8级金币车详解HT篇之四:最弱FCM50t
17173 新闻导语
FCM50t这台车外号不少,只需在拼音输入法中依次按下F、C、M就可以起名了, 防沉迷、非常慢、反差萌、发财梦……
比较多的还是防沉迷,这辆F系HT也的确让人无法沉迷。
3级标识只要不到2600就可以说明一部分问题。
按理打到100%应该也不难,不过最近实在没兴趣开这个车了。
另外伤害手的比例也能说明问题。
最近开的100多局WZ-T,平均不到4局一个伤害手,至于FCM…
让我比较意外的是,目前黑这个车的似乎并不多,
然而我认为这车属于最坑的8级车之一
FCM唯一值得称道的,也就是作为金币车有一定的银币和经验收益,还具有分房保护。
其实同系CDC也算不上多好的车(但特点鲜明,玩着不累,游戏体验还不错),
重要属性全面落后于CDC的FCM,显然是相当弱势的。
这台车的射速还可以,但是面对同级大多数MT也并没有明显优势,换血的话其实占不到多少便宜。
尽管有400的视野,但由于根本没有什么隐蔽可言,其侦查能力其实少有发挥的时候。
如果只进行黑枪和偷炮,不但单发伤害不足,其精度也并不尽如人意。
如果只能拉炮线强吃和换血,那么这台车的上限能力实在是太低了。
推荐配件:
高光 输弹 垂稳
说明:作为一台主要用来强吃和换血的HT,输弹显然必备;高光可以在某些大图提供一些自点自打的能力;垂稳可以增加伸缩、偷炮时的准确率。
推荐补给:
大修理 急救 咖啡
说明:
正面并不着火,不过由于总是拉炮线,被打到车身后半截还是挺容易烧起来的。
如果为了打钱不带咖啡其实也可以。不过精度和炮控不算理想,有咖啡会好很多。
另外,如果不是特别缺钱,最好是带大修理
(其实我打环的时候85%就想换成大修理,
每次进图或者被打坏弹药架都会想起来,
不过出图就忘,打到94%才换,省了几十万银币)
一方面如果着火了大修理还有救,
另一方面大家都知道断腿同时坏弹药架是非常要命的,
而FCM车身前部好像充满了弹药架,十分对得起它的载弹量。
推荐技能:
一技能:战场直觉 人工稳定 平稳驾驶 弹药规整 弹药规整
二技能:兄弟连*5
三技能:修理*5
四技能:侦查 致命一击 快速转弯 态势感知 灭火
说明:这台车有5名成员,比50B多了一名装填手,而50B是由通讯兵兼职装填手的。
F系HT主要任务就是输出,个人认为提升主炮手感比修理更重要一点。
(不过我建议还是等3技能学习到70%以上再去开50B)
至于4技能,我写这个帖子的时候发现我的车长学的是多面手,不过我想应该还是侦查优先级更高一点。
驾驶员学专注撞击也可以,FCM撞的机会还算比较多,不过50B一般都是躲着打,用处不是很大。
打法特点:
1、属于支援型坦克,但由于FCM是HT,隐蔽很糟糕,
如果不想开炮之前就亮点,需要距离敌方车辆400m以上。
而在这个距离,由于精度不足,击穿率会明显下降。
2、FCM的装甲基本仅限于防HE和一些6级mt的银币弹。
在平地首上甚至摆不出防175穿的角度,炮塔也一样。
履带有一定宽度,面对HEAT弹(300穿)可以试着摆30到40度之间并且扭一扭,
如果对面手不稳打到前导轮或者履带,就算白捡便宜了。
3、顾名思义,这台车虽然机动不错,但车还是比较重的,有接近55t,偶尔可以拿去撞一撞。
撞莱茵这样的脆皮效果还是很不错的,
平地撞59的话,只要59不主动迎上来,通常也就是59掉200多,自己掉100多,意思不大。
4、1500血量还算充足,由于本身定位比较尴尬,伸缩不容易占什么便宜,
所以负责拉炮线、带节奏这种事对FCM来说——义!不!容!辞!
当然,时机一定要看准,带节奏不!是!去!送!更不是带着队友一!起!送!
明明局部劣势还强行打进攻一波送的队友,我见得太多了
5、虽然没有装甲也没有单发伤害,但有些地图有些配置,并没有有价值的黑枪位,仍然需要在准一线尽量利用俯角伸缩偷炮,或者在前期就通过两炮换一炮进行换血。FCM的血量留到残局价值较低,不如59、112之流。
坦吧很多人都喜欢说一个车的打法是“前期黑枪、残局换血”,
但这类车,其实真正的打法应该是【手动加粗】“前期换血、残局黑枪”【手动加粗】。
血量留到残局?很少会有换血的机会。
总体来说,这台车在同级车中相当弱势,没有什么特别的长处可言。
如果能做到“尽死生之力,保队友之安”,就算是发挥它的价值了。
哦对,忘了说了:
这个车虽然银币弹穿深很不错,但是飞行速度比较一般;
打金币弹对打移动靶帮助很大。
如果不是为了打钱,
可以考虑黑枪用金币弹,换血、强吃的时候用银币弹。
另外这台车的载弹量足够大,可以带上那么十几、二十发的HE
偶尔可以有奇效哦
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