现代战场要来了?可以先让各位车长过过眼瘾!
17173 新闻导语
前些阵子,《坦克世界》要上线现代模式、坦克和地图的消息一度漫天飞舞,等到笔者戴上酒瓶底厚的眼镜一看……
前言——以及碎碎念
前些阵子,《坦克世界》要上线现代模式、坦克和地图的消息一度漫天飞舞,等到笔者戴上酒瓶底厚的眼镜一看……
嘿,好家伙,原来是《坦克世界主机版》。
类似的话题,端游本家不是没讲过。这一段来自2015年的愚人节视频,地图是早已移出游戏的斯大林格勒。
往近了说,今年整活的“轮战火炮”,也是现代坦克。
要说起这《坦克世界主机版》,其实是和《坦克世界》有些貌合神离:前者后者冠有同一个开发者名称,但来自不同工作室;二者拥有完全不同的机制、玩法和平衡尺度,但却又共享美术素材。
是不是很神奇?比如说黑市头奖“麒麟王总”,其实就是先在主机端现身,拥有相同的建模,只不过分辨率似乎低些,数据上也有显著差异。
主机的性能毕竟不能和万元PC掰手腕,塑料一些也是正常的事情。
多说一句,笔者不是很认可主机端的平衡参数。
言归正传,《坦克世界》是否会直接援引主机端的地图、车辆或模式,这完全是未知数。但既然有了这个东西,就不妨碍咱们去看看它是怎么一回事,更何况不浪费美术资源,重复利用这件事,《坦克世界》的开发者可没少干。
还等啥?旅游团这就发车!
西德小城,风光独好
目前,专用于《坦克世界主机版》的现代模式地图一共有四张:原型位于德国西部的“曼海姆”,是城镇风格;位于伊朗西部的“迪兹富勒”,是沙漠风格;越南北部的“高平”,丛林风格;以及来自挪威北部的“弗雷文”,是极地风格。
咱今天就先逛逛“曼海姆”,毕竟它最为独特。
曼海姆总览。地图的两大部分被水道隔开,过桥成为必然……等等,高架桥?!
现实中的德国城市曼海姆位于莱茵河畔,水道繁杂,桥梁林立,主机端的美术团队比较好地还原了这个特征,从河道中央拥有两层桥梁来看,桥梁的争夺和防守,必定会成为这张地图的攻防核心元素之一。
高架桥不是摆设,能上!
桥上桥下都能开坦克,也就是一个水平位置能正常开两台坦克这个设定,已经和《坦克世界》PC版的车长们告别很久了。
就是它!赛车模式的地图也是从它基础上魔改而来。
言归正传,既然是现代城镇,那便要有现代城镇的风味,曼海姆地图在这方面很接近“州际公路”,但在滤镜,模型和景物摆放方面完全不同,也明显为机动更快的坦克,拉开了更大的活动空间。
铁路桥下方的街角,由于毗邻通过中央的高架桥,可以预期会有一场恶战。
河边(远处)的停车场。掩体的几何尺寸变大,连带着过路点的距离变大,也是非常鲜明的时代(平衡)特征。
河道。从高度差看来显然不容坦克通过,但边缘地区却留有回旋余地,又是搞笑镜头高产区。
结语
现实中的曼海姆,河更宽,城更大,也并不是《坦克世界主机版》游戏中的小城模样。当然了,要把诸多风光装进不到两公里见方的方寸天地里,肯定要稍做取舍,不可能面面俱到。
曼海姆的工业区一景。
笔者在这里还得再说一次,出于各种各样的因素考量,《坦克世界》到底会不会有高于十级的现代坦克?登场方式如何?笔者也不清楚,咱就看看隔壁有啥,图一乐,至于以后它们怎么登场,诸多的美术元素要怎么再利用……
那到时候再说呗……哦差点忘了,下期再见!
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