DZT-159惨遭爆砍!8辆超测坦克近期数据调整一览
17173 新闻导语
最近,开发者对8辆尚未装配坦克的参数进行了一些调整。其中一些坦克刚刚进入了高级测试阶段,另外一些已经进入了正式服客户端,但还没有公布。这次平衡性调整涉及哪些参数,对坦克的游戏方式有什么影响,请一起看看。 XM57 M系VIII级金币自行反坦克炮 火炮装填时间由15.72削弱至17
最近,开发者对8辆尚未装配坦克的参数进行了一些调整。其中一些坦克刚刚进入了高级测试阶段,另外一些已经进入了正式服客户端,但还没有公布。这次平衡性调整涉及哪些参数,对坦克的游戏方式有什么影响,请一起看看。
XM57
M系VIII级金币自行反坦克炮
火炮装填时间由15.72削弱至17.74秒
DPM由2404削弱至2131点
瞄准时间由2.59削弱至2.88秒
车体移动/转动扩圈由0.18/0.18削弱至0.2/0.2
坦克生命值由1400削弱至1300点
这篇文章描述了一辆外形类似于“武装探矿车”的VIII级金币车,它的前置炮塔中装备了一门155毫米T7XM炮,单发损伤达到了630点,AP/APCR的穿透深度分别为270/315毫米。和超测图上显示的数据不同,这辆车的XM57炮塔正面厚度达到了惊人的305毫米,加上类似于M48的大倾角“鼓包”型首上和位置偏后的车长塔弱点,它的实际防御能力将远比预想的更强,尤其是在卖头状态下。这也难怪在超测不久后,该车的火力和生命值就迅速被削弱。
DZT-159
C系IX级金币中型坦克
火炮装填时间由11.22削弱至11.51秒
DPM由2353削弱至2295点
三扩系数由0.18/0.18/0.1削弱至0.2/0.2/0.12
开炮后扩圈由3.5削弱至4
坦克生命值由1800削弱至1650点
车体转速由27.12削弱至26.07
观察范围由400削弱至390米
在一个虚构的世界中,有一辆被称为“59改”的坦克。它换装了一门122毫米57-I炮,能够单发造成440点的损伤,同时AP/HEAT穿深分别为260/310毫米。最显著的特征是在坦克的车尾两侧翼子板上安装了2组8联装火箭助推器。这个助推器可以使用多达7次,期间坦克的前进极速可以提高到原来的1.7倍(从40公里/小时提高到68公里/小时),单位功率也可以提高到原来的3倍(从14.15到42.44)。虽然作用时间稍短,但这个助推器的性能远胜于传统型号。坦克的防御性能与T-54相当甚至略胜一筹。因此,这个坦克的生命值也削弱到了1650点。尽管火力、视野和转速略有削弱,但似乎对于游戏玩法的影响并不大。因为这个坦克就是一辆披着中型坦克皮,基础隐蔽率只有6.61%的“伪重型坦克”!
TS-60
M系IX级特种自行反坦克炮
静止隐蔽(开火前/后)由12.88/2.32加强至18.24/3.28%
移动隐蔽(开火前/后)由7.70/1.39加强至10.94/1.97%
坦克起火后隐蔽惩罚由33.9增加至48%
新赛季的战斗通行证即将到来,所有人都有机会抢先体验到需要28令牌的新坦克TT-130M。不过,值得注意的是开发者表示“参数仍有可能发生变动”。最终版的TS-60加强了隐蔽能力,具有18.24/3.28%的隐蔽值,但是它的准头并不理想,配备有顶尖水平的2910点DPM和有限角度炮塔,输出潜力巨大,但仅有0.42的精度,远距离输出效率将极为低下。在笔者看来,这一数据调整的意义在于让TS-60在赶往前线的路上更难被敌人发现并“收过路费”,而不是鼓励打黑枪。
ST-62 II
S系X级特种中型坦克(3发反向弹鼓)
火炮瞄准时间由1.92削弱至2.21秒
车体装甲由100/70/40加强至100/75/40毫米
坦克全重由30增加至38吨
发动机功率由600加强至700马力
单位功率由20削弱至18.42马力/吨
这是一辆经历了多次改装的坦克,经历了10次改变后最终变成了中型坦克,但幸运的是,它还能使用一门竞争力较强的100毫米反弹炮。虽然单发炮弹穿深不比其他中型坦克弱多少,但ST-62 II能在2秒内击发3发炮弹,每发炮弹造成320点的伤害,随后可以以每7.67秒发射一次的速度不断输出火力。与907工程相比,除了反弹鼓之外,ST-62 II的输出能力略低一些,但它的炮塔装甲却更强。在功率和履带适应性方面,两款坦克基本相同,但ST-62 II的极速限制在50千米/小时,使其在多功能方面稍显不足。
维克斯MK.3
Y系X级特种中型坦克
百米精度由0.29加强至0.26米
最大前进速度由50加强至55千米/时
维克斯公司在1977年推出了外贸型主战坦克。相较于之前的型号,这款坦克安装了新式火控系统,在游戏中表现出了0.26精度,与“蟋蟀”15并列第一,并配备了0.1/0.1/0.08神级三扩,与1.92秒缩圈和10度俯角搭配。坦克配备了Y系标准105毫米L7炮,单发可达390点伤害,APCR弹可穿透268厚1478速的装甲,HEAT弹可穿透330厚1173速的装甲,HESH弹可穿透105厚1173速的装甲。可惜的是,维克斯MK.3的装甲几乎没有什么作用,且仅具备不到14%的基础隐蔽。因此,最好的利用方式是坦克高达55千米/时的极速优势,辗转于战线后方的黑枪点进行火力支援。
克鲁瑟
Y系VIII级金币重型坦克
火炮装填时间由8.15加强至7.48秒
DPM由2577加强至2648点
瞄准时间由2.21加强至2.11秒
百米精度由0.36加强至0.35米
炮塔转动扩圈由0.13加强至0.1
开炮后扩圈由3.5加强至3
炮弹模块损伤由150削弱至135点
单发损伤(AP/APCR/HE)由350/350/500削弱至330/330/430点
飞行速度(AP/APCR/HE)由1000/1100/1000加强至1010/1180/1010米/秒
坦克生命值由1400加强至1500点
炮塔/车体转速由31.29/29.2加强至36.51/31.29度/秒
STT在50年代尝试开发出“新构型车体”,其外形类似狮身人面像,符合“大英出品,必属奇葩”的传统。它的火炮单发峰值达到了350点,但在一轮平衡后被调整回330点,并顺带加强了射速、炮控、精度和弹速,进一步突出了高射速低单发的特点。现在的STT类似于重坦克版本的“土龟MK.1”,是一个真正的“卡点王”——行动缓慢但非常灵活,装甲对于低级别的坦克有很强的压制力,同时也可以通过微操来抵挡高级坦克的炮弹。即使陷入互相穿插的战斗中,强化后的1500点生命值和同级别最高的DPM也可以让它保持一定的优势。
Vz.58“熊”
J系IX级金币重型坦克(4发弹夹)
坦克将无法装备输弹机
静止隐蔽(开火前/后)由6.04/1.09加强至7.35/1.32%
移动隐蔽(开火前/后)由3.02/0.54加强至3.7/0.67%
坦克起火后隐蔽惩罚由15.9增加至19.4%
这段话介绍了一款坦克,它的设计灵感来自于苏联的770工程底盘和VNII-100的炮塔方案,在炮塔尾舱中装备自动装弹机。这款坦克注重攻击,能在短时间内造成高额伤害,并拥有很强的穿甲能力。但是,它的装甲较弱,容易被攻击击穿。最近进行的调整,使得这款坦克的隐蔽性提高到了很高的水准。
LS-120
V系IX级特种自行反坦克炮(手动激活的攻城模式)
静止隐蔽(开火前/后)由26.05/5.16削弱至25.99/4.68%
开火后移动隐蔽由3.09削弱至2.81%
坦克起火后隐蔽惩罚由68.6减少至68.4%
瑞典在70年代开发了一种轻型歼击车方案,专为北部山区恶劣作战环境设计。这种歼击车采用交错式负重轮,并搭载一门高压120毫米炮,在游戏中它能造成420点单发损伤。而且它使用高速APCR/HEAT,穿透深度可达290/330毫米。和其他高级V系坦克一样,手动激活攻城模式后,LS-120的火炮精度和炮控都会显著提升,但行进速度会大幅降低。相比同级的Strv 103-0,LS-120的硬防护较弱,只有部分首上区域能强跳。但软防护较强,即便在本次小幅削弱后,25.99%的基础隐蔽依然在IX-X级坦克里独步天下,是一台当之无愧的“地雷车”!
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