超测服:新地图伊万诺夫卡与格拉夫-齐柏林

2021-02-09 13:58:43 神评论

17173 新闻导语

年关将近,开发者也没闲着,短短几周时间,就连续推出了多张地图原型供超测员测试,今天我们来看看其中的两张,一张是二战东线风格的冬季地图“伊万诺夫卡(Ivanovka)”,又叫“转折点(Turning Point)”,另一张则是冰川风格的“格拉夫-齐柏林(Graf Zeppelin)”。

各位车长大家好!

年关将近,开发者也没闲着,短短几周时间,就连续推出了多张地图原型供超测员测试,今天我们来看看其中的两张,一张是二战东线风格的冬季地图“伊万诺夫卡(Ivanovka)”,又叫“转折点(Turning Point)”,另一张则是冰川风格的“格拉夫-齐柏林(Graf Zeppelin)”。

伊万诺夫卡

地图尺寸:1000*1000m

游戏模式:标准战斗

地图以中线上下对称布局,地势开阔且略有起伏,黑枪位有着充足的植被,伸缩位也有着充足的掩体,进攻路线多样,每一种车型都能在地图上找到用武之地,总体上看是一张比较均衡且有意思的新图。

区域1(绿色区域):沿河道分布的大片区域,左侧村庄中多为小木屋,不过也有4处不可被摧毁的库房,能够提供不错的掩护。右侧沙洲上的教堂及对位的大块岩石为重坦提供了理想的交战区域。河岸左侧也能用于伸缩。

区域2(紫色区域):游戏中可利用的植被几乎都集中在这一区域,散布着灌木丛、乔木与碎石掩体,可以用来黑枪或静默点亮,能支援到上下两路的队友,并压制中路游走点亮的轻坦。另外,区域1的两头也对称分布着4个黑枪点。

区域3(黄色区域):有些类似“布拉格”的右路,能够被区域2和4的火力攻击到,颇有些刀尖舔血的感觉,主要供高机动坦克游走点亮,也许是另一个“轮子乐园”?

区域4(红色区域):典型的中坦线设定,起伏的地形提供了大量骑坡卖头的机会,脆皮中坦也可以在后方的植被掩护下安心支援,不过整片区域都处于火炮的覆盖之下,防炮位相对较少,陷入僵持时比较考验两方火炮的水平。

在现实中,伊万诺夫卡(Ивановка)这一地名在独联体国家相当常见,从远东到黑海,光俄罗斯境内都有数十处同名地点,不过其从东线的设定来看,可能取材自库尔斯克后方,坦波夫附近的的伊万诺夫卡。

跑图视频

格拉夫-齐柏林

地图尺寸:1000*1000m

游戏模式:标准战斗

在前边儿的《爷青结!坦克世界将首次出现连体地图》中咱们说过,格拉夫-齐柏林这张图很可能是基于架空世界中德三在挪威设立的飞艇基地,和“冰川之地”毗邻。它同样是一张沿中线上下对称的地图,核心区域无疑是地图左侧的双机库以及坠毁的飞艇残骸。

区域1(红色区域):飞艇残骸周边的开阔区域,可供高机动战车游走点亮,也可以在残骸掩护下卖头偷炮,或是侧袭左路的敌人。不过,对于转向不好的轮子而言,此处游走的另一个风险是不小心可能就冲进水里去了。

区域2(黄色区域):以两座废弃的机库为核心的作战区,类似“布拉格”的左路,主要供重坦伸缩,遍布的废墟及配套的厂房使得这片区域相对独立,主要考验的无疑是双方重坦的基本功与配合能力。

区域3(紫色区域):标准的黑枪位,有低矮的灌木丛提供额外的隐蔽,主要负责压制区域1的敌人,保障上路队友不被包抄侧面,同时也能为区域4作战的中坦队伍提供一定的火力支持。

区域4(绿色区域):和上一张图的中坦线不同的是,齐柏林地图的下路要更为平坦,地形被分割得更细碎,植被也更加稀松,意味着在此处作战更容易被点亮,也更容易被火炮打击到,大有曾经的“飓风小镇”上路那种“不打则已,一打则猪突猛进”的感觉。

近期,根据测试结果,开发者对这张地图进行了优化,一是在下路底线位置增加了数个黑枪位(1),二是减少可以翻过铁轨的地方(区域2不再能通行),三是在上下路出生点(4)附近增加了植被,避免开局就被点亮。

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【来源:坦克之家】
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