脏娃娃中的一股清流 冷面杀手AMX50B教学

2017-05-06 10:19:45 神评论

17173 新闻导语

(说是教学实际是让你们以为卧槽这人是谁这么装逼然后骗你们进来看)渣画质请忽略

先贴上战绩图,玩坦克世界5年了才发现这是最适合我的车,相见恨晚相见恨晚,也许你们会说不到200场也敢说会玩?yeap老夫就是这么装逼这么有自信你来打我啊

先写前言 AMX50B、T57、查涤纶25T、Tvp t50以及新进10级弹夹车KRV,如果你想玩弹夹车,该从哪个入手呢?

看了战绩图的朋友知道我有前三个车,顺便装个B,盒子效率1250,单车1500+,个等不够因为我单野(cai)。言归正传,本人长期混迹10级房,基本对各个10级车都了然于心。上述弹夹车里最变态的一辆应该是TVP T50,这也是50B比较忌惮的一辆车,后面会有提到,其他车辆各有千秋,在不同的地形会有不同表现

KRV 没有山他就是个垃圾,很多KRV玩家找到坡以后就算一梭子打光了也不走,就站在那嘲讽你,然后就吃了一发92AP。。针对现在这个版本火炮还没削弱的情况,KRV火力弱,仇恨高,推重比低,铁头是他作为弹夹车最后的尊严。

T57 我眼中坦克世界的最强盾牌,有人抗线靠装甲,有人抗线靠火力,57尽管高清后装甲靠谱了不少,但以他的速度和装甲依然无法胜任推进职责。倒是其340的穿深,6秒1600的瞬间爆发,使其成为了名副其实的最强防御者,我曾经用57在费舍尔湾的城镇一个人挡住了耗子+E100+7201德国3兄弟,靠的就是利用地形和树木抽完就跑

查查我就懒得写了,也不用我写,大神比比皆是~TVP也一样哦,快速进入主题!!

(**)冷面杀手AMX50B 其实就是一只法鸡,装个龟毛的冷面杀手。。

从纸面数据上我们明显可以看出,这就是一辆疯狂输出的车,综合来看,弹夹车中他的输出能力应该是仅次于TVP t50的,两车在爆发力上也只能说是平分秋色,50b猛,但是T50快。。打一梭子仅用4.5秒。有人会说57长装填短装填都秒杀你你还好意思说是输出最强?非也非也,57那叫爆发力,跟输出能力是不同的。纵观50b的纸面数据,我和57做一个比较。(特意将57设成5技能的情况下)

如果你懒得看图没关系,一句话总结,57是牺牲了机动和视野换来的输出能力。而这个输出能力却还有残缺。。视野461和视野509的区别在于50B有更多的机会发现敌人。(不理解的玩家可以去百度视野抵消隐蔽机制)而机动上的差距(急速差30)则直接导致了57转场效率低,50B效率高,就更别提推重比上的差距了。第三,瞄准时间2.2和2.32虽然差异不大,但是这个数值会限制57的输出而不会限制50B的输出。这就特么的很尴尬了。更重要的是57俯角比50B低了2度。。差异:玩过T32和M103的玩家应该能体会出来。所以我们很容易得出的结论是,50B比57有更多的输出机会。


1、黑枪

紧接着上面两车的对比,这一篇看完你们会有更深入的理解,50B的弹种为AP APCR HE,我承认我是一只金币狗,因为50B的金币弹是完胜银币弹的,不论是弹速还是穿深缩减。而T57则是 ap heat he,尽管HEAT有高达340的穿深,但是在飞行速度上却低于ap,而且还容易被履带吸收。所以针对57的炮弹,我可能还要纠结,而50B则完全不用纠结。(在下180场50B只打过两发ap,因为这个烧钱的玩意打的我只剩2w银币了打完发现马丹老子还是打apcr吧)57确实也具备黑枪能力,但跟50B比起来,相去甚远。。你的散点、弹速、缩圈都会限制你的远距离输出能力,而限制50B的则只是穿深,(50B的金币弹就算在500米外也有297的穿深)显然在远距离上,能不能打中才是你打出输出的第一条件!!说句题外话,对于57我的建议是尽量把输出距离设定在150米左右,你的炮弹才不会乱飞。

也许你还在纠结这俩车谁的输出能力更强,其实没必要,我穿插写了些57的内容只是为了让大家更好的理解什么是输出能力,对于老玩家(老爱装逼的玩家)更多的输出机会比爆发力要重要的多。。50B的很多纸面设定(如10度俯角,65急速,apcr以及优良的缩圈)都告诉我这个车是以上各个车里最适合找输出机会的车。很多mt和lt抱怨自己点了没人打,因为你缺少了能找并且愿意去找输出机会而不是傻蹲的队友。(最后再提一句57要上双控而50B只需要上垂稳,多出来的那个零件我选择了高光,这是我50B视野能顶到500+的原因)下面57将不会再出现了,进入50B黑枪教学

黑枪是门技术,黑不好那叫xjb黑,黑的好了你会让你的眼车爽到不能自已。50B对于远距离目标的打击是有学问的。首先你要知道,没有人会站在那稳稳的挨上你4发,大家被亮了都知道要反复横跳,被弹夹车打了更是疯狂逃窜,所以你要判断的第一点是:目标车到达最近的掩体需要多久,这决定了你第一发是等缩圈还是不等缩圈。如果你嫌麻烦,那我明确的告诉你第一发大部分时候可以不等,除非对方是个移动速度极慢的目标。因为大部分情况下,你的4发是打不完的,有的时候打3发有的时候打两发甚至一发。换句话说你花2秒时间瞄准就少了一炮的输出机会,也就等同于你第一炮没有打中目标。那如果打中了呢,是不是就赚了一炮的输出。在下才疏学浅,黑枪时一般不会想着断腿,所以我的50B协助伤害只有500多,这是我不足的地方。当然了,如果有多个目标在你的打击范围里,你就慢慢瞄慢慢撸吧,一发也不要浪费。选择目标时尽量选择侧面,能有效降低apcr跳弹率,至于开完炮会不会被亮,嘻嘻,50b的隐蔽很多时候你还没开炮的时候就已经亮了。你更需要考虑的是我这个黑枪位有没有退路,如果被亮了我怎么撤退。举个生动的例子,烈焰丘陵大平原图。我开50B会选择中间位,极少选择上山,基本不会去公路,因为公路位置输出机会少,打击范围小而且最重要的是亮了没有可以撤退的地方只能等死,中间则不一样,就算被点亮,中间的反斜面还是可以挡住大部分的枪口的,50B的加速度可以,规避火炮的能力还不错。

2、硬件方面

本来应该写在最前面的,但是为了内容流畅写在了第二位,这里说一下50B的配件,炮弹,技能。

配件:高光、通风、垂稳。通风和垂稳必带,高光看个人爱好了,你愿意换成炮控什么的都行,炮控我说一下,2.2的瞄准非常舒适,完美融合2.5的短装填,所以我就不带咯。刚去试了一下,把高光拆了换了个炮队上去,发现视野达到了惊人的578米。。。谁想试试这个邪教就去吧我绝不拦你

技能:我的50B是4技能车组,从肥肠面上拿来了4个人用的。拿来时已经有3个技能了。速成50B可以按照车长学灯泡,其他人修理,2技能全体基友连,3技能车长学个修理,炮手驾驶员双稳,通信兵学个信号增强。4技能车长学个侦察其他人可以凭喜好了。50B的起火以及坏弹药架都不是很常见,180多场起了2次火把也就。因为大部分人都选择打你的脸。代号曾经做过一个50B的技能讲解,感兴趣的可以去看看,他的50B是7技能,第七个技能是修理。。我估计他应该是洗过不少次技能了。。因为很多技能必须百分之百生效的可以用修理过渡,但人家是专业50B,多花点钱不叫事。顺便提一句,50B之所以视野好是因为他有通信兵可以学态势感知,默默回头看了眼我已经5技能的62A 455。。哎泪目啊

炮弹:没啥好说的,没有不够用的时候,40发APCR一般是首选,12发AP基本不用,带着玩,4发he还是要带一下的,关键时刻打断占家,残局打火炮和蟋蟀还挺好用的。

3、战斗

这一章要写的很多了,我会从50B的小弟50120开始说,这样大家能更直观的感受到50B的优势

我对9级车的战绩并不是很看重,50120是我找代练直接出的,因为那个arl44我实在是不想玩- -、幸亏我自己打出了查查这条线,不然我的50120只能抗90炮。。代练就是这样,只负责帮你点亮,买车,中间任何不需要点亮的零件都不会点。我深刻的记得打到160场的时候我实在忍不了这个车了,就全局点了50B卖了它,忍不了的几点包括全部车体没有装甲,散点极差,推重比极烂,开局甚至跑不过E5,3秒一发,炮弹飞还特别慢,总结起来就是看的见打不着,打的着了自己先被弄死了。。因为你的仇恨比什么蟋蟀啊4运啊高多了,那么大一块肥肉谁见了都啃。对比之下,54E1比它确实强了不少。但是我没想到的是我这个战绩居然xvm进了北区前100。。想必是这个车太冷门了吧。玩过50120,我对50B的期望大大降低,根本不想开出去,从纸面数据上看,50B的瞄准时间跟他小弟完全一样,炮也一样,就是装填时间有点区别。。而且我也没有关注到50B的推重比,俩车脑袋都很脆,车体都是纸,我是真的不知道50B强在哪。。就是0.5的短装填么。。

50B开出去两场后,我彻底爱上了这个车,因为我之前提到的50120的缺点基本都被弥补了,装甲上头虽然还是那个德行,但是跳弹外形好了,首上有装甲了,最重要的是侧面投影小了,履带面积大了,T49的he没那么容易教育你了,散点好了很多,不会再找不到炮弹,推重比直接爆炸,跑起来爽的1b,炮弹飞行速度有质的飞跃,老子终于可以欢快的黑了!我玩的大部分10级车都有一个特点,就是他的9级小弟总有一些比他强势的地方,比如T10和负7比,T10的穿深和机动完胜;比如54e1和t57,54e1的机动比57强了不少;再比如E5和103,至少我103车长坚挺,头上弱点没那么大是不。然而,50120真的是各个方面都不如50B。。所以我也就没有保留50120。

50B在找输出机会的能力上,比120有了质的飞跃,这也奠定了50B的打法。前期请千万千万不要上前线,甚至不要抛头露面。你是一个强力火力点,在前期你的第一梭子如果能消灭对方一辆10级车是再好不过,如果在敌人冲锋的时候,你忽然出现,带走一个冲锋的铁头,那么,剩下的敌人自然成为囊中之物。很多年轻的50B上来就暴露自己的位置,这无形中减少了自己的输出机会。选择目标时优先选择残血目标,减少敌人的火力点,这是不变的准则,剩下的随机应变,待会一场战斗细说。

50B一定要控制血量,前期被队友撞一下我都觉得心疼。。战斗前期我是极不愿意换炮的,虽然没有多少车换的过你,但是你的血量是中期后期用的,前期掉血过多会为后期增加很大压力,有的时候敌人的某个肌肉车孤军深入,我就见到很多50B为了抢输出冲出去打了两炮送掉或者被对方打成血皮(这种事我也干过)这种时候一定要克制。活着你才有输出不是么,敌人处在必死的位置上,你却要涉嫌才能打到他,为什么不交给队友呢。这就是我们常说的一梭子b,爽完这4发,剩下爱咋咋地,这是对队友的不负责任。

战斗中期,50B则是主要的节奏者,我们很少看到万伤的弹夹车是有原因的。因为弹夹车肩负着带节奏的使命,一辆弹夹车切入战场,瞬间击杀敌人的某一个车,能够让战场局势瞬间改变,这也是为什么我说50B是杀手,遁形、出手、一出手就是杀招。在一场快节奏的战斗中,50B受到DPM的限制,自然难以打出万伤数据,而僵持战中,140 62A这样的车能发挥其dpm以及铁头等优势,能够提供持续的输出却又不会瞬间打破平衡,万伤也就好打一点。说这么多主要是告诉大家,中期很多时候50B是要来到主战场带节奏的,就算不带,你的输出也应该打到主战场里,有的玩家前期做的不错,中期却选择一个人深入换血,这样数据固然好看,但是你却无法阻挡敌人的大部队,最常见的就是以强欺弱,专门找敌人的8级车单吃刷伤害,等你吃了这些远离主战场的小车,正面的队友有可能已经被敌人灭了,然后你又会喷队友,我打了三五千了你们怎么那么能送。。这是自己对战局理解不到位,8级车就在那,你有65的急速,肉你永远能吃到一口。可是相比之下赢难道不是最重要的么,被打崩往往是箭头车的阵亡引起的,少了一杆炮,敌人就可以更加肆无忌惮。而50B就是最适合击杀敌人箭头车的一辆车。

如果你在战斗后期还能保持比较健康的血量,那么你该发力了,利用血量和爆发,换血击杀敌人。50B前期很细节,后期则要勇敢起来。最后点出几个50B在战场上应该远离的车,开局阶段:30秒开局时间必看对方有没有Tvp t50,t57,t54e1,蟋蟀这些车。尤其是蟋蟀和tvp,他们都属于开局可以先脏一炮或者一梭子的类型,有的话走位务必谨慎。尽量不要和tvp或者57对射,如果迫不得已,请先打断他们的履带。另外请看好对方有没有261工程,261弹速快,是最容易命中你的。对于老玩家,任何一张图都可以根据场上形势分析出对方TD的位置,我们的眼车走到了哪里,对方的蟋蟀为何没亮,如果没亮那么它会蹲在哪里?想明白这些问题,再决定要不要上。

如果你和一个敌人处于互亮状态,请想方设法吃了他,敌人1200血,你就上一梭子收了他,敌人1600+,你就等后面来个队友吃了它,就像杀手,遁形-出刀-再遁形(砍了就跑)


最后上个今天上午新鲜出炉的战斗吧,打了7000多,一场思路明确,力挽狂澜的战斗

开局观察对方2个高效率140组队,两只蟋蟀,要保持血量了,后期死磕蟋蟀

诺曼底,老夫最讨厌的一张图,不过没办法。。硬着头皮打吧

开局很怂,蹲在了B9的草这里想看看对面两个140玩什么板子,会不会直接插入到E0的位置来

对方140没有亮点,应该是走0线过来的,我移动到城堡位置,此时1个140亮点,两个MT必然不会分开走,对方应该是要进攻0线了

注意看小地图,对方50B亮点,此时我还处于未点亮状态,50B亮点位置应该是要和我方E5交火的位置,在同一直线上还有我们的蟋蟀50M,可以说这个50B还年轻,出现在了错误的位置上,如果他和140一起攻0线,这一把凶多吉少

我依旧按兵不动,敌方-7亮点,这肯定是要强攻0线了

立刻移动到D9反斜面,对方铁头-7被我4炮1440带走,此时为何攻击-7而没有选择打140,首先对于-7来说,我处于最佳攻击位置,我的队友都只能攻击-7的正面,而我能攻击侧面,其次,对于我这台爆发车,140的威胁并没有-7大,而且这两个140此时已无路可退,一旦敌人铁头被击杀,剩下两个140迟早会死。(如果我是140,我会立刻扭头逃跑,能跑一个是一个,毕竟留得青山在不愁没柴烧。)

在这里有个失误打掉-7后扭头转移到两个140正面时我点亮了敌人的蟋蟀,但是我并没有注意,骑到这个坡上时还没灭点,挨了蟋蟀一发,我的第一发收掉了左侧一个残血t54(截图没截到)

不过重要的是我到位时间早,试想如果我到位时间晚了,对方140利用地形卖头可以和中场坑中的敌人形成交叉火力打击我方的50M以及m60,但是我到位了情况就完全不同,对方两个140变得岌岌可危。

队友非常给力,我和我方140对以及其他队友冲下去击杀地方两台140(水了两炮。。),尽管我们人头落后,但是阵型未乱。

击杀140后分析战场形势,E5狮子的位置估计离死不远了,252和t10两个大口径小车从下水道摸过来了,主战场随着对方140阵亡转移到了地图的左半边,我此时可以选择去击杀蟋蟀或者豹原,但这样我必定亏血,而且对主战场没有帮助。

来到主战场,利用地形开始输出,恰赶上对方50B62A推进


打了50B一发,跟62A对射两发,此时我的血线来到了773,这3炮是略亏的,因为没有击杀敌人,自己还掉了600血

考虑到敌人还有两个蟋蟀,773的血量还有机会抗一炮,在这里面对敌人252和T10时务必小心,能不掉血最好。

打了一个视野差,敌方两车攻击我方斯柯达时,冲出来3炮收掉T10,1发打着252,252剩下800多血。在此说一下,我的队友此时非常给力的收掉了对方的62A,纵使这场我打出了很高的输出,但是击杀62A可以说是胜负手。阻止了62a去0线支援,我们的50妹以及usd03 非常给力的击杀了敌人的251以及kv ktts

敌人的蟋蟀此时才想起来要进攻,为时已晚,野队这样的蛐蛐很多,死都不上,队友死光了才上来送,一滴血都不舍得掉,气啊!

本来想攻击蟋蟀的后面,结果狭路相逢了。。

746给我留了20血哦也,那我只能送你去见**了

对方两个蟋蟀都有1300+的血,却一直蹲在最后面。。他们能干的事很多,支援0线,进攻3线,然而他们选择了蹲


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