坦克世界新手入门指南(车型评价)

2019-04-22 21:17:20 神评论

17173 新闻导语

评测一辆车好坏的标准: 1)隐蔽,为什么大巴顿视野好,但是不能用来开局拿首亮侦查对面和静默点灯? 机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。

评测一辆车好坏的标准:
1)隐蔽,为什么大巴顿视野好,但是不能用来开局拿首亮侦查对面和静默点灯?
机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。
2)视野,拿KV线的几辆车,KV1,T150,KV3,没有视野,完全被压制的节奏。即便无草丛350米开火打这3个车都有可能不被点亮!
需要注意:8级房,视野会接近445米,某些8金可能在高光的加持下视野超过445米。(技能多,没办法)
为什么10级房玩隐蔽?10级房车辆的技能多,基本都在445米及以上。
3)炮塔硬,后面讲。
4)侧面硬,一般是抗线车。比如E100线,从75开始,在当班长的情况下可以选择抗线。但是虎王抗不了,侧面脆!
5)均伤,重坦的均伤大致为此等级最高血量的25%。KV1的85炮160均伤,E100的750均伤,
这就是苏联中级车的优势,一辆可以打390均伤的6级车跟虎王换一发自己绝对不亏啊 。
当然,6级车的均伤普遍在240左右。TOG2的血量明显超标
6)均穿,衡量6级7级车好坏的标准是能否正面击穿59,简单点讲,就是均穿是否高于175/180.
最早4姐为人诟病的原因在于132穿,修复这种BUG需要4年时间。可见毛子的脑袋里并不是灌满伏特加的,还有威士忌!
7)装甲,装甲分为侧面硬和炮塔硬,个人更倾向于炮塔硬,
侧面再硬,也吃不住HE磨,但是炮塔硬可以配合俯角打进攻!
虽然在卡点时一炮换一炮占些许优势,但是前往对面基地的道路上并不一帆风顺!
8)血量,尤其是在没有防护时最没用处。
Tog2血量多,换血能跟虎式半斤八两。毛子赶紧再搓一下德系,7级车竟然能跟TOG2换血平分秋色!
但是TOG接KV2一发,自己脑补!
一般而言,同级同类型车辆血量越多,越垃圾。8级虎王1K6,可是还有个KV5。为什么野 队KV5不常见?通讯兵各种身体不适,找各种腰酸背疼的借口。
5级610血的中坦叫什么名字来,6级TOG2,7级虎式,8级KV5,KV4等。
但是,907比140血多,都非常强。机动好,隐蔽好,地形适应性好。
9)机动性。
能不能打进攻要看机动性,天蝎比莱茵强,强在天蝎可以打进攻啊,万一崩了,天蝎还可以转场。
我为什么在介绍8金时要加一句,在玩了几千场之后,对地图熟悉,能够打出自身血量后再入手8金。
昨天玩112,一个天蝎在诺曼底顶的都比**前。PS:我在3线卡点。
10)DPM,
在有地形适应性好的车上,DPM高有用,在地形适应性差的车上,DPM没用。
T54能卖头的位置,你换做黑豹2/黑豹88,脑补一下即可。
补8金:VK1000P




没有收益加成。


墙 角 害 怕 . j p g
分房,
除了几辆是的+1分房,有保护的8金,7级的E25,特殊例外就属德国的4级B2.
+2分房决定了你需要烂熟于心的内容:本级、往上数2级和下数2级的车辆的属性:穿深,均伤,装甲,视野,机动性等。
车辆是有强弱之分的,最简单的例子,到目前为止,仍然没有玩家会开着8级的黑豹2/黑豹88跟我的10级苏联锅盖头单挑。
在当班长时,开着正面硬和侧面硬的车可以去抗线;当然,不是班长,别想着带头(3人YY组队除外)。


5级车的分房处境一直没有改变,5级车在不上大补给,不全程金币弹是不会赔钱的哦!
更重要的一点是,推荐你开8级车练技术的,大都开着907,2684,超征等当前版本强势车。


对面黑我,能知道对面此时位置,这就是经验,这就是场次多所积累下的地形理解。


至于战力,后面会单独做一期视频,讲述如何判断是否真正会玩(以我这600效率的视角)。


如果是真的萌新,买一辆V/IV,在5级房混到能够打出自身血量/800标伤(伤害+协助)。
经验,
最起码做到每隔10秒看一下小地图。
学会看懂本局地图及双方配置,从而做出开局路线选择。
揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
哪些地方能去,哪些地方不能去!
学会跟队友交流,学会跟队友沟通。
学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
(拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会不会玩关系大,跟牵头的车没什么关系)
学会断履带,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
栗子:小鸭子的急速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
学会找到防炮位和协助队友!

 

本局中所扮演的角色。均以班长身份而定,非班长车辆能帮班长看住菊 花就好。

1,抗线车,能不能作为抗线车前提:正面硬和侧面硬。

摆角度,角度大小以对面无法做到断履带+掉血,无法击穿首下!

摆角度不是固定的角度,而是以对面所处位置而定!

首上一般为平整的一块,如德系6级重坦3601,楔形首上会因为摆角度而导致等效降低。这就是为什么说IS7不强的原因:开IS7不想着借助地形卖头/带队突击而选择卡点。

这就是为什么我的111会带高光去跟中坦混,而很少情况去卡点(面对虎王一发换一发还是可以哒)

常见:KV1,傻丘7,A43黑太子,112,E75,T30,E4,E100,FV215B(183),白云

大TD为什么可以卡点?

除了大喷子外,没有车原意打一发抗一梭子,或者用400均伤换1000+伤害,体育老师也教过1000比400大。

2,协助车辆,

152神教KV2,四重,五重等,为什么4重5重卡点强?

卡点又不会只去一辆台车,大喷子随手甩一发HE,即便打到地上都会溅射和断履带。你还没办法还击,这就相当于对面白赚一发。

3,**辆,以4棍,111,5A,T10为代表。机动够快能跟得上中坦,均伤明显高于同级中坦,血量也比同级中坦高。

法系的1945,卡不了点,常年8级房。开局跟这59走,必要时上金币弹混在59中假装自己是59 @-@? 

4,借助地形,卖头的IS7,卖头的超征(真不想吐槽超征这车,还没看见炮塔,对面一发弹已经过来,真的很无语),马力诺夫卡K7位置的IS4,

至于配件选择,低级车由于无法上垂稳,所以推荐改进型炮控,输弹机

能上垂稳垂稳优先,

至于高光,看个人习惯。但是鼠爷上高光的原因在于:没输出能力和输出环境。鼠爷高,俯角差,装填时间过长,带高光能肉亮对面让队友输出。

 

【来源:贴吧】
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