[战术分享][持续更新中] 不看不学不练勿进!坦克世界全类型坦克在全地图详解攻略

2022-06-28 15:44:26 神评论

问:

首先声明:此篇攻略仅仅是给对于已经基本了解坦克世界玩法,对各类型坦克在一张地图该如何走位,刚脱离新手玩家的人提供一定思路和技巧,更进阶的玩法需要玩家通过各种视频学习本人近期WN8 2650,对所有车型都有所涉及,并且自己打完279和260.算对这游戏有一定的理解,特做出此篇攻略。此外欢迎俄服玩家加入我们HT推荐在B、C活动,高速HT能迅速抢到高台收2发过路费,之后就是对基本功和炮术的考验,根据局势进行推进MT在地图改版后我只推荐在K线活动,裸奔MT可以在E线我标的点收2发想去重坦线的各类型萌新。之后根据场上局势可以转场到HT线或K线活动,带甲TD推荐在HT线或A线活动,其余到H线活动,根据局势推进K线LT基本只能呆在地图中间做事,点亮了车选好退路尽量偷炮总结:柏林是一张对HT和有装甲的MT、TD极度友好的图,对于lt和裸奔车可能就比较难发挥2.长城HT主要在J线活动,下方出生的高速HT可以上山打上方冒进想上山的萌新,此外不推荐红方第一时间到J2卖头(除非3HT组队),这个地方红方卖头没纵深,建议分析局势看对面HT亮点信息后再考虑推进。绿方打出优势请不要沿着J线推进,容易被对面红方TD当傻子打,在J线打出优势后再考虑F线上山的事MT主要围绕我的绿框进行活动,外线除非有2-3辆车一起上去不推荐单走。LT除了抢F5这个点之外只能在城镇或C8进行活动总计:这张图是我觉得最不平衡的一张图之一,需要回炉重造的那种,长城整张图的核心点都在我的绿框范围内,谁把这里拿下并守住,进可包饺子打重坦线,退可回援基地。并且额外说一点,要打环的HT请ban掉这张图,绿色方优势无法推进,劣势直接被包饺子3.幽灵小镇一张非常典型的对称图HT线考验炮术基本功,火炮多的局请勿到7线卖头,会被炸成傻子,请根据9线战况再推进,如果9线崩盘退守D7或F7的房子进行绞肉战MT去1线先是收HT萌新过路费,然后根据局势推进对面MT位置。0线标注的位置机动和隐蔽都比较优秀才能去,配合LT打击对面LT和MT盘活东线TD线标注的2个位置都能去,4线主要支援1线MT,8线主要是支援LT和HT,如果LT亮了请优先集火LT!,干掉LT东线直接盘活LT我不推荐去3线草丛我觉得收益非常小,9线的一长串草丛才是你的主战场,请注意对面是轮子的话不要推太前面,会玩的轮子一飘就亮。干掉对面LT推进到草丛最前沿,压制MT和TD,队友会玩这局已经结束80%总结:这张图是HT、MT、TD、SPG都能玩的地图,最好打破僵局的还是LT,不然很容易形成死蹲局。北欧海湾HT除了常规J5对炮位,高速HT可开局直接抢水沟,我在D1标注,是红色方C4已经崩盘卖头HT和MT都可以来这个位置,只要F3和HT线没崩盘你这个点非常硬。红色方推进只要抢下水沟可配合重坦线打击对面J5,绿色方抢下水沟可顺着4线推进拿下C4红色方MT除了抢水沟外可在C4和TD黑枪绿红色方则是除抢水沟外A8或F8黑枪位,推进位置和HT相同TD黑枪位和MT一样,注意,绿色方F8黑枪位可打3个位置,比A8效率高LT主要在C7到E7活动,红色方打掉lt后点亮F8黑枪位,绿色方则是点亮C4总结:红色方劣势极大的一张图,抢下水沟后优势扩大,lt如果能强制点亮F8能直接分割战场,水沟位置的可上塔打击J5红色方HT。绿色方除开正常的点位主要目标就是抢下水沟,成功后顺着4线打击对面C4黑枪位,可直接让对面上半个地图崩盘。费舍尔湾1线红色方高速HT可以直接开局去D1压制对面TD,不推荐绿色方这么做。8线HT线静坐,等中间绿框内战局结束可以推进MT主要在中间绿框活动,具体怎么走位推荐各位去看视频,不然你自己打会发现到处漏风,TD正常黑枪位没什么好说的,有头和隐蔽不错TD的也可以到中间去LT红方不推荐第一时间去E2,被对面LT点亮只能下坑或者原路返回,绿色方可以直接去,E2绿色方那边有个斜坡可以挡住TD火力总结:这是一张重坦坐牢图,HT独自突进8线会会受到中间MT火力覆盖。核心点就在中间绿框,打好了直接盘活HT线并更能威胁敌方TD.避风港非常典型的对称图HT主要作用是中间隧道,但是不要轻易冲出去,打出优势后从6线往上打可能出现的目标,只有MT线决出胜负才能直接从隧道杀到对面基地MT主要是外线配合LT打击对面对面MT、TD、LT。带甲高速MT可以直接冲到中间进行压制并对HT线隧道中间进行打击LT与MT类似,轮子可直接飘到对面眼车草丛位强制点亮TD除了基地死蹲外,和MT目标一致总结:这是一张外线决定胜负的图,谁率先压制外线,优势后能有效为我方HT提供安全的侧翼公路公路这张图很吃经验,我个人认为重点还是HT线,具体伸缩推进打法看视频学习,绿色方高速HT可以拉到K线A1非常不推荐绿方MT去,我到现在还搞不懂为什么绿色方还有那么多MT要冲过去打,红色方可以把绿色方当傻子打,如果绿色方死了2-3个MT,红色方可以推进到绿色方基地TD没什么好说的LT绿色方在这里我不推荐第一时间去点亮对面HT线,有轮子大概率过飘,需要在F8阴一手轮子总结:双方都会玩的情况下A线不可能崩盘,当绿色方来送时,红色方可以推进到对面基地压制对面MT。HT线不会玩的话会显得四处漏风,看视频学习走位海珠遗岛关于岛的地图表示我就简单标注一下HT线主要还是对炮,绿色方50码以上的速度可以去收对面来HT线的过路费,中坦也可以去,我开暴风或者P46、p65、豹1都会过去收2炮,注意,当HT打出优势后,想去中间请从自己家的斜坡去,从对方的斜坡走TD过路费收到饱MT线我个人认为还是适合中间。关于拿下了中间怎么打看视频学习LT觉得抢中间不太适合自己可以去外线,但是很容易挂机一整场TD绿色方在中间,可到我标注的位置收对面想上山的MT和HT。MT不抢山也可以去。建议打1,2炮就撤,火炮轰炸重灾区总结:一张老图大家其实都挺会玩的,HT线和中间只崩一条路其实都还能玩。关于抢不抢中间,我个人认为中间还是太重要了,视野覆盖了大部分地区。外线无论我开TD、MT、LT我都不会去,收益太低,对队友帮助太小,很容易挂机一整场,除非是夺旗。如果对这种图外线有异议的可在评论里说,

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柏林这图重坦线有个小问题,就是右方出生点可以卡在一个废弃的窗户后面瞄人缝打人,换句话说右方出生可以有两个卖头位对左侧出生高台卖头的车拉个小交叉,而左方出生没有类似的优势点位,更恶心人的是右侧这个小窗口完全不需要俯角就可以只露个炮盾和炮管卖头打对面高台上的卖头车,感觉这个点位是需要平衡的位置。绝大部分时候A线就像是智障山谷,不去人不太能行,但去了基本是互卡没什么打进攻的空间。速度快的HT或TD开局可以收一下HT线的路费,运气好能拿不少。这图轻坦主静默位,而且草位单一,黑枪车没啥事盲下两个草一般会有惊喜。黑枪位同样单一,所以这图是个没事盲射的好地方。K线小崩的话H3和对称的黑枪台用得好可以卡住从K冲出来的人狠打伤害,但碰到对面机智点就不太行了。总而言之HT线还比较稳固中场也没大问题的话,K线崩了不要一窝蜂地跑,黑枪台是个锚点,这个点一丢整个外场就没什么说法了。KRV这种跑得快输出能力强的卖头重坦可以考虑K线,因为K线是为数不多的可以无视火炮埋头输出的好地方,这种地方出现个速度快能打伤害头还硬的重坦,基本是可以拉穿一条线的——相比于很难打突破的城里,这地方已经很好了,但不宜乱来。如果城里就你一个卖头车那不要乱跑,如果已经有一台重坦跑过来那也别乱跑。这张图城基本就两个状态,要么血崩要么互卡僵持,对面重坦只要能出来基本就都是半血以上,那就没啥翻盘空间了,因为基地实在是没什么可以利用的防守点位。中间的碉堡在改版后非常尴尬,由于黑枪位都加了掩体导致哪怕你是个头铁中坦进去了也没什么收益,除非对面重坦开局直接莽过中线贴着才有输出空间。很多时候中间这个碉堡算是防守的有一个锚点,碉堡在手对面想打进攻就有些难受,但碉堡不再能和以前一样成为进攻的跳板,不建议付出太多代价去拿这个点位。这张图改版以后stb和1516这种车爽爆,其他车多多少少有点坐牢。轻坦和火炮运输车坐大牢,火炮也没什么游戏体验,重坦线整体体验一般,因为能压俯角卖头的位置全都会被火炮覆盖,而这图火炮没啥别的关照点,基本你上去卖就被炸,全程顶着火炮的关照玩游戏。不卖头想打突破的话对面往往能找到好位置给架死,又是一个没有巨大血量和人头优势无法进攻的地形设计。K1J1这种地方没啥事不要去,虽然能卖头打两发,但属于死位置,而且特别拉火炮仇恨。除非血崩局实在没地方去,否则外线崩了又没法守还是能跑就跑。整体评价这张图类似滚雪球的图,当对方雪球积累起来的时候就非常难翻盘,主要原因就是缺乏机动纵深这个大问题。而滚雪球这个过程实际上相当依赖车型而非技师强度,所以我对这图改版后的平衡评价并不高。

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前排围观~感谢大大发片

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前排!敲碗等

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前排敲碗等攻略

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前排插眼围观

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插眼等更新

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催更费舍尔湾,避风港,北欧峡湾想学

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支持攻略贴,好顶赞!!!

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北欧海湾已更新

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绿色优势极大吧

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抱歉抱歉,没注意颜色,已编辑

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柏林轻坦不要去中间,没有任何作用还会把自己困在里面

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好顶赞!

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卧槽,饼!等一个杠精来喷lz根本不懂坦克世界!

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费舍尔湾已更新

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我已经都知道了. lz速速删帖

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牛逼,8000场萌新豁然开朗

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柏林这图国服是不是没有?弃坑之前就没打过这图,最近回坑打了几天也没见过这图

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感谢分享,专业抄作业

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先顶再看,马克马克

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很好,开心。我现在就处于一个很尴尬的阶段:知道自己应该打哪条线,但不知道具体应该在哪个点打。对方站卖头位,我站找打位。看完画着点的攻略贼开心

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费舍尔湾中间四面漏风,能说说大概思路吗

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有,文化之都

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牛逼,好顶赞,学习了

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不去中年能去哪

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哪边崩了去哪边帮忙,哪边通了去哪边吃肉,僵持不动就随便做点什么

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可以可以,教学贴简直想多点几个赞

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经典撕逼狮子强不强顶贼高,纠结队友还是服务器坑了自己的贼兴奋,讨论地图的没人看,平常装大比跳得贼高的人都啥水平大伙心里有点数吧

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长城这图上方出生的正确打法其实是先拿下0线的山,冲到对面城门不要进,反向去打中间,卡住中间的山口先不进去,然后自己家1线也不要出城门硬卡住,这个地方三四个车能卡对面10个这样可以给自家创造更大的迂回空间和更好的火炮位,而对方则被迫挤在狭小的空间里无法展开,对面只要分兵立马可以做出反应对面必须在中间堆很多人,这样他们在两边的城门必然会空虚然后出现机会,再不济也会形成僵局随着这个地图玩家熟练度越来越高,下方出生的人越来越难在左下和中间打傻逼,经常全跑过来结果对面就来一两个,上方出生的越来越喜欢冲0线,其实也没那么不平衡,变成了类似里夫奥克斯的各有一条优势线,就比谁先捅穿然后包饺子的图了还有北欧峡湾这个图,也是经典“不平衡”,但是这个图是有年头的地图了而且没怎么大改过,大部分人都知道左边不好冲,那就硬蹲,放弃整个地图大部分地区,中间和山一有劣势就放弃,死蹲123线,对面还真不一定冲得进去拿着优势打不赢,急的是对面,现在都学精了,有时候对面冲到A3 C3觉得稳了,结果左边还剩十多个根本就没死几个人,然后有愣头青往里冲直接冲没了,再反打出来直接就寄了其实这两个图虽然被喷不平衡很久了,但是游戏体验其实还行,至少比对称图好,因为只有不平衡才能破点,地图完全平衡,进攻方又没有AK这种神兵利器可以一枪头,那只能互相蹲

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更新嘞?

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公路和避风港已更新

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不好文字说,建议B站找几个视频看看,

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谢谢分享。

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插眼。。地图理解是蛮重要的

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公路这个图感觉有点不太对,右上绿方守家的三个点位有两个是开炮亮且没有掩体的

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洲际公路这张图,上方出生抢A1不是错,错的是只抢A1,不去抢C3的反坡,C3不仅有反坡,还有几坨草可以用来黑对面去A1的车还不会亮,这个反坡占住了外场基本就拿下了,对面D1的人基本站不住,必须退到H1的坡后才行然后只要城里不崩,对面城里的没工夫回头黑枪,外线的车没死太多,基本可以拿下基地

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说的有道理,有可能我去抢的少了,我一般玩MT都会去先收HT过路费,等A线崩了才回去帮忙。

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马克zsbd

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公路其实如果不去a1,很多人就直奔城里面去了,完全不守家 去几个人还有人在后面黑一黑

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萌新过来学习,感谢感谢。

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萌新过来学习,谢谢楼主分享!

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海珠遗岛已更新

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泥潭太缺少这类帖子

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继续继续,对我们这种回归老玩家挺有用的。

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