这游戏的小技巧真多啊。

2022-06-29 18:30:13 神评论

问:

前几天看万伤录像有一个细节,单草丛150米开火击杀没有被点亮。看解说是因为视野机制,如果a开火击杀b,炮弹飞行时间小于1/6s,且没有其他人可以点亮a,那么a不会被b点亮。感觉这样的小技巧还是有用的,我就复刻了这样的操作。那么问题来了,通讯兵有一个技能叫最后的电波,可以如果通讯兵没有阵亡的话,在死亡后两秒内继续报告敌人的位置。那这种炮弹飞行1/6s内的距离,原来不会点亮的话,通讯兵学了最后的电波那还能点亮吗?

改动

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这个六分之一的原理我记得是和点灯检测时间有关,相当于触发器判断结束输出被检测到的结果返回时检测方已阵亡,那么这个结果就会被判断为无效,无法点亮。最后的电波实际运行机制貌似还是存疑的,根据描述它可以有两种运转方式,一种是车爆了之后残骸还能栩栩如生地当两秒假眼,这无疑是有些用处的。但也有可能就只是你说的这种情况在车爆了后还能把结果发送出去,那其实没什么用处了,因为能卡六分之一的场合不多。

改动

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点亮是车长负责点亮的,这个技能是延长敌人存在时间?

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延长存在时间是另一个技能吧,叫啥来着,复仇女神?

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延长点亮时间是炮手学的 复仇女神,由你点亮的敌人最后一次点亮至灭点时间延长两秒。

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我主楼说错了,最后的电波是未阵亡的通讯兵可以在车辆毁坏后两秒内持续报告敌人的位置。不知道到底是继续做眼还是仅仅是报告。

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是的,也就是说你炮弹1200M/S飞行速度的话,你在444M以内只有一个敌人的情况下击毁200M以内的敌人不会被点亮

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1/6是服务器反应时间,服务器每秒扫描6次 你的技能应该没用

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我记得是没错的,纠结的点也就在这里。结合实战来说我感觉不论是哪个大概作用也都很有限,更何况不少通讯兵是车长兼职的技能位置十分有限,所以还是忘了它吧。

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开火时判定一次是否点亮,所谓的开火隐蔽也只在开火判定那一次生效。 跟六分之一没啥关系。现在的轻坦51m都不亮,也不代表打了人还能不亮。

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我elc100m杀了一个土龟没亮,我没有退出草后15m,感觉就是1/6s这个问题。

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都没发现敌人,自然也不会继续报告了按理说是这样,只能持续报告之前点亮的目标。点亮是需要车体模型观察点观察对面的,死的时候模型就被替换成尸体了

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实际上年轻的眼车在知道了这个技巧之后经常会忍不住开炮收残,尤其是收对面眼车。然后被旁边趴的另一个暴风之类的点亮暴毙

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车被击毁后,通讯兵没受伤,但车长已经阵亡,通讯兵技能熟练度应该不享受车长满熟练度10%加成了吧?

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举一反二,用投石机炮打一发,是不是没有摧毁对方时已经被点亮了?

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简单计算方法:弹速除以6就是你可以开炮收残不被点亮的距离 所以即使是比较常见的900m/s这种垃圾弹速,150米内也可以触发这个机制

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不用你投石机,因为如果限定一炮血收人头,在我28000场里不被点亮的情况最多占0.5%你就当没这条比较好,不然就像前面老哥说的,很容易被另一个趴草的敌人点亮

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残局这个技巧比较有用,对面剩不下几个人,位置也基本有数。

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其实就是隐蔽值改变是有延迟的,战舰有隐蔽圈,效果就比较明显

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无论看录像还是实战都遇到过这个情况,理论确实是这么个理论那么有没有训练房拿lt打死100米目标的敌人但是没被点亮的视频呢,根据这个理论,这个应该是最有说服力的

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训练房 使用车辆K91单草草内开火 砲弹速度1700 目标121无草击毁距离215 结果:没亮击毁距离268 结果:没亮击毁距离280 结果:点亮K91在280会被点亮可能跟K91观测点比较靠前导致的误差

改动
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