WG公平游戏政策:违规插件是高压线
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WG公平游戏政策:违规插件是高压线
各位车长们:
在这过去一年里,我们一直不断在努力收集各位的意见来改善游戏核心体验。其中一个各位最关心的议题就是公平游戏,以及一些往往提供使用者在战斗中具有不公平优势的插件、或其它任何未授权第三方软件所造成的干扰。 这些插件破坏了许多公平游戏玩家的乐趣。
尽管我们在过去几个月里暗中采取行动去打击某些作弊插件,但我们也意识到,我们并没有明确的指出作弊插件列表、 或是相关决策的背后原因。我们在处理作弊情况有时确实没有该有的一致性。
所以,今天,我们要在这边将事情导正:
- 我们将继续扩大我们在反作弊技术解决方案上的解决办法。我们要实际面的面对问题:我们无法保证游戏会有 100% 没有作弊的一天。作弊者很精明,因此得一直不断对付他们。我们要向你保证,我们将会继续与之对抗以尽可能维持竞技的公正性、降低作弊的发生率、以及对那些没有公平游戏的人采取行动。
- 我们清楚概述了一份违规插件名单,而我们现在将要在这里跟你分享。接下来,我们将持续留意新的插件并且会相应地更新名单。
- 我们也制定出明确的惩罚机制。它统一适用于所有地区,并且会套用在任何被发现使用了禁用软件的玩家身上。
第一次被抓到使用禁用插件、而不是靠自己公平战斗去努力获得成果的玩家,将收到一支警告及账号冻结 7 天。
如他们再次被抓到,账号就会被永久封锁。在处罚玩家之前,我们团队会重新审视案子以确保应受的惩罚。我们要求各位相信他们的决定。
他们没有提供证据给玩家或解释玩家被发现的是使用哪种插件的义务,即使请求也不会有响应。被发现作弊两次的账号将被封锁及永远逐出游戏。
哪些插件会受到惩罚?
我们知道游戏中有着许许多多的插件,而我们也已经把一些实用的社群插件装进了游戏。然而,其中有一些插件及软件与所有玩家的最大利益背道而驰。为了明白哪些第三方软件是在我们好或不好的名单上,我们将它们分成三种不同的类别:
1. 没有提供游戏优势的插件,就只是允许自定义信息陈列的方式。它们是传统定义上的「纯粹」插件,而我们喜欢这种插件。
2. 确实提供些游戏优势的插件,但我们相信这种插件对游戏有正面的贡献。短期之内,我们会将这些看作是好的插件,然后我们期望在将来能将它们装进一般客户端中。
3. 确切提供游戏优势的插件,我们认为这种插件破坏了游戏整体。这些会被归类为作弊且进而变成违规。
下面列出的插件是属于第三种类别。玩家若被发现使用这类插件就会受到惩罚。
- 以一般客户端没有的方式去揭露出敌人位置的插件: 像是透过在地图及小地图上实时标示出被摧毁的对象、透过修改炮弹显示的飞行轨迹或以轨迹去计算出敌方自走炮的位置并标示出它们,以及那些会持续显示已被发现、即便是你没有瞄准它们的车辆等等。
- 透过指出敌军确切的瞄准点(如激光束等),使得敌人炮弹更容易被挡下的软件
- 能警告你被发现的车辆正在重新装填、或显示敌方车辆的重新装填定时器的插件
- 提供比一般客户端中「锁定目标」功能性更好的自动瞄准、或被称为「瞄准机器人」。 具体来说,包括那些会瞄准敌人弱点以及/或是自动去计算瞄准前置量好让作弊者可以去专注操控自己的坦克等插件。
- 能允许自动使用非加值消耗品的软件
- 透过让你调整地图上对象的透明度, 以有助于找到敌人的插件
- 能在战场上留下敌方车辆「鬼魂」、放置在它们最后被发现位置的软件(非小地图上的最后侦测位置, 而是战场上显示)
- 实际改变任何车辆或对象在游戏中的物理特性、表现特性、或效果,或是破坏游戏规则的插件
最后一种类别:战斗中的装甲查看器
我们相信这个功能提供了明显的优势。因为我们在过去没有把它当成是作弊,就现在而言,我们也还没有要把它增加到禁用插件名单上。相反的,我们正在制作我们自己版本的战斗中查看器,将具备有益于游戏的功能。一旦推出,其它可在战斗中提供检视装甲临界区域的插件就会被增加到清单之中。
请注意,这只适用于战斗中的查看器。那些只会在车库中运作 (而不是在战斗进行时) 的装甲检视插件是很棒的。对我们来说,它们不是作弊。事实上,我们认为车库中的查看器是真正有所帮助的工具,能帮新手玩家灌输知识、以及学习如何去更好使用或对付不同的坦克。只有那些会在战斗中提供额外信息的插件,我们不认为这样叫公平,因此将会受到我们的公平游戏政策的作用。
我们已经开始在打造更健全的环境,因此会继续监督着游戏并逐步去发展这套机制来确保将来所有玩家都能有着公平的体验。我们在这段旅程中全靠你的支持并且渴望听见你的反馈意见。
让我们认真对待游戏及公平游戏!
全面开火!
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