超测服前瞻:全新地图夏日小镇与热带海岸
17173 新闻导语
今天,我们接着来介绍一下另外两张供内部测试的地图原型,它们都是夏季主题,其一是北欧风格的“夏日小镇(Sommar)”,其二则是“热带海岸(Tropika)”。
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今天,我们接着来介绍一下另外两张供内部测试的地图原型,它们都是夏季主题,其一是北欧风格的“夏日小镇(Sommar)”,其二则是“热带海岸(Tropika)”。
夏日小镇
地图尺寸:1000*1000m
游戏模式:标准战斗
地图大致沿中线左右对称,双方出生点分居两侧。整张地图大多数复杂地形都集中在中间:除开上部遍布碎石的小山丘,中部大片的城市地形,下部临近海边的灯塔外,其余几乎都是开阔的平原地形,可以利用的掩体与植被都较少。
区域1(红色区域):中路供重坦肉搏的城市区域,其间的道路呈井字形布置,纵向的道路可以被上下路两路的敌军火力覆盖,横向的道路可以被火炮覆盖,总体上看受限较多。
区域2(黄色区域):上路一片相当开阔的地形,几乎没有任何植被和掩体,但也是去区域3的“捷径”,有些类似海岸争霸的左路,开局抢下将获得一定优势。
区域3(绿色区域):一片遍布碎石与零星乔木的丘陵,占领这片区域可以控制整个上路,同时还可以支援城市,但由于缺乏可利用的植被,掩体低矮且分散,因此比较适合基础隐蔽较好的中/轻坦发挥。
区域4(蓝色区域):海边的滩涂区域,位于地图下边缘中点处的灯塔及桥洞是一个重要的防御支点。沿河道两侧有密集的灌木,适于高机动坦克迂回抄家。
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热带海岸
地图尺寸:1050*1050m
游戏模式:标准战斗
同样是一张沿中线左右对称布局的海岛图,总体地势平坦而开阔,上路“骷髅头”下为一片堡垒区域;中路围绕着一片积水的滩涂设计,起伏的地形上零散分布着树丛;下路则由一片陡峭的海蚀地形与上中两路分开。
区域1(下路白色区域):海蚀柱右侧一片相对独立的区域,分为上下两层,专为重甲车肉搏设计,有3条通道与中路相连,提供了绕后的可能性。
区域2(中路白色区域):一片低洼的滩涂区域,沿海蚀柱左侧及三个小岛上均有大量的植被,无论是黑枪、静默点灯还是游走侦查类型的战车,在这里都能找到用武之地。
区域3(上路白色区域):散布着大大小小的堡垒与瞭望塔,似乎是一个废弃的滩头阵地。大量的掩体,使得无论是支援型还是肉搏型中坦都能有很大的发挥空间。
区域4(上路边线白色区域):靠近地图上边界的一条迂回路径,因为地势较高且掩体很少,要成功穿行难度很大。
区域5(绿色区域):黑枪坦克主要的作战位置。
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