导弹、迫击炮、喷火器、自爆坦克?还好这些装备只能看不能用!

2024-04-28 10:05:35 神评论

17173 新闻导语

在游戏里,坦克的外观通常只有履带和主炮能够真正起到作用,而其他大多数装饰性部件只有装饰作用。但如果有机会还原它们的真实功用,我们是否能够提高坦克的性能呢?本期我们将结合历史参数,勇敢地猜想游戏中进攻性装备的实际效果。 反坦克导弹 根据“福尔图娜”风格,I系犀牛在炮塔尾部安装了双联

在游戏里,坦克的外观通常只有履带和主炮能够真正起到作用,而其他大多数装饰性部件只有装饰作用。但如果有机会还原它们的真实功用,我们是否能够提高坦克的性能呢?本期我们将结合历史参数,勇敢地猜想游戏中进攻性装备的实际效果。

反坦克导弹

根据“福尔图娜”风格,I系犀牛在炮塔尾部安装了双联装的BGM-71“陶”式导弹发射筒,待发弹药储存在炮塔顶部和后部的储物筐中。这种武器采用瞄准线半自动指令(SACLOS),导弹飞行速度在每秒278~320米之间,破甲深度从早期型号的430毫米逐步增加至后期型号的900毫米。

C系列坦克的122毫米火炮两侧配备了2具被帆布包裹的导弹发射筒,可以与炮盾一同俯仰,采用连杆连接。计划使用口径为120毫米,采用SACLOS制导,穿透力为400毫米,飞行速度为115米/秒的302型反坦克导弹。虽然早期开发被叫停,但后世推测其性能与红箭73型较为接近。此外,像60TP“伯纳德”风格的“婴儿”和4号先进战车“莱万特”风格的“米兰”也是著名的线导反坦克导弹。

▲ 60TP“伯纳德”风格上的三联发射架

上述提到的反坦克导弹都属于第一代产品,最大的问题是无法自主追踪目标,必须由射手持续导引才能命中。在游戏中,我们可以把它设计成一种一次性的大杀器,拥有极强的穿透力,适度的威力,但是飞行速度极慢,玩家需要手动引导它直到击中目标,期间坦克无法移动。虽然对于高机动的坦克可能不构成威胁,但对于缓慢的重型坦克则可谓“一发致命”。

迫击炮

游戏中有许多坦克装备了迫击炮,其中低级的有B系V级中坦25TP,在车体前部的两个小机枪塔之间设置了一具射角固定的81毫米wz.31迫击炮,用于支援步兵作战;Y系AT系列中的某些设计、土龟Mk.I等也在战斗室中配置了迫击炮,用于攻击德军防线上的工事。除此之外,野牛C45的“欧若拉”风格是一个特殊的存在,它在炮塔顶部靠后的平台上安装了一具60毫米轻迫击炮,但它的作用不是为了杀伤敌军,而是作为一种救援装备,对有雪崩风险的区域进行预防性射击。

在高级坦克上也经常能看到迫击炮的存在。例如KRV的“第十三”风格,在炮塔尾部设置了两具固定角度分别为45度和50度的天琴座照明迫击炮,车内乘员遥控发射。ST-II“赛加”风格的坦克车尾安装了一枚可拆卸的PM43 120毫米重迫击炮。Vz.55“飓风”风格的坦克直接在炮塔尾部建立了一个Vz.82 120毫米迫击炮的临时发射平台!

迫击炮一直是军队中必不可少的曲射火力之一。在游戏中,我们可以将其定义为一种袭扰式的副武器,类似于现有的Y系FV304,但威力更小、射程更近、弹道更高,可以轻松跨过岩石、沟壑等天然掩体并攻击其后藏匿或静止不动的敌方目标。此外,独特的照明迫击炮可以作为坦克的额外侦查手段,发射照明弹后,能够在一段时间内持续照亮固定区域中的敌方目标,不受掩体遮挡的影响。

重型机关炮

游戏中的一些坦克被配备了装饰性质的机炮,口径大多在7.62至25毫米之间。但是也有一些坦克装备了更大口径的重型机炮,比如鼠式“沙漠之舟”风格,它在炮塔顶部装备了一座单装口径为30毫米的MK103机炮,独特的炮口制退器外形非常引人注目。在历史上,这种机炮装备有高爆和穿甲两种弹药,前者能装填更多的药量,后者则有更高的初速度,无论对空对地都能带来足够的杀伤力,在游戏中也成为了“萝莉豹”VK1602主要的武器之一。268工程“斯维亚托·戈尔”风格则在车尾安装了一门缴获的德制37毫米Flak 36高炮。

五式重战“怪兽”战斗机采用了“怪兽”风格,装备了口径最大的副武器——40毫米62倍径毘式/91式机炮。这门机炮的技术源自于海军从英国引进的维克斯QF 2磅“乒乓炮”,在架空的世界中,海陆军之间进行了技术共享。但就其性能而言,这门机炮在30年代就已经过时了,理论最大射速仅有200发/分,初速为600米/秒。并且由于采用50发弹链供弹,导致火力持续性不足。

▲ 现实中它被另一个贵物——25毫米“96神炮”取代

与游戏中现有的机关炮机制不同,笔者设想中的机关炮将作为副武器,类似于隔壁海军中的战舰副炮。它可以自动瞄准射程内的目标并进行射击,玩家可以通过特定按键选择自动开火或保持静默。机关炮需要进行装弹,备弹耗尽后也会有一段时间的火力真空期。然而,考虑到平衡性,机关炮仅配备高爆弹,只能威胁到一些装甲非常轻薄的坦克。这意味着装备了重型机炮的坦克(通常是超重型坦克)不必再担心在高机动坦克接近时只能无力抵挡了!

无后坐力炮

AMX 50B坦克具有“爪哇犀牛”的风格,它的炮塔上方靠后安装了一门美国制造的75毫米M20无后座力炮,装备有破甲深度达100毫米的HEAT、HE和烟雾弹,炮弹初速可达300米/秒。虽然实践证明这种武器的反坦克效能一般,甚至无法击破T-34坦克,但它在支援己方步兵和摧毁敌方工事方面十分擅长。法国人甚至还研发了安装在伟士牌150摩托上的机动型号。

TVP T50/51 "暴风"风格的坦克在车尾安装了一门拆卸式的82毫米Vz.59无后座力炮,可用于直接瞄准反坦克或间接火力支援。炮身安装在两轮支架上,左侧通常装配有一挺12.7毫米ZH-59测距机枪。较长的身管赋予了该炮565米/秒的初速,直射时的最大有效射程可达1200米,使用HEAT弹药时可穿透约250毫米厚的均质装甲。

▲ 组装完成的Vz.59,注意炮管一侧的测距机枪

在现实中,无后坐力炮的反坦克职能已经被各种反坦克导弹和火箭弹所取代。而以游戏中X级房目前的参数来看,指望这些口径偏小、穿深中规中矩、炮弹飞行速度不算快的步兵武器发挥出重要作用似乎也有些不切实际。不过它们倒是可以作为火炮以外的补充火力,比如用于拆除挡在火线上的建筑或车辆,节省主炮弹药;或是给予残血的敌人以最后一击,略微提升弹夹炮的斩杀线。

喷火器

虽然喷火坦克这种特殊车辆尚未完全推出,但是在游戏中已经有一些拥有喷火器的三维风格的装备。C系列WZ-111 5A“最后的真龙”风格,在其炮管两侧的箱中安装了8个苏制TPO-50重型火焰喷射器的气罐,每个气罐都可以单独进行一次喷射,最大射程约180米。游戏中的设计显然借鉴了我军对T-34/85的改装,只不过后者采用更夸张的6×2布局,在上面安装了12个喷火器!

▲ T-34/85的独特改型,以及TPO-50最常见的状态

ST-II“赛加”风格的设计中还配备了一种独特的喷火器,灵感来源于70年代末试验性的扫雷坦克190工程“里拉”。喷火器由车体前部两个喷嘴喷射可燃混合物的气溶胶,喷射距离可达16-18米,随后车体后部的联装发射器发射一枚燃烧弹,类似于温压弹的作用原理,通过引发爆轰排除地雷。在理想状态下,经过清理后,“里拉”可以在雷区中创造出长320米,宽6米的安全通道。

在游戏中,喷火器是一种非常有威胁的武器,无论是对生命单位还是对装甲单位都能造成巨大损害。根据不同的喷火器工作原理,可以考虑采用两种不同的机制来体现。对于常规类型的喷火器,可以让其在一段时间内对敌方坦克造成小幅但持续的伤害,其造成的损伤大小与装甲厚度的命中位置成反比。而类似于“温压弹”的喷火器,则可以参照火炮的机制,在造成一次性小幅损伤的同时,赋予敌方坦克一定时长的弹震效果。当然,喷火器的射程通常较短,所以游戏中应将其设置为一种专门用于近战的武器。

遥控式爆破坦克

鼠式坦克的尾部采用了“陆地巡航者”式样,装有一枚著名的“歌莉娅”电缆引爆装置,是Sd.Kfz.303型汽油发动机。它重约430千克,内部装有100千克烈性炸药,并由周围10毫米厚的装甲保护。最高时速约为6千米/小时。电缆由3根电线编织而成,总长为650米,通常收纳在车身后部的卷筒中。在战斗中,操作手可以远程操纵它前进、转向和引爆。

“歌莉娅”虽然名气很大,但实际应用效果很少。很多时候,它被炮火摧毁或者导线被切断而失去控制。在游戏中,我们可以将其设置为一种偷袭类的一次性兵器。这种兵器的行驶距离(或操作时长)有限,玩家可以通过第一人视角来进行操作。除此之外,它的碰撞模型、观察范围和隐蔽系数与一般坦克相同,但由于装甲薄弱、速度缓慢,一旦被敌方发现,很容易被摧毁。在实战中,它可以从意想不到的位置向敌人展开自爆式攻击。

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