【计算向】移动射击哪家强,停车缩圈谁更快 ④
17173 新闻导语
第一部分总结: ①车型上看,使用120mm口径及以下主炮的中坦、重坦们移动射击能力整体强于其它车型。轻坦由于不佳的基础精度,和相对优秀的扩圈系数,因此在高速下才有较好表现。TD、大口径重坦的移动射击精度都不怎么样。
第一部分总结:
①车型上看,使用120mm口径及以下主炮的中坦、重坦们移动射击能力整体强于其它车型。轻坦由于不佳的基础精度,和相对优秀的扩圈系数,因此在高速下才有较好表现。TD、大口径重坦的移动射击精度都不怎么样。
②综合各个速度,移动射击精度最好的中坦归属于苏系的140工程(不是大巴顿也不是m60,不过这两位兄弟差140不算太多,只是现在大家都玩907怕是忘了140的存在),重坦归属于英系的215B,轻坦为100LT,TD的移动射击精度集体不佳,矮子里拔个高个我觉得是“最近”出的268v4,它的移动射击精度甚至能超越某些105炮中坦(说的就是你们两个丢人玩意:豹一、STB-1)
③如果要找移动射击精度好的车,苏系的中坦、英系的重坦、美系的m48A5、m60,如果玩TD、大口径重坦,为了保护鼠标和键盘以及显示器,还是不要尝试在移动中射击有一定距离的目标。说起来移动射击能力最好那几辆车有英系的份,最差的也是英国车……
④从基础精度和扩圈系数对移动射击精度的影响来看,基础精度好的车,在静止状态才能发挥出这个优势。一旦动起来,扩圈系数的差异导致的后果是非常显著的。不过还请注意的是,基础精度的差异不像三扩系数差异那么大,最小的行进扩圈是100lt的0.06,最大的行进扩圈是103B的0.38,六倍多;而最歪的炮(谢里登的152管子的0.51)也就是最准的炮(103B攻城状态0.24)的一倍多一点。
第二部分 停车缩圈时间
游戏中,移动开炮其实是比较少的情况,更多的时候,我们都会选择停车开炮。但停车前的运动显然会让我们的圈扩大,而要保证命中率,圈自然缩到越小越好。正如开始所提到的,圈的大小是一部分影响射击手感的因素,而另一大因素则是圈能以多快缩回去。本部分就是基于上一部分的结果进行的计算,得到在不同行进速度下,突然停车,在不转动炮塔、车体的情况下要多久圈能缩到最小。(这与游戏实际中还是有点差别,旋转炮塔避不可避,但受限于实际情况随机性很大,加上每个***作手法和习惯不同,我很难找到一个比较好的解决方法)
关于从一个扩圈水平开始缩圈到最小的缩圈时间,多玩网的机制解密中已经提到,这里再放一遍:
接下来的排名是基于最理想的情况——以对应速度直线行驶,停车,不转动主炮,因此是最短的时间,实际游戏中的用时间会比这个长
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