99%美国人不知道各类地图眼车开局走位
17173 新闻导语
有的走法也不能确定百分百有人的,基本没有一定可以到人的眼位,除否肉侦
其实仔细一看,3环也就南区前200水平
你进去了,就代表你能点死不少人了,这个地方理论上就是50M强亮才行,但是很多时候还是不好进去,如果对方第一波走位正确的话
埃里哈罗夫A1某位置,艺高人胆大的话可以试试看,但是遇上会玩的还是请找机会溜掉吧,不然肯定无限盲这里了
这个其实是很传统的位置,如果是ELC的话最多担心坡下面有人强亮,否则基本50米
这个位置在一年前还很冒险,现在也比较平常了,思路就是点对方平台还是左前方那个小平台以及那3堆草里的人,不过知道的人了,也会盲
荒漠小镇这种地图,对方快车眼车很喜欢开局沿着河道走上中间坡体,可以点亮左侧出生点前往HT线的HT以及TD,顺便利用视野黑枪,以及得到火炮的支援,从而在开局建立不小的优势,而左侧出生点妄图也沿着河道走把对方驱赶下来的都是2B,只会死得很惨,白送人头,因此反制思路是这个点位,最坏结果也不过是和对方上坡体的人互亮,但是对方下坡跑路的路程远大于你,而且不防炮,再加上去中间的人往往认定可以白赚便宜,却不想一露头就亮,不免会有所慌乱,对方下坡时应该会遭到我方反应过来的HT以及TD的射击,并且火炮应该不会坐视,而对于你这个点位,只需要下了这个坡,就可以躲一切直射火力,再机动走位一下,也能规避绝大多数的炮击了。
我因为这些都来自于实战截图,所以要想出什么图是一方面,找图又是另一方面
预定是胜利之门 州际公路 断桥 这三张
该位置可以点不少爬上来的人,但是显然,对面是E25,其移动隐蔽最高可达30+,我又不带炮队,刚好被克制了,但是一般隐蔽的TD,MT如果走位不慎,肯定会被点亮,HT更不用说,然后它们就会遭到我方集火,当然,也要结合我前面某楼说的点灯位置,那个点灯位置也可以克制下路出生的企图上坡的人。
这个是很常规的位置,意义就是看一眼对面来不来人,来多少人,最多来几发过路费
这个坡比较重要,如果丢了中间的话是不错的防守位(当心给盲),同时可以点小道来的人,如果下水道的人推过来了,还可以从小道方向跑路,注意让草挡住自己全部车体
如果确定中间没人,例如此图M41抢山去了,可以考虑来到这个位置,还是能点一下不谨慎、爱浪的人,其实那个天蝎也是我点的,而这团草还是在丢山的情况下威力倍增,当然平时肃清了中间也可以去静默,伺机而动
上方出生点的眼车点法,图2其实可以黑(最好别黑),紫色的圈显示的是可以点亮的敌人位置,对方很可能会翻过来点人/黑枪/突进,所以这个位置就能绝对反制对方,当然,图一这个走法一般LT都行,图2最好需要满隐蔽+高基础隐蔽的LT来,否则总觉得要翻车,你看对面ELC就肉过来了,但是我隐蔽技能快学满了,有涂装有咖啡虽然没有义结金兰,但是面对对方仍然是50米才能强亮了。
我突然觉得似乎画圈圈更能说明点哪里
下面尝试比较大的图文,因为实在很难一张图说清楚了
胜利之门的思路
开局就要对对方的行为作一个预估
开局走一圈,亮人了
其实开局也可以在红圈这里点一下,但是我考虑到MT25肯定全速肉过来的情况,我怕到时候没走掉就给打死了,所以这么走,注意E25这个位置就是可以形成草后15米的。
这个时候要做的是在对方MT25发现你之前退回这个石头,通过障碍物避免被发现,结果顺便点了个人
队友靠谱,打死了,700到手
鸡贼一点,这个MT25肯定要和我方的人互亮,你就不需要触霉头了,利用这个石头挡住了对方视线
对方探头后必定不敢长期停留会倒车下坡,此时往前开,最快速度进草,利用好这个时间差是关键,可以看到67又亮了。
可以看到这个位置,MT25探头无法发现我
此时67也给黑死了,360助攻到手
自带讲解,因为我ELC车组技能不怎么高,也没上炮队,所以也就422米,正常情况亮不了对面犀牛,但是对面犀牛似乎准备盲,于是亮了
犀牛被击伤了几下,但是没死,此时看到MT25似乎不再尝试在坡下探头,准备该换位置了,这个也是个很关键很重要的信息
所以赶紧往前走啊,亮了犀牛
收掉
还逮到一个企图回撤的馒头,又可以收一波。
到这里,我方前期的优势就已经有所建立了
平地无草游走点灯最重要的应该是把握距离,如果你隐蔽40,对方再厉害也只能300米亮无草的你
州际公路右上方可以进这里
左下方可以进这两个位置,不过感觉图1点不到人,估计带了炮队也点不到,图2当心被从河里翻过来的50M强亮
顺带一提,如果你觉得对面附近没什么人,可以尝试往前一走,于是
北欧峡湾左路出生,这个其实比较简单,我一张图就能表示,我尝试这么画了下,黑色线表示行动轨迹,黄圈指的是需要压掉的树,红圈指的是目的地草丛。
断桥左下出生点,可以在这个位置点过路的人,探头的人,企图黑枪的人,一切人
谋事在人,成事在天,我带输弹机不是为了无脑黑枪,是保底的保障,国服玩家什么脑子,低效率没智商,在兔吧的庇佑下越来越嚣张,符合你弱你有理定律,现在现在都是极端低效率,根本没有温和低效率。所以有时候看这边智商差距太大,有的眼位别去了,你黑枪都能比大车输出打得高,那开大车的怎么不被抓去人道毁灭
不少地图不是你进了好眼位就能赢的,点了不打,打了没打中,抠门打ap不打apcr,更抠门小口金打he,国服玩家的下限只有你想不到,没有他做不到的
有人问还有没有更多走位示意图,有是有,但是有的不只是lt能做到,有的纯粹无草环境飘亮人,感觉这么弄有说明的难度,毕竟游走点人环境下,很多东西就更加说不准了,情况更复杂,完全瞬息万变,要是我用了一次可以你们用了一次都死光了我就有责任了
有的地图是堪称对称,有的地图则不然,断桥总体而言是对称的地图,所以你可以在另一边也找到和上面某楼所示类似效果的地方
这个地方就把不小心的人点亮了。
如果你觉得风头过了,可以尝试往前走一点,到这个地方,是不是突然觉得这个草好大?
确实很大,可以看到这个地方能提供充足的隐蔽加成。
更大的好处在这里,对方如果想出去的话,车身肯定会露,第一时间亮。
如果不放心可以小幅度调整车身角度
阿拉曼的话就是抢这个地方具体怎么抢看你操作看你什么车了
锡城没有所谓走位,普罗马利诺夫卡思路太多,飓风小镇鲁别克安斯克包括布拉格哈尔科夫基本靠肉,没什么太多静默机会,钢铁长城就是垃圾地图
剩下的应该是湖边角逐,拉斯威利了
有的走法也不能确定百分百有人的,基本没有一定可以到人的眼位,除否肉侦
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