1.12.1版本:无炮塔坦克机制优化&匹配机制改进!
17173 新闻导语
新手玩家在低级标准模式中(I级至V级)会有更流畅的游戏体验,因为他们遇到的大部分对手会是其他新手玩家。
匹配机制改进
你们好,各位指挥官!
新手玩家可能在适应游戏和学习战斗机制的时候遇到困难,因此导致战斗表现不佳,尤其是在战斗中遇到更有经验的指挥官的时候。为了让新手玩家更循序渐进的适应游戏机制,从更新1.12.1开始,标准模式的匹配系统将为新手们创建专属的战斗房间。
帮助新手玩家提升战斗技巧
新手玩家在低级标准模式中(I级至V级)会有更流畅的游戏体验,因为他们遇到的大部分对手会是其他新手玩家。
注意
新手玩家的定义为:没有使用可研发的VII级或更高等级坦克参加过任何游戏模式的玩家。
如果您在与其他新手玩家的对战中表现优异,我们将把您的状态调整为”普通玩家”。
就算您购买了VII级或VIII级金币坦克,只要您还是只参加低级(I级至V级)战斗,您依然会被系统算为新手玩家。
当一位新手玩家使用低级(I级至V级)坦克加入战斗,匹配系统会试着创建只含新手的房间。但是在新手玩家的数量不够组成完整的两个团队的情况下,匹配系统将会用普通玩家补齐这些新手房间。如果新手玩家使用VI级坦克加入战斗,他会立即被分配到普通的标准模式房间与普通玩家战斗。
无论您是与其他新手玩家、AI或是普通玩家对战,I级至III级战斗只会包含5种地图:湖边的角逐、锡默尔斯多夫、鲁别克、小镇争夺战、荒蛮之地。其它地图会在IV级和更高等级的战斗中开放。
低级AI 玩家
我们的主要目的是为了让新手玩家和其它新手玩家对战,这样可以让他们更容易适应游戏机制。但是由于服务器在线人数,时间和参战人数的不确定性,匹配系统在I级至V级可能没有足够的玩家完成较为公平的分房,导致匹配时间较长。AI操纵的坦克手可以有效的缩短加入战斗的时间,使匹配系统更快的创建战斗房间。在人数较多的服务器您遇见AI玩家的几率会很低,但是偶尔还是能碰到它们。
我们会让您轻松的识别哪些坦克由AI操纵,AI玩家的名称里的含有明显的省略号(“…”)。以下是其它有关于和AI玩家战斗的信息:
1、对AI坦克造成伤害或将其击毁的奖励,等同于伤害或击毁真人玩家坦克的奖励。
2、含有AI玩家的战斗与普通的战斗一样,您可以赚取战斗收益,获得成就和完成个人任务。
注意
在匹配系统没有足够的新手和/或普通玩家创建完整、平等和技术等级类似的房间的情况下,AI玩家只会在不常见的包含I级至V级坦克的战斗中出现。按我们的计算,这种包含AI玩家的战斗不会经常发生,这取决于您的服务器、当前时间和在线人数。战斗结束后您将无法查看AI玩家的战斗数据。
提升您的战斗体验
匹配系统的改动有利于所有玩家,它会保持一个更加公平和良好竞争的游戏体验:
降低新手玩家的入门难度,让他们更容易学习《坦克世界》的游戏基础,然后继续参加战斗。
匹配经验丰富的指挥官与技巧娴熟的对手,让他们可以继续面对挑战并提升自己的战斗技巧。
降低所有玩家的匹配时间,尤其是人数较少的服务器(根据不同的服务器效果也会有一定的差异)。
我们会密切关注这项系统的运行,并在必要的时候做出适当修改。
匹配机制Q&A
低级战斗的普通匹配会遇到AI玩家吗?
不会,除非有新手玩家也在同一个匹配房间。
AI玩家会驾驶什么等级的坦克?
I级至V级。
AI玩家怎么在团队和玩家之间分配?每队7个AI玩家吗?
不超过团队人数的一半。
AI玩家仅限于操纵当前战斗等级的轻型坦克,中型坦克和重型坦克。AI玩家不能操纵自行反坦克炮或自行火炮。这么说对吗?
正确。
AI玩家的名称开头含有'...'符号。它们也拥有自己专属的独特徽章。
无徽章。
AI玩家会回复聊天命令吗?(比如: 请求支援、您正挡住我的炮线)
不会。
如果玩家因为战斗表现优异而被移出新手房,但后来战斗表现不佳(他还没有研发VII级),他能回到新手房吗?
他们不能回到新手房。
新手匹配系统只适用于全新的账号吗?现有的符合条件的账号也适用吗?比如没有研发VIII级坦克的账号。
适用于当前没有使用VII级或更高等级的坦克参加过战斗的账号。
AI玩家会平均分配给双方团队吗?会发生敌方团队有3个AI玩家,而己方只有2个AI玩家的情况吗?
不会,双方团队的AI玩家数量会完全相同。
AI玩家的坦克会装有额外的配件和给养吗(比如: 伪装网,灭火器)?
是的,根据AI玩家使用的坦克、坦克类型和坦克等级,它们会装备不同的配件。
如果我没有进行任何标准模式战斗,但是我参加了钢铁猎手,要塞或其它VIII级坦克可用的游戏模式的战斗,那么我在使用1级坦克进行标准模式战斗的时候会遇见AI玩家吗?
会的。
如果新手玩家和老玩家组成小队进行战斗,他们可以遇见AI玩家吗?
他们会被自动分配到普通房间。但是,如果玩家数量不足他们就会遇到AI玩家。
如果新手玩家和其他新手玩家组建小队,他们会被分配到新手房吗?
是的,但是这种情况很少见,因为新手房的小队不多,这会导致平均分配十分困难。小队数量不够分配的情况下这种新手小队很可能被转移到普通房。
经验丰富的老玩家也会在战斗中碰到AI玩家吗?
是的,如果匹配队列中的玩家数量不足的话。
其他主要调整
战斗界面优化
玩家可以在游戏设置内,为自行反坦克炮和其他没有可转向炮塔的坦克,开启/关闭在狙击模式中锁定车体的默认选项。
若开启,狙击模式中照常锁定车体。
若关闭,狙击模式的运作方式会和带有攻城模式的坦克类似。
玩家现在可以使用“X”键手动开启/关闭狙击模式中的车体锁定。同时为手动开启/关闭车体锁定添加了音效。
新兵训练营
修改了欢迎页面,战斗结果页面,以及退出新兵训练营页面。添加了训练进度条。
军团任务奖励
添加了新的个性化元素:完成军团任务可能奖励这些个性化元素。
技术参数的修改
D系
添加了以下坦克: IV号H型"鮟鱇"
所以月底的联动是什么,大家已经知道了吧!
已知问题
在某些情况下,伤害列表的顺序会出现错乱。
玩家使用Skype通话的时候,《坦克世界》客户端无法扩大到全屏。
在某些情况下,倒下的树木会穿透地形。
顺利完成奇美拉个人任务的同盟-14任务时,战斗结束后却显示任务失败的图标。
战斗结果页面没有显示上一个完成的系列任务。
射击500米以外的地面时,炮弹击中地面的视觉效果会出现在做出射击的坦克旁边。
安装试验型观察镜时,观察范围数值会向下取整。
在战役模式中,按下N键不会显示个人任务。
在战前标记上使用“正在驶向位置!”命令时,不会显示相应的信息。
个性化页面中,当前的坦克会被换为战场返回的坦克。
在前线模式中的诺曼底地图上, 一些V系自行反坦克炮会以侧翻的状态上场。
团队面板中,坦克名称的字体不统一。
修复和优化
修复了进入游戏时游戏客户端卡顿的问题。
修复了用金币兑换银币时游戏客户端卡顿的问题。
修复了游戏在闪退后一些音效和地图加载页面没有音乐的问题。
修复了当玩家没有足够银币自动补给弹药时,给养也不会从仓库补给的问题。
修复了在3D风格预览页面显示系统字符的问题。
添加了战斗通行证的欢迎页面,显示完成日常任务的额外奖励信息。
现在玩家可以从战斗结果页面直接前往渐变个性化元素菜单。
在获得某些勋章(比如:速射手、重炮手)的系列成就时,战斗结果页面的勋章描述将会显示系列成就,以及达成最佳系列成就的坦克。
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