战勋解密:陆地战舰的那些事儿 怪兽之证勋章
17173 新闻导语
在两次世界大战之间的二十年里,坦克的整体设计,经历了一个从简单到复杂,最后又返璞归真的复杂过程——各重工业强国曾高度一致地同步研发“陆地战舰”般的多炮塔坦克,却又在二战初期,齐刷刷地回到单炮塔坦克的研发路线上。
在两次世界大战之间的二十年里,坦克的整体设计,经历了一个从简单到复杂,最后又返璞归真的复杂过程——各重工业强国曾高度一致地同步研发“陆地战舰”般的多炮塔坦克,却又在二战初期,齐刷刷地回到单炮塔坦克的研发路线上。
虽然说“陆地战舰”在历史长河上只是昙花一现,但奈何它确实里里外外透着一股野蛮、有力的机械美,谁不想在游戏里驾驶这种压迫力十足,真正碾压一切的庞然大物?
2017年万圣节活动,特别模式“利维坦入侵”的主角,巨型多炮塔坦克“利维坦”。
只可惜,目前在《坦克世界》里出现过的,尺寸最大、炮台最多、样子最霸气的多炮塔坦克“利维坦”并不是由玩家操控,恰恰相反——玩家要驾驶尺寸小得多的多炮塔坦克和“利维坦”对抗。
具体来说,玩家将操控七台被列为八级的重型双炮塔坦克,对阵一台血量达到22500,主炮穿深230,伤害900,6秒一发,由AI操控的“利维坦”,以及其它的14个“小弟”。
乍一听,人类玩家这边的胜算就不咋地,还好击毁“小弟”能够回复坦克生命值,否则这PVE模式,就真成地狱难度了。
“利维坦入侵”中玩家操控的多炮塔坦克之一,“弗兰肯”。原型是法国FCM F1超重型坦克。
不同于基本架空,以传说海怪之名称呼的“利维坦”,玩家在“利维坦入侵”中能够选择的两款多炮塔坦克,都有一模一样的现实原型:主炮塔方方正正,在车体后方的“弗兰肯”坦克原型是FCM F1;而主炮塔圆润,在车体前方的“斯坦因”坦克则是夏尔2C,两者都是法国在二战前研发的多炮塔坦克。
这则是另一款多炮塔坦克“斯坦因”,它实际上是比“弗兰肯”早出现近20年的老前辈,夏尔2C。
值得一提的是,“弗兰肯”和“斯坦因”也是迄今为止,玩家在《坦克世界》里唯二能玩到的,真正具备多炮塔机制的坦克——其它在游戏里出现的多炮塔坦克难免有点名不副实,小炮塔再多也是摆设。
举几个代表性的例子,比如说S系4级中型坦克T-28、M系4级中型坦克M3、以及R系8级重型坦克100吨V型……
M3老弟其实最委屈,其实我反坦克主力是上面这个大炮塔。小炮塔你不给我就算了,咋就只让我用下面的主炮呢?
虽然说多一门副炮确实能有效涨输出,对付脆皮也更加得力,但在“利维坦入侵”当中体验过PVP和PVE模式之后,各位车长不难发现一个毛病:比起多出来的那个小炮塔,多炮塔坦克长如战舰的车体以及不灵活的转向、单调的接战模式实在问题多多。
就比方说,“弗兰肯”和“斯坦因”都要把车体侧面的一部分,或者整体面向敌军坦克,才能把火力发挥到最大化,这能不能打疼敌人是另一回事,自己的弱点首先已经展露无遗了啊!
右舷全弹发射!此时的“弗兰肯”坦克已经不是暴露弱点了,把它称作“弱线”或者“弱面”更加合适。
总地来说,一门需要车长去耗费精力控制,穿深、伤害又不能和主炮相提并论的小水管副炮看着很香,其实还是“食之无味,弃之可惜”的鸡肋,这或许就是WG明明已经在活动里测试过多炮塔机制,却始终没有把它带入游戏整体的核心原因——活动也就图一乐,真要平衡每一台多炮塔坦克?算了吧您内!
刷利维坦副本得到的两枚勋章,在活动复刻之前,这就是多炮塔坦克机制留下的唯一印记。
在游戏里,多炮塔坦克的话题就这么结束了。但笔者在本文一开始的时候说过,大家对多炮塔坦克的喜爱,早已经超越了“利维坦入侵”活动,甚至超越了游戏本身。
有句老歌唱得好,叫得不到的永远在骚动。由于无法操控“利维坦入侵”中的反派主角,“利维坦”巨型坦克,一些玩家尝试把模型提取出来,做成MOD再利用,就像这样:
通过玩家整合的MOD,后来的新玩家也能理解,“利维坦”到底有多庞大。
而另一批玩家则更加独出心裁。从“利维坦”登录坦克世界同人动画圈的那一刻起,这个架空诞生的角色就迎来了新生:继“利维坦”之后,各种多炮塔坦克,甚至是半架空的陆地战舰先后接连乱入原本坦克对决的剧情模板,直接导致坦克们的恩怨和盟约重新构筑,跳出了游戏设定的阵营、国别限制,真正变得天马行空……
同人动画Tanktoon的利维坦剧情,D系召唤出的“利维坦”成了巨兽对决的开端,甚至还有一颗“红死星”乱入……
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