坦克说,早早早,你为什么背个炸药包?
17173 新闻导语
玩多了《坦克世界》,可能诸位车长难免有这么个错觉:咱开的坦克甲坚,炮利,履带能爬山,能过沟,在战场上只要不碰上敌军坦克,那是横行霸道,无往不利!
玩多了《坦克世界》,可能诸位车长难免有这么个错觉:咱开的坦克甲坚,炮利,履带能爬山,能过沟,在战场上只要不碰上敌军坦克,那是横行霸道,无往不利!
但……事实上呢,打从坦克诞生到这世上的第一天起,这个铁盒子就一直在受气。反坦克炮,反坦克对地攻击机之类的冤家咱就不说了,哪怕是步兵捧几颗手榴弹摸到坦克跟前,也能狠狠地给坦克来一下狠的,窝囊极了。
甭管你是豹式、虎式还是虎王老鼠,在城市里被包围都得扑街。摄于1945年德国科隆。
不过,咱话又说回来了:《坦克世界》并不是没有让玩家体验过真实战场上坦克的真实遭遇:在2016年开启的“坦克百年活动模式”里,全场车长将不再驾驶二战、战后和架空坦克对攻厮杀,而是在第一次世界大战背景的“索姆河”地图里,换上可爱且简陋的一战轮式机枪装甲车,围绕着全场仅有一台的“马克一型”坦克开展攻防……
甭看那小装甲车的炮筒子还不小,那其实是马克沁机枪的水冷管子,枪管口径只有7.7毫米,反坦克不能靠它。
活动模式的规则是这么一回事:攻方需要把唯一的马克坦克护送到守方基地。这台坦克由电脑控制,路线固定,且不会被双方装甲车的机枪打掉血。
那这么大个坦克,要怎么对付?守方装甲车在地图上的刷新点拾取“炸药包”,然后把它送到马克一号坦克跟前。每一次炸药包爆炸能削减马克一号坦克25%的血量,连带着打断履带,争取下一次运送炸药包的时间。
而攻方则能同样地在地图上拾取维修工具,让马克一号坦克修好履带,恢复前进。双方的装甲车都能无限次复活,换言之成败只取决于马克一号坦克能否到达守方基地。
这是“坦克百年活动模式”地图,马克一号坦克会从右下角向左上角前进。
能无限复活的装甲车、以及用一个道具就能修复的坦克……怎么也算不上是还原战场对吧?但恰恰相反,这其实就正是第一次世界大战,以及第二次世界大战早期坦克所要面对的战场生态。
坦克,这个顶着履带、插着火炮、用装甲包裹的铁盒子,从一开始并不是被设计来“钢铁冲撞”,搞什么坦克大战,它的原始用途就是对抗机枪堡垒、铁丝网和壕沟,把步兵兄弟从“人海战术”冲不过去的前线地狱里拯救出来。
没有装甲,就要被机枪打成蜂窝煤;没有履带,就过不去壕沟。坦克之所以这样,都是迫不得已啊!
但铁盒子说到底还是铁盒子,视野和火力难以避免地存在死角。所以只要步兵手里有点能炸,或者能切割的玩意儿,然后又摸到坦克跟前,那这些铁盒子就凶多吉少了。
当然,随着坦克设计的演变进化,两侧炮塔变成了顶置炮塔,过顶履带变成了被附加装甲包覆的侧面悬挂履带,视野和火力死角的问题也有所改善,至少车长对于四周的环境,不再是两眼一抹黑。
也不知道咋回事,这台四号单枪匹马就敢往城里闯。大兵兄弟们,拿巴祖卡薅了它!
不过呢,步兵的反坦克火力也在同步进化。从捆在一起的手榴弹、炸药包到反坦克步枪,再到二战末出现的“巴祖卡”、“铁拳”反坦克火箭,总之还是那句老话:离了步兵掩护的坦克就是块会动的肥肉,要是履带再一断,坦克上还没有防身的机枪……那可真就是个“叫天天不应,叫地地不灵”。
斐迪南大哥游戏里不太行,搁二战那可威风了!只可惜没装机枪,上阵让步兵摸了一手,损失惨重。
类似“坦克碰步兵毫无还手之力”的战例,历史上那是数不胜数……更何况步兵兄弟挨了打,还可以呼叫反坦克炮、反坦克攻击机、甚至是武装直升机大哥来找场子。
也就是说,坦克要想真正在战场上耀武扬威,前提是得有空中掩护、火力支援、还要跟随步兵……哎别说了行不行?写到这里,笔者我是浑身发抖,大热天全身冷汗手脚冰凉,咱们这些个装甲精英,啥时候才能真正站起来?
气冷抖归抖,勋章那是挺香。更何况在这个活动里窝囊的坦克是AI操控,挨打不会喊疼。
可能又有读者要问了,现在《坦克世界》里,随机战斗就是双方15台大小坦克互搏,顶多也就受一受自行火炮的窝囊气,怎么能说坦克没能站起来呢?
话是这么说不假,但在很快将要到来的“前线”模式里,坦克将再一次体会被固定火炮攻击,甚至是轰炸机投弹支配的恐惧。炸药包算个啥?好戏现在才刚刚开场!
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