超测前瞻:780、眼镜蛇与TVP 100喜迎增强
17173 新闻导语
随着1.16.1版本公开测试服的更新,开发者对部分尚在测试中的坦克进行了重新平衡,分别是S系10级重坦780工程,Y系9级中坦眼镜蛇,S系8级重坦K-2,J系8级坦歼ShPTK-TVP 100!具体改动了哪些数据,改动后对强度又会有什么影响呢?接下来我们就来一探究竟!
各位车长大家好!
随着1.16.1版本公开测试服的更新,开发者对部分尚在测试中的坦克进行了重新平衡,分别是S系10级重坦780工程,Y系9级中坦眼镜蛇,S系8级重坦K-2,J系8级坦歼ShPTK-TVP 100!具体改动了哪些数据,改动后对强度又会有什么影响呢?接下来我们就来一探究竟!
请注意,本文中的数据均为装备满熟练度成员时测得,未考虑成员技能、装备及战地改装的影响。
变动明细
780工程
S系10级特种重坦
-
车体移动/转动时火炮扩圈系数由0.18/0.18加强至0.17/0.17
-
百米精度0.36加强至0.35
-
车体转动速度由31.29度/秒加强至35.46度/秒
-
炮塔转动速度由26.07度/秒加强至31.29度/秒
-
观察范围由400米加强至410米
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类型:S系10级特种重坦
血量:2300点
发动机功率:870马力
重量/最大载重:49.8/55吨
单位功率:17.47马力/吨
最大前进/倒车速度:50/15千米/时
车体转动速度:31.29度/秒 35.46度/秒
炮塔转速:26.07度/秒 31.29度/秒
地形阻力系数:1.247/1.726/2.973
观察距离:400米 410米
通讯距离:850米
车体装甲:100/100/50毫米
炮塔装甲:300/200/60毫米
火炮:130毫米2A50炮
弹种:AP/APCR/HE
单发伤害:530/530/640点
穿深:263/305/65毫米
飞行速度:1030/1125/930米/秒
射速:4.38发/分
DPM:2320点
装填时间:13.71秒
百米精度:0.36 0.35
瞄准时间:1.92秒
俯仰角:-6/+15度
载弹量:33发
车组(3人制):车长、驾驶员(兼通讯兵)、炮手
静止隐蔽(开火前/后):7.18/1.1%
移动隐蔽(开火前/后):3.59/0.55%
扩圈系数:
开炮后:3.836
移动/转车体/转炮塔时:0.18/0.18/0.08 0.17/0.17/0.08
炮塔以最大速度旋转时:2.09 2.5
坦克以最大速度前进时:9 8.5
车体以最大速度旋转时:5.63 6.03
作为一台“突击重坦”,780工程在防护方面的问题其实不少。首先是它的装甲绝对厚度并不高,要防住炮弹还得靠大角度弹开;其次是防护上的破绽也不少,位置较高的“裤裆”,脆弱的“肩膀”与炮塔正中的“头包”都是不可忽略的弱点,如果说1V1还能通过操作避开炮弹,那面对多个方向敌人的射击时,780工程就有些回天乏术了。
相比起“漏风防护”,780工程的输出能力倒是还可圈可点,继上一轮调整把火炮单发伤害从490点加强至530点之后,本次更新再一次加强了火炮的炮控与精度,并赋予了它重坦里最高的410米视野,进一步强化了它的输出与辅助能力,还真有些豹1那味儿!现在,780工程拥有同口径重坦里最高的单发+最好的炮控+最高的视野,再配合本就不错的基础机动,不管是猫在1.5线打支援,还是随着中坦去游走,都游刃有余。就笔者看,除开6度的俯角稍微有些限制发挥以外,这车强度差不了!
眼镜蛇
Y系9级金币中坦
-
火炮三扩系数由0.23/0.23/0.14加强至0.21/0.21/0.11
-
长装填时间由57.53秒加强至52.73秒
-
短装填时间由2.3秒加强至1.9秒
-
百米精度由0.40加强至0.39
-
车体正面装甲由120毫米加强至130毫米
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类型:Y系9级金币中坦
血量:1600点
发动机功率:600马力
重量/最大载重:32.59/33.7吨
单位功率:18.47马力/吨
最大前进/倒车速度:40/25千米/时
炮塔转速:57.37度/秒
炮塔转速:45.89度/秒
地形阻力系数:1/1.1/1.9
观察距离:370米
通讯距离:570米
车体装甲:120/30/30 130/30/30毫米
炮塔装甲:130/80/40毫米
火炮:120毫米QF炮(QF=Quick Firing,速射)
弹种:HEAT/HESH/HE
单发伤害:360/465/515点
穿深:268/210/120毫米
飞行速度:793/1065/793米/秒
射速:3.73 4.11发/分
DPM(使用HEAT时):1341 1479点
弹夹中炮弹数量:4发
短装填时间:2.3 1.9秒
长装填时间:57.53 52.73秒
百米精度:0.4 0.39
瞄准时间:3.84秒
俯仰角:-10/+13度
载弹量:28发
车组(3人制):车长、驾驶员(兼通讯兵)、炮手
静止隐蔽(开火前/后):12.37/2.47%
移动隐蔽(开火前/后):9.29/1.86%
扩圈系数:
开炮后:5
移动/转车体/转炮塔时:0.23/0.23/0.14 0.21/0.21/0.11
炮塔以最大速度旋转时:6.42 5.05
坦克以最大速度前进时:9.2 8.4
车体以最大速度旋转时:13.19 12.05
作为战斗通行证活动有史以来定价最高的奖励坦克(24个代币,需要在下一期活动中才能兑换),眼镜蛇的命运可以说是一波三折,经过好几轮调整才变成现在这样类似“卡利班”的玩法——特色是主打HEAT/HESH的4连发弹夹炮,一轮爆发1440/1860点的高额伤害,让它的平衡成为一个“烫手山芋”,以至于第7季战令公布之时,开发者不得不在公告中加了一句额外说明,“我们将评估它的战斗效率,并在必要时对其进行细微而精准的调整”。
▲ 图为装甲加强前。加强后它对HEAT的等效可以
提升到260以上
在上次调整的时候,火炮的单发伤害、射速、精度与炮控都被大刀阔斧地削弱了一遍,似乎是因为力度过大,这次又稍微“补”回来了一些,额外加强的车体装甲使它对同级中坦的炮弹有了更好的抗性。就笔者拙见,即使经过这次加强,眼镜蛇的娱乐性依然大于实战价值,但依然值得兑换——毕竟有6秒带走同级甚至顶级坦克的潜力。这就和玩FV4005一个道理,虽然打歪了就四五百伤害,打得不好一把亏五六万,甚至可能开局就被点亮集火回车库,但秒杀的快感,又有谁能抗拒呢?
K-2
S系8级金币重坦
-
发动机功率由750马力削弱至715马力
-
单位功率由13.5马力/吨削弱至13马力/吨
-
炮塔/车体转速由每秒23/23度削弱至每秒21.9/21.9度
-
最大倒车速度由14千米/时削弱至12千米/时
-
血量由1700点削弱至1650点
-
观察范围由350米削弱至340米
-
火炮三扩系数由0.25/0.25/0.08削弱至0.27/0.27/0.14
-
AP弹药穿深由196毫米加强至203毫米
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类型:S系8级金币重坦
血量:1700 1650
发动机功率:750 715马力
重量/最大载重:55/57.5吨
单位功率:13.64 13马力/吨
最大前进/速度:30/14 30/12千米/时
车体转速:23.99 21.9度/秒
炮塔转速:23.99 21.9度/秒
地形阻力系数:1.2/1.6/2.7
观察范围:350 340米
通讯距离:730米
车体装甲:160/160/120毫米
炮塔装甲:250/160/160毫米
火炮:122毫米D-25T-H
弹种:AP/HEAT/HE
单发伤害:390/390/530点
穿深:196/270/68 203/270/68毫米
飞行速度:790/820/790米/秒
射速:4.17发/分
DPM:1627点
装填时间:14.38发/分
百米精度:0.42
瞄准时间:2.78秒
俯仰角:-6/+25度
载弹量:30发
车组(4人制):车长,驾驶员(兼通讯兵),炮手,装填手
静止隐蔽(开火前/后):6.9/1.31%
移动隐蔽(开火前/后):3.42/0.65%
扩圈系数:
开炮后:5
移动/转车体/转炮塔时:0.25/0.25/0.08 0.27/0.27/0.14
炮塔以最大速度旋转时:1.92 3.07
坦克以最大速度前进时:7.5 8.1
车体以最大速度旋转时:6 5.91
从本质上说,K-2其实就是一台削弱了火炮性能的IS-4。要知道,摆了角度的IS-4对X级车的炮弹都有很好的抗性,对穿深更低的VIII级车而言更是堪称“老折磨王”了——除开30毫米的“头皮”和极小的两个舱盖外,小角度下的K-2正侧面等效基本都在270毫米以上(要不就是强制跳弹区),属实是创造了VIII级重坦防护的天花板。
本轮数据调整之后,K-2的火炮只有在中近距离能指望了,开局选了路线只能闷头走到黑了,近战被绕只能靠队友来救了,能看的似乎就只剩下防护了。不过就笔者看来,K-2可能就是专门为“挨打”而设计的坦克,就像在普罗霍洛夫卡1线的鼠爷一般,利用强悍的装甲强行冲破敌方的防线,从而打开僵局,因此,个人感觉比起提升射速、炮控的配件,“结构调整”、“改进耐久”等增加生存性的配件反而优先级更高,至于火炮的缺陷,我们可以尝试拉进交战距离来解决。虽然现在扛伤害没啥收益,但K-2完全可以成为一台实用的“工具车”,在完成某些比较严苛的扛伤害任务时可能会有奇效!
ShPTK-TVP 100
J系8级金币坦歼
-
装填时间由5.75秒加强至5.18秒
-
射速由10.43发/分加强至11.59发/分
-
百米精度由0.32加强至0.29
-
DPM由2607点加强至2897点
-
静止隐蔽系数(开火前/后)由15.45/3.06%加强至16.07/3.18%
-
移动隐蔽系数(开火前/后)由9.29/1.84%加强至9.63/1.91%
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类型:J系8级金币坦歼
血量:1150点
发动机功率:700马力
重量/最大载重:32/33.5吨
单位功率:21.88马力/吨
最大前进/倒车速度:55/20千米/时
车体转速:43.81度/秒
炮塔转速:33.38度/秒
地形阻力系数:1/1.35/1.95
观察距离:370米
通讯距离:850
车体装甲:65/40/40毫米
炮塔装甲:65/40/40毫米
火炮;100毫米BS-3炮
弹种:AP/HEAT/HE
单发伤害:250/250/420点
穿深:270/330/100毫米
飞行速度:897/795/900米/秒
射速:10.43 11.59发/分
DPM:2607 2897点
装填时间:5.75 5.18秒
百米精度:0.32 0.29
瞄准时间:1.25秒
俯仰角:-6/+20度
载弹量:66发
车组(4人制):车长,驾驶员(兼通讯兵),炮手,装填手
静止隐蔽(开火前/后):15.45/3.06 16.07/3.18%
移动隐蔽(开火前/后):9.29/1.84 9.63/1.91%
扩圈系数:
开炮后:4
移动/转车体/转炮塔时:0.14/0.14/0.08
坦克以最大速度前进时:7.7
车体以最大速度旋转时:6.13
ShPTK-TVP 100在历史上就是受到“地狱猫”(76炮)启发而设计的坦歼,秉承“高机动,轻装甲”的理念,游戏里也做了很好的还原。在最初加入超测的时候,ShPTK不仅单发伤害较低,炮控和射速也不甚理想,但是经过连续三轮加强,现在它不仅拥有丧心病狂的射速(基础DPM就有接近2900),穿深也非常充足,X级肌肉车来了都要被啃掉一层皮。更过分的是,它配备了420点均伤(正常330点左右)的核弹HE,加上100毫米的穿深,对付脆皮如同“砍瓜切菜”。
▲ 别看装甲薄,正面部分区域还是可以防住102穿HE
如果说ISU-152K是大炮狙,“天蝎”、“毛蟹”是AWP,ShPTK就是鸟狙,打人看似不疼,但贵在极为优秀的灵活性,在优秀火控、射速、机动、隐蔽,以及全向炮塔的加持下,输出潜力不可限量!不过实事求是的说,走低单发+高射速路线的坦克多少都存在威慑不足的问题,在像安斯克一类小号的城市图中会比较吃亏,同时,ShPTK较慢的弹速也限制了它在远距离上的表现。它有些像坦歼里的“07RH主战方案”,上限会很高,但却无法“兜底”下限伤害。
结 语
历经数次调整,这几台超测战车的数据似乎已经“尘埃落定”,做好了加入游戏的准备。我们知道,在本季的末尾,会有一个小型的马拉松活动,奖励为一台神秘的VIII级坦克,各位车长觉得剪影后的最终奖励,会是本次提到的几台VIII级坦克之一吗?欢迎在评论区分享你们的观点吧!
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