无数国服车长日思夜想的“黑暗沼泽”地图 重新加入超测
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“黑暗沼泽”这张地图,在游戏中存在的时间还是相当长的,在国服停更期间大家基本把这张图吃透了,也发生过很多场精彩战斗,给很多车长留下了极为深刻的回忆。就在2024年12月中旬,WG坦克组宣布这张地图重新加入超测,他们给它进行了一番修改,应该会在以后让地图回归。在昨天晚上,他们又展示
“黑暗沼泽”这张地图,在游戏中存在的时间还是相当长的,在国服停更期间大家基本把这张图吃透了,也发生过很多场精彩战斗,给很多车长留下了极为深刻的回忆。就在2024年12月中旬,WG坦克组宣布这张地图重新加入超测,他们给它进行了一番修改,应该会在以后让地图回归。在昨天晚上,他们又展示了该地图的最新修改版本。
该地图的季节为夏季,尺寸为1000×1000,没有具体设定背景。WG坦克组表示:该地图的主要组成部分是一片低洼的沼泽地。沿侧翼延伸的道路可让您选择主攻方向或进行佯攻。地图中央的沼泽不仅是个障碍,也是个重要的战术区域。地图北部有个较大的山坡,为中型坦克快速作战创造了机会。坦克歼击车要么跟随中型坦克或重型坦克,要么在沼泽周围黑枪,等待试图穿越沼泽或试图从侧面绕过北部山坡的坦克。通常可以在河岸边上找到自行火炮。重型坦克一般会开进南部的小镇。除非战斗已经进入中后期,否则切勿穿过中央沼泽,不然会被集火。
黑暗沼泽这张图早在2012年的0.7.0版本就加入游戏了,当时的宣传片里还展示了一些后来没能加入游戏的信息,比如坦克鸣笛系统等等。我对这张地图也有一些特别的回忆,我的第一个13杀纪录就是在这张图用三突子打出来的。但是这张图的设计存在问题,导致它在加入后半年的0.7.4版本就被短暂移除出了游戏,只能在训练房里玩。后来在0.8.8版本又把这张图放了回来,但还是一样的蹲。
最终WG坦克组在0.9.9版本给它来了一次大的重制,在改造之前地图的照明是非常黑的,整张地图的战斗看起来好像是在阴雨蒙蒙的傍晚里,大家都不开车灯,纯靠视力盲开一样。地图的出生点也得到过一次修改,双方的出生点从较为封闭的高地位置(就像卡累利阿那样)改到了靠前的低地,WG坦克组认为这样能提升玩家的进攻积极性。
不过很多玩家依旧评价“黑暗沼泽”是他们玩过的最能蹲的图之一。经过重制之后,黑暗沼泽的照明条件得到了改善,但是蹲坑的情况还是没有彻底改变。而且因为这个地图在1.0版本更新之后才移除,而当时的国服处于停更期,所以国服玩家们又在黑暗沼泽里额外战斗了两年多的时间。
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