超测前瞻:侦查任务新地图“前哨”地图调整速览
17173 新闻导语
在去年9月,游戏中出现了一个崭新的“侦查任务”模式,在3个阶段中,开发者先后将9张尚处于超测阶段的地图放出供所有玩家测试,并根据胜率差别、作战时间及玩家反馈等,选定了其中4张“最具潜力”的地图进一步开发,分别是前哨、牡蛎湾、远东和飞空艇坞,其中一部分有望在今年内正式加入游戏!
各位车长大家好!
在去年9月,游戏中出现了一个崭新的“侦查任务”模式,在3个阶段中,开发者先后将9张尚处于超测阶段的地图放出供所有玩家测试,并根据胜率差别、作战时间及玩家反馈等,选定了其中4张“最具潜力”的地图进一步开发,分别是前哨、牡蛎湾、远东和飞空艇坞,其中一部分有望在今年内正式加入游戏!
开发者在通告中表示,“我们将会用心完善这些地图,使用详细的数据和自由形式的玩家反馈来决定未来开发的方向。为了奖励它们的表现,这些地图也会获得新的视觉物件,以赋予它们一个独特的外观”,这不,关于“前哨”地图的微调这就来了!
变动详解
根据前期在前线模式中的数据,“前哨”地图和“牡蛎湾”一样,拥有多样化的战术选择,地图上的大多数区域都能被有效利用。从热点图可以看出,上路的城市废墟是重坦的首选,下路起伏的丘陵则是中坦活动最频繁的区域。中路的城堡是兵家必争之地,见证了无数激烈的混战。而水边密布的植被,则为轻坦提供了大量静默点灯的机会。
▲“前哨”的热点图,其中橙色-HT,淡蓝色-MT,
深蓝色-TD,红色-LT,绿色-SPG
本次调整一共有10处,正是围绕着这几个热点区域进行的,我们逐一为大家来对比解析(图片均按照修改前/修改后的顺序排列)!
区域1:位于地图右下角的中坦线上的一个“小环岛”,本意是为中坦提供缠斗的区域,但占领此处的意义和风险不成正比,因而少有人问津。本次调整将入口略微改大,并在朝中路的方向新增了两个反斜面作为火力支撑点。
区域2:位于中路水边靠桥的位置,作为区域1调整后的应对措施,将原本岩石+草丛的组合改成一个平缓的小岛,为水边活动的轻坦提供一定的掩护。
区域3:位于中路桥两侧靠近中坦线的位置,移除了原本在岸边的大片岩石,在中路和下路间新增了更安全也更快捷的涉水通道。
区域4:位于上路水边的黑枪位,原先有一块高大的岩石挡住了射界,调整后它的高度有所降低,反倒成为了一个理想的卖头掩体。
区域5:上路连接城市和城堡的堑壕区域。原先置于此处的几捆横木被移除,缩短了进入上中路之间开阔区域的时间。
区域6:中路城堡的左侧区域,略微减小了反斜面的坡度,并在道路一侧新增2块岩石掩体作为防御点,避免被一波流冲散。
区域7/8:上路进城路上对称分布的两个掩体,区域7为成捆的横木,区域8则为一座建筑废墟,为抗衡中路强大的压制力,两处掩体均从I型改为了L型。
区域9:上路右侧出生点一侧的进城路线之一,此次调整降低了地形高度,增加了上中路“交互”的机会——从中路可以更方便攻击上路,从上路也能借助反斜面防守反击。
区域10:中路面向重坦线的部分,原本陡峭的山崖地势更加平缓,轻坦可以沿着边缘冲上城堡区域。城墙的开口区域也进行了调整,以使两队有着“均等的机会”。
视频预览
更多地图调整细节,不妨看看下面的预览视频!
结语
各位车长在先前的侦查任务中对“前哨”地图的感觉如何,对本轮的调整是否满意呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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