冷门车推荐 山姆大叔的金馒头M4A2E4
17173 新闻导语
坦克世界 在一系列坑车拯救计划进行的同时,决定另开一系列坦克世界冷门车,对一部分其实很强大但却少人问津的车辆进行推介,为这个我们共同热爱的游戏尽绵薄之力,毕竟出场的车型越丰富才越好玩,也为这些车洗脱弱势的冤枉。这个想法诞生于玩坑车的怨念,有些车在手上做很多局势判断和行动都会感觉力不从心,而有些车开着胸中总会燃烧起我要日天的豪气。
M4A2E4,最早加入游戏的金币车之一,那时还是2011年四月的坦克世界0.6.4版本,跟狮子,KV-5同届。美系起家,因为那时大家都一窝蜂的玩苏系亲爹和德系情怀,美系乏人问津,天生不走寻常路。到现在近一半的场次都是美系车,对这辆车更是怀有深厚的感情。
这车尽管资格老,却一直没什么存在感,连外号都被误安到了别的车上。在这里再次说明,"馒头"是玩家对美系二战功勋坦克M4谢尔曼的戏称,从名称到外形都很恰当。所以“馒头”仅能称呼谢尔曼系列坦克,比如M4---小馒头,M4A3E8---铁馒头,M4改进型---方馒头,M4A1升级型---馊馒头,M4A3E8fury狂怒---狂怒。
游戏中出现的美系五六级重坦,T1和M6,因为外形和绵软的装甲被戏称为面包和大面包,而美系八级重坦M6A2E1由于采用了M6的底盘所以被称为金面包,搞清楚了没?
M4A2E4是M4家族中测试扭杆悬挂装置的试验车辆,仅被制造了两辆。谢尔曼系列坦克一直使用平衡悬挂,便于制造和维护,但是性能不如扭杆。不要小看扭杆这个东西,因为工作性质十分粗野 能生产合格的扭杆的全世界也没几个国家,联合国五常+德国,以色列的梅卡瓦早期型用的还是平衡,美名其曰增强侧面防护其实跟扭杆不合格也有关。
金馒头高清之后外观上多了许多杂物,首上倾斜角度看着也更大了,一跃成为馒头兄弟中最中看的了。
这辆车也一直在车库中作为无技能成员的培训车,本来战绩是十分糟糕的,但是前几日突然成了国服第一,此时连这车三环都没有(也不知道怎么计算的没三环都能当第一力压一群三环),十分违和,所以赶紧换上了秒天秒地的一套美国乘员,用四场从89%打到了三环
水浅至此,列位看官不用再质疑此车的冷门度了,听说过没见过的也是冷门车。
由于一系列强力五级车的加入,金馒头这位最老的老兵早已疲态尽显,不符当年之勇,是否还有余勇可贾,且听慢慢分解。
火力讲起啦,这门75mmL37,其实就是美系著名是十字路口车,号称六兄弟棺材的半身不遂中坦M3李的主炮,这门炮甚至不是加农炮,因为倍径还不到39倍,当年出来在北非一逞英豪,后来一直是敲门砖的存在,因为美国糟糕的坦克策略,坦克是用来伴随步兵攻坚的,而反坦克任务交给反坦克自行火炮,策略咋一看合理,实际结果是伴随步兵的整天在打坦克,反坦克的去攻坚。游戏中也是五级最差的主炮之一,使用它的号称美系悲剧三人组T14,金馒头和方馒头。英国奋进的主炮穿深91mm更差,但是金币弹144。金币弹127mm穿深,打硬车也要瞄弱点。
这是游戏中无大补给的数据,纸面瞄准时间优秀,但是火控很糟糕,移动和炮塔转动扩圈系数甚至超过了前两天发的德系T25的火控,实战中瞄准时间大概是纸面的两倍到三倍可能还不止,精度类似苏系d25t,而且大家还可以关注一下弹速这个指标,AP弹350米落弹时间是0.57秒,换算下来初速大概是600m/s左右,两倍声速都不到,还不如突击步枪子弹的初速,游戏中350米落弹0.4秒左右就会觉得比较慢了,优秀的车都在0.3秒左右。糟糕的火控,穿深和弹速另优秀的DPM(跟V-iv一样)无从发挥。炮弹数量管够,考虑到经济性我AP和apcr各带40发,并且尽量迫近作战,这样才能较为有效的打击敌人。用这辆车必须熟记你的主要敌人中的硬车的弱点,毕竟127mm穿深的apcr远距离的衰减也十分可观,500米外平均穿深只剩90mm。加上转正角度低,可能还不如ap。这炮让人甚至有点想念ap穿深128mm的美系的76炮。
来一张跟V-iv的火力对比,根本不像是同级车了,至少是两个数量级的差距了。
谁能想象一辆美系车最拿得出手的指标是防护。这辆车的装甲数据直追六级的铁馒头,可以说这是一辆有分房保护的五级小飞象。血量480也在五级中坦中处于中等水平,多几十或一百的血量完全不如跳一发来的精彩。这也是一辆以己之矛攻己之盾打不穿的车,我的战绩这辆车的装甲系数达到了0.69,作为一辆中坦已经十分优秀了,当然跟V-iv没法比。高清之后让这辆车的防护更上一层楼,由于装甲的细分,让这辆车的等效十分迷幻,正面装甲数据十分复杂,无法一言以蔽之。下面结合等效击穿模型和装甲模型说明。
炮盾是实实在在的炮盾,虽然覆盖面积较小,但是十分考验人品,等效大概在120-300之间浮动,排列也比较无序所以,你打穿不打穿,真的是玄学。
炮盾这里有一个缺口,美系就是文艺,懂得日中则昃,月满则亏,天地尚无完体的道理,残缺才是美,可惜了我的铁头功。
这车买头不能上升为打法的原因还有就是炮塔正面没有炮盾覆盖的范围的等效只有100mm左右,凭借美系10度俯角的属性,在起伏复杂地形探头点亮和偷炮都是合理的,但是不能长时间企图骗炮。
这是在300米距离面对最强大的敌人V-iv的AP弹的击穿模型,可见是有可靠的防护的,首上的两个弱点区域是硬伤,美系铁裤裆的传说也在这辆车上应验了。裤裆没有160左右的穿深没法稳定击穿,首上大约就是个110左右且有两片区域由于角度接近与地面平行等效很差,美系散弱点是家传的。
但是V-iv的大神几位是打AP的?面对apcr防护就完全不可靠了,尤其近距离,这是相对的最强姿态,由于这辆车侧面完全垂直而且高大,绝对装甲厚度只有38mm,最大的角度只能摆出20度,再多就会断腿加掉血了。也可以实战中通过对对方瞄准区域手动增加角度,俗语的手动跳弹,这是大神们的技术,谨慎使用。
机动有些滞涩,发动机功率偏低,好在悬挂系数不错,但是13的推重比还是不够用,52的急速很少跑到,加速时间较长,长距离机动转场可以,但一般美系中坦的短距机动这车没有,没啥闪转腾挪的功夫,转向一般能做到被绕始终正面对敌,但是想靠扭动手动跳弹就难了。
这辆车采用了不同于m4系列其他的坦克采用汽油机做引擎,号称朗森打火机,一打就着,每打必着,送火上门,保烧三年。金馒头不走寻常谢尔曼路用了柴油机做引擎,游戏中也很应景的这车发动机起火几率比m4 低25%。其实游戏中是吧发动机和传动系统都算作发动机,造成即使发动机后置,然而传动系统在前,正面中弹会坏发动机,(不要左顾右盼,狮子说的就是你)所以游戏中的发动机叫做动力包比较合适。
隐蔽
不带伪装网,乘员隐蔽技能满大约就是这个样子,纸面隐蔽11.74,五级中坦里面好于,方馒头,V-iv,谢尔曼iii,不过这四辆车都在11上下,其实其实区别不大,用差强人意形容最合适不过了,善加利用草后15米还是挺不错的。
这辆车视野的纸面数据是370米,不用大补给就能在乘员所有涨视野技能满的情况下达到450米,可说的上是十分优秀,是这辆车性能最值得利用的一个方面。
这辆车火力的短板虽然太伤,但是好在其它性能都不错而且还有一定的特点,而且长处还正好适合这辆车的定位,尽管会有很多人提出异议,但是我觉得这依然是一辆好车,只要你找到这辆车最合适的打法。起伏地形点灯,五级硬车大多都是瞎子,远距离输出虽然效率较低,但是面对瞎车,从点亮到他亮你至少有150米的距离供你输出,即使对方什么都不顾的迫近至少也有20秒的时间,你能打6-7发,五级七发打不死的车我么见过,当然不能指望全部打穿,但是,不是还有断腿**,自己的炮不行,还有队友的炮呢,利用俯角输出,利用装甲强吃穿深不足的车,一辆硬,视野好,机动隐蔽合格的车,即使炮不好,依然会很好玩的。
当年好像是有个在金馒头和公羊二之间的选择题,很多人选择了公羊二,一辆没有分房保护,视野只有330的大瞎子,到了七级房如果没有视野去点个灯,难道去当输出主力?一炮75,除了穿深高,但是很多人只关注穿深却从不去注意穿深衰减,的公羊170apcr,每百米衰减12.25mm,小口径炮远距离是很飘忽的。
五级金币mt中能与金馒头一战的只有V-iv,除了他只要是我开着金馒头我鸟都不鸟,就算是V-iv来强吃我也让他喝一壶,反杀的时候比比皆是,v-iv车体是硬,但是炮塔真不行。
这辆车我打过两个普洱,只用了两百场,坦克世界车确实有强弱,然而决定胜负的还是人。
配件我的选择是高光,输弹和通风,总体思路是强化视野优势,炮控带来的提高有限,炮队难以带来第一时间的点亮,对于移动会掉隐蔽的中坦,除非视野已经没救,比如t25比如公羊,其他不适合。而通风可以加精度,这是我最看中的一点,缩圈再快的目的也是为了打中。
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