这种情况会在新地图发布2-3个月之后。因此,在这种情况下,我们不会引入车辆等级限制,这一决定需要更多的统计数据支持。我们将监控平均战斗持续时间,不同的坦克在该地图上生存时间,哪些黑枪位置最受欢迎,哪些车辆最常被摧毁。我们收集的信息将影响我们与你的反馈一起做出的决定。如果数据支持地图不适合顶级车的假设,并且如果论坛成员继续坚持这一观点,我们将引入车辆等级限制。在此之前,我们恳请你耐心等待,并分享你针对所说限制的支持(或反对)理由。 那么,如果我们不引入车辆等级限制,那么我们正在改变什么? 出生位置有一定的不平衡,我们打算摆脱它。东边现在占上风,经常获胜。西部出生队伍拥有更少的黑枪位,所以他们攻击的机会更少。今天我们将尝试改善平衡的方法。
改动一
地图的西南角。一些房子被移动,所以西方出生队伍从一开始就更容易向他们的对手进行火力输出。(东方出生队伍现阶段已经能够做到这一点。)
改动二
在寺院附近,在东边的山坡上。附近建筑物的几何结构发生了变化,允许玩家从下方攻击,并从后面射击,以更有效率的进攻。
改动三
我们增加了一个掩体,这将有助于西部出生队伍在与东部出生队伍进行山坡上战斗。
改动四
西方出生队伍占据了(3)中提到的位置后,他们可以前进到一个大的岩石,现在作为更好的掩体,并阻碍对方TD射击。
改动五
两个队的基地。我们在捕捉圈内添加了几个隐蔽的位置以减少被点亮的可能性。在当前的地图设置中,几乎不可能找到一个可以从下向上射击的机会。掩体会增加你反击的机会,也会使防守队伍更加活跃。我们将看看这是否可行,我们知道很多人不喜欢掩体,所以我们将密切关注这个问题。
改动六
我们将保护西部出生队伍,为东部出生队伍攻击者提供上坡路。目前,他们经常从对面的斜坡射击。
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