先睹为快 你们想看的60视频30V30模式攻略
17173 新闻导语
30V30模式~~我把视频和攻略都搬运来了~~有空看看吧~
战役设置
战力配置:除轻型坦克以外的10级所有车型(重型坦克/中型坦克/自行火炮/自行反坦克炮)与8级轻型坦克(此为临时限制,后期该模式将对全部10级坦克开放)。
队伍配置:双方队伍各30人,组队上限提升至5人。
角色配置:其中一方担任防守方,另一方承担进攻的角色。
战场配置:
在“前线”模式中,玩家将在一张面积为3km x 3km,名为“诺曼底之役”的地图上展开激战。
在战斗初期,防守方将出生在一防区域,进攻方则将被部署在最南边的滩头。
随着战斗的展开,攻方玩家在滩头站稳了脚跟,同时开始向内陆挺进。

地图中用数字标识的点位为防守方部队三防的要塞炮。

当攻方玩家至少夺取了1个二防防区后,即可对三防的要塞炮展开袭击。
要塞炮有着长射程/重装甲的特点,并有独立的血条,攻方击毁三台要塞炮即可获取战斗的胜利。
地图中的齿轮标识为维修/补给点。

维修/补给点伴随防区而生,能够为控制该区域的玩家战车维修以及战地补给。
这里的说法与之前日志中提到的有些许不同,根据图示的说法,玩家在此处还能够实现消耗补给品的回复。但事实上下个版本很可能补给在单场战斗中不再限制次数了。所以此处暂不讨论。
银币弹可以自行补给,金币弹的补给需要玩家仓库中有该类型炮弹的储备方可进行。
维修有一个时间过程,当该过程结束后,玩家将进入一个120秒的冷却期,期间不得使用维修/补给点。
维修/补给过程中遭到攻击,维修/补给将暂停20秒后方可继续进行。
地图中用字母标识的点位为防守方部队一防/二防的占领旗圈。

没有太多好说的,最多可同时容纳5人进行占领。一防每个防区完成占领后能给进攻方带来2分钟的加时;二防每个防区完成占领后能给进攻方带来2.5分钟的加时。
最后一种图示为重生点,图示为已选中的重生点。

这里我们需要说明一下,这张3x3的地图将被划分为一防/二防/三防,其中一防与二防根据坦克世界现有地图的大小(1x1),又被划分为6个防区,每个防区中各有一个占领旗圈,最靠左的一防防区与二防防区统称为西部防区,剩下的同理称之为中部防区与东部防区。
当进攻方攻陷了防守方的某个一防防区后,继而可以向二防挺进。
当进攻方玩家完全肃清了盘踞在一防/二防中守方装甲部队后,攻守双方将在三防展开最终的决战。
三防作为守方部队的最后一道防线,自然有其奥妙。攻方部队在进攻期间将遭到守方5门大口径要塞炮的火力覆盖!
战斗目标:
攻方——肃清并占领守方的一防/二防,并至少摧毁3门要塞炮。
守方——顽强抵抗!至少保证3门及以上的要塞炮幸存。
战斗时间:
根据战况变动!攻方在初期将有12分钟来攻占防线并完成要塞炮的摧毁。攻方每占领1个一防的基地将获得2分钟的加时,每占领一个二防的基地将获得2.5分钟的加时!但如果守方在第一轮就完成了对攻方的封杀,游戏将直接结束。
因此,单局游戏时间在5-20分钟左右。
战斗部署
在战斗开始阶段,双方队伍将在一防展开对峙。
守方部队30人将以10人一个单位分配至其中一个防区,攻方则将对一防3个防区的占领旗圈发起冲击。总的来说,大家可以把这一阶段理解成一个比较有特色的攻防模式:
·同时占领人数上限提升至5,占领的人越多,占领进度将越快;
·当旗圈中的坦克遭到HP损失或者遭到模块打击,该玩家将暂时失去占领的能力(并不会损失占领进度!);
·只有击毁占领旗圈的战车,该战车的占领进度才会被清空(击毁才能实现通常意义上的打断!);
·一防每个防区完成占领后增加2分钟进攻时间,二防每个防区增加2.5分钟进攻时间。
当攻方玩家拿下一防某个防区后,可以继续挺进对守方的二防展开突击,直至抵达守方的三防。
当防区丢失后,守方的残余部队必须在60秒内撤离该区域,否则将被直接摧毁。
进攻方当然也不能冒进,在没有拿下任何一个一防防区的情况下突入二防,将直接遭到AI的空袭打击直接摧毁。
攻方推进至三防后,将面对守方的长射程要塞炮,这也是本模式的最终争夺目标。
每个要塞炮都有独立的血条,且正面有难以穿透的厚重装甲。攻方玩家需要绕至侧后对其进行输出。
重生点/维修点/补给点
在这场规模宏大的坦克战中阵亡或者耗尽弹药无疑是一件令人沮丧的事情。不过不用担心,在战斗的每个阶段,你都将拥有数个重生点数。
攻方玩家在初期将有2个重生点数,而守方只有1个重生点数,所有玩家每5分钟可获得1个重生点数,单个玩家最多同时持有3个重生点数。
对于攻方玩家而言,最好的策略就是占领一防/二防全部6个防区;而对防守方而言,速战速决方是良策。
在你的战车***后,你将进入重生选单:

·选择一台10级坦克或一台8级轻坦(未***的);
·调整你的战车配置(弹药/补给);
·选择重生的区域,该区域必须是己方已控制的区域。
维修点与补给点统一为一个点。维修点与补给点能够完全修理玩家的坦克,恢复受损模块并补充全部弹药(银币弹自动补给,金币弹补给要求玩家仓库中存放有对应的金币弹)。
维修点与补给点仅供控制该区域的友方玩家使用。维修点/补给点的冷却时间为120秒,每个玩家单独计算,单个点可同时对多个玩家实现维修/补给。
如果玩家在点内受到攻击,必须额外等待20秒钟才能完成全部的补给/维修。
**系统
从列兵到将军!表现出色的玩家将获得战地嘉奖,随着在本场战役中战功的积累(包括占领/打断,击伤/击伤敌方等),玩家将体验平步青云的感觉。
补充说明
前线模式的经济系统还在制 作当中,一测的目的主要是针对该模式的游戏体验/机制/地图等等。经济系统的测试将在这之后完善。