闲谈M60和T95E6的加强:WG走了歪路?
17173 新闻导语
闲谈M60和T95E6的加强:WG走了歪路?
一、 M60——重型狙击枪的新升级?
M60作为第一台特种车,登场伊始就让人回想起了当年最早的M48A1的影子,对于这辆优缺点也极为明显的特种车也是让人又爱又恨,既爱上那杆炮的手感,又痛恨于山一样的车体外加纸糊的防御力。在目前隐蔽机制仍比视野机制重要、外加硬怼能力比黑枪能力对胜利的决定权重高的双重作用下,M60脱离了土豪车的影子以后就一直扣着名不副实的帽子,当然,这对他也不能说完全不公平。在48多次加强甚至终于换上M48A5的型号以后,48和60原本尚待争议的强弱问题终于暂时有了一个答案。凭借着炮塔的大BUFF和射速、装甲的优势,48A5终于压倒了XM60,成为版本的强势车。
M60的BUFF信息推出,明显是让这个优点和缺点一样突出的橄榄形更尖了。精度、炮控、散布、穿深的加强让这门炮可能真就变成全游戏最好手感的炮了,机动性的加强也更突出了他的支援属性。但是你说这个车会不会摆脱目前尴尬的地位?我觉得未必。
众所周知,60最大的缺点就是他的隐蔽,一个MT有着和-7一样的隐蔽属性,有时候让他不得不挂着火力支援的名头压着黑枪圈在打。固然这门炮属性优异,但是支援打法也是有个前提,就是队友必须在前线能够扛得住(准确说,是能够给你创造战线胶着的机会),这样你才能够有空间去一炮炮削对面的血量,野队谁能够保证会场场碰到这样可靠的队友?我想谁都不敢拍着胸脯。其二,这种加强本质上属于锦上添花、而非雪中送炭,BUFF以后的60更多意义上是在往豹1靠拢,然而他最致命的缺陷并未得到改善。(48A5至少依靠加强后的炮塔赋予了硬刚的能力)。在游戏机制和地图等大环境不变的前提下,60很多时候还是不会有很多的黑枪机会,如果他去打近身战,则脆弱的装甲更考验玩家的手法,其中对玩家技术的要求不言而喻。再者,同样的打法,为什么不考虑豹1呢,纸皮防御和硬纸板防御有何本质区别,豹1的隐蔽、机动优势同样也是60无法比拟、且更为吃香的。
再说到加强方式,不得不让人想起了M60的数个后续车。其实按照年代来讲,XM60是1958年左右的产品,而M48A5已经是1977年的产品,相隔将近20年的产品居然拉在同一等级,也蛮醉的。(老鼠&121B:???),在48A5那个年代,M60A3都出来了,所以这车怎么加强,真的是不知道。好歹看在BUFF以后可以打60分的50急速和350穿的金币弹,姑且认为有这个加强比没有好吧……
二、T95E6——老兵新职,尚能饭否?
说完了M60,再来说说T95E6这个独特的玩意。
自从9.0这台车引入国服WOT以来,这个车一直恶评如潮。早年2000定制,后来卖过138。坦白说,这车也真的就这点价值,除了一个9度的俯角加上一个120毫米炮以外,缺点个个致命。一是极其糟糕的机动性,单位功率低劣导致这车即使平地尚能依靠不错的履带差距不太大歪,一到坡地简直尼玛。论综合机动,他甚至不如113和5A;二是那门120炮并非尽善尽美,相对出彩一点的是缩圈时间、金币弹穿深,最高3457的DPM(不计算绿装)和1060m/s的弹速也算说得过去。但说缺点的话,首先就是这车0.153的扩圈,什么概念呢,豹1的扩圈是0.17,这车就比豹1的扩圈好那么一丢丢,很多时候这车尚可的散布真的被这个扩圈毁的不成人形。因为天知道炮弹会飞哪,很多时候很无奈地必须精度不够穿深补,外加尽可能拉近作战距离,这个问题非常致命。均伤上,相比105炮口径大了15毫米,均伤却只多了10,很多时候非常不明显。精度方面也同样不看好,10级里倒数第二的精度,虽然说这车近身作战时候多,但是不代表就没有远射的需求。这两点一集合,加上仅靠角度跳弹的炮塔,导致这车开起来不但手感不好,也很难打出顺畅的感觉,非常地吃队友。几乎和所有的10级中坦对位他都不占便宜,而且他上线后很多车都进行了加强,导致他现在真的非常之难受。因此这车我一般组队才玩,跟个巨佬掩护他前进,利用坡地猥琐偷炮,趁对面不注意时候用400均伤多打个几发,有时候能发挥确实也是比较好玩,当然绝大多数的时候总有种开着10级车却以为自己开着9级的错觉。
BUFF以后,这车彻底变样了。我算了一下,这车可能最大配置下DPM会过4000,120炮算上绿装最快是5.91秒/发,算上扩圈加强的话,这车输出能力强了不少。外加可以达到接近18+的单位功率,美帝终于可以有跟得上锅盖头等级机动的中坦了(泪目),E6不再是以前那样只能跟着重车走的小弟,而是可以抢点了,这是根本性的变化。但是我个人对DPM的加强有个新看法,就是保证射速不变,增加单发伤害。这样出炮次数更少、也更安全。别忘记,隔壁的M60瞬间把金币弹穿深加到了350,原本340的穿深也不再是这个车的特色了。看到这可能有兄弟会说了,你既然加了120的均伤,那么57、E5呢?我觉得,这两车加一点均伤,也不是什么问题。E5现在什么鬼样子大家都懂,57也只有靠那个爆发过,加点均伤好歹也稍微提升一下实力,至少是和105的区分感。现在大巴顿这个表现,来干你E6的活一点问题也没,你所有的只有10点均伤优势,算什么?
我个人感觉,其实这台车的前后遭遇体现了WG做车思路的变化,诸位有兴趣可以阅读一下R.P.Hunnicutt所著的《A History of the American Main Battle Tank》,有专章提到了T95系列中坦。从数据来看,游戏里这车还是比较现实反映了现实图纸上这车的一些性能。OPTAR系统虽然先进但是非常脆弱,当然游戏里的装甲肯定是砍过,这个姑且不谈。反观现在,天顶星设定的车一再出现,如果说当时WG尚存一丝对历史的借鉴感的时候,现在的WG根本是已经荡然无存,历史和天顶星比,那哪是人家的对手。我们都说要真实去参军,但是谁不是为了那一点点的历史感来玩这个游戏呢?而且非常搞笑的是,历史上的T95E6主炮T123E6下马的原因就是因为分装式药筒导致射速跟不上,然后你WG现在和我说“加强射速”,Excuse me?
好吧,扯远了,写着写着,不知不觉也带了点吐槽。说真的,加强这码事我还是持这种观点,为了加强而加强、为了刻意塑造特点而瞎改,还不如不改好。
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