献给玩火炮的你《坦克世界》门缝火炮及组队攻略
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献给玩火炮的你《坦克世界》门缝火炮及组队攻略
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本来已经不太愿意写啥攻略了,但想想之前帖子有人叫我写我也答应了,就随手写一点吧。就挑些基本的,也算不负承若。三星212,二星的S-51跟SU-14-2,欢迎原帖查看。
正如我之前帖子写的一样,这是在练261,所有经验都是手打的,包括白板期,并不是你们想的什么“高战斗力全是全局点车,只有我们这些人打白板,掉战斗力”之类的。而且都没刻意打环,都是经验一够了就换下一辆。以下是正题:
S-51:
这是真正难玩的一门火炮,超长的装填,超慢的机动,超小的射界,超抠脚的缩圈。唯一值得欣慰的是熬过白板小炮将迎来203大管子,而接下来8,9级都不用升级火炮。
完全体之后,我玩这火炮最恐惧的不是别的,而是进小车房,你可以现象这样一门火炮进了7机房的尴尬,真的是大炮打蚊子的感觉。由于低级房车小血量少,我只能建议大家尽量瞄准大车吧。这车我觉得没啥一直玩的意义,自虐程度五颗星。
SU-14-2:
这车白板期的痛苦在于机动,在升级履带和发动机之前,转向和跑路时的速度会让人怀疑人生。可以的话建议你们点到完全体吧。
这是一个火车包厢般的存在,巨大笨拙,隐蔽非常差。同样是203,手感比S-51好了无数倍,但准度也并不可靠。同样,碍于射界,对提前预瞄要求很高。提前预瞄是对于窄射界火炮必须掌握的一点,说起来可能比较虚,但这是玩好窄射界火炮的必需技能。
完全体机动好了一点,在能转场的时候尽量动一动,否则,在那死瞄着没人可打不也是浪费时间么。
值得一提的是,这个火车包厢俯角为0。 这是什么概念,就是只要别人到你脸上你基本是打飞机的节奏,**是不可能了。非要蹲点刺刀的时候,尽量提前翘起屁股,找好俯角。
212:
相较于前2个,白板期好熬多了。完全体后比SU-14-2提升最大的不是装填时间而是机动。机动接近40,有了机动,无论是开炮后小范围转场还是跑路都有了资本。
其实212和SU-14-2真的是没啥区别,炮的手感上212提升了一点吧。其实写到这我真的不知道怎么写了,火炮这东西,大家没事可以看看直**。我个 人推荐90121的92狗吧,我看他玩都还有点收获。
总的说几点吧:
1。火炮技能来说,兄弟连是必须的,灯泡和人肉垂稳也是很重要的,其次就是隐蔽了。
其他无所谓了,火炮其实需要的技能不多。配件来说,输单和抛控是必须的。第三个配件,s51可以酌情上个炮队或伪装网,su142和212是肯定上通风的。
2。拉炮线来说,这3门炮炮线比261稍微高一点点(非数据党,有错请指正)。
平地上基本拉到车尾,有坡另说。炮弹速度比较真诚,212的炮弹速度个人感觉介于9级虎炮和261之间吧。
3。 窄射界火炮想玩好有2个操作是必须的,一个是提前预瞄,一个是所谓的右键**。
提前预瞄是视地图(死的)和局势(活的)来看,至少一半的地图火炮是可以收过路费的,当然野队lt和mt不一定有这种开局点路费的意识。右键**当然就是小范围转动射界的时候右键锁住炮管了,击打目标到了射界内再从当前准心往目标上移动,这可以有效减少扩圈。
4。说说刺刀吧。
很多玩家玩火炮的时候到了残局就是一味逃跑或者迷茫等死。刺刀有2种,一种是找好草找好俯角等对面上来给他一发,这里很多人容易犯的错误是躲石头后面紧靠石头,这很不好,因为别人还没出来已经强亮你了,除了一些憨狗,聪明人是不会直接出来让你拼信仰的。
还有一种刺刀就是主动刺刀,这是火炮老手到高玩必须学会的一点。在能抗一发的情况下,找好机会过去给对面一个惊吓。能不能抗一发就视对面来车 了,除了261这条线,最近我还在玩9级虎炮,500的血量主动刺刀时最怕的-7和75这种490均伤的,想着抗一发打稳点,但是很多时候就是给你来个高 伤不给你机会,只能感概***我。
5。关于火炮打ap?
我是极其不建议的,在s51,su142和212上更是不行。ap穿身实在是太低了。而且203的管子溅射其实很不错的,he的效果来的比ap 好多了。这3门火炮我从未打过ap。最近在玩的虎炮200多场只打过一发ap,然而命中-7 侧面炮塔发出了一声脆响,**了。很多人只记得自己ap穿了时的快感,却忘了有多少发锄大地。
6。关于火炮组队。
你们可以看到我这几门炮 组队场次都比较多,其实最主要原因是我有个组队的机油是个真正的狗炸比,组队场次里也有差不多一半场次是带了眼车的。我从不忌讳你们说什么组队,这就像打配合要有输出有奶妈有肉盾一样,能配合发挥得更好的车型为啥不组呢,何况是机油呢。
我这人心很虚,说好写个攻略帖,一直怕没啥实料可写。不妨我接下来再写点组队技巧吧。
1.2 个火炮组队的时候(最近我比较多处于的状态),无论是盲射还是击打,我们尽量会交流下。
盲射眼位,互相等几秒装填一起盲,中没中就是另一回事了,但至少减少对面某个草里的小朋友被吓跑了的概率。击打对面有的时候是选择一起打1个,比如对付高战斗力的高达之类的,连续2发可以让他怂起来。
有的时候是打不同目标,比如残血ht一般会说好谁收,当然这是基于我们对彼此火炮水平信任的情况下。即使是这样,我们也免不了经常出现一个炸死另一个炸尸体的情况,无奈。还有就是火炮所架的地点,一些地图是火炮没啥分散点可架,但还是有不少图可以分开架的。最典型的就是阿拉曼机场,我们一般很默契,机动快的去山边 a线,慢的去水边,这样可以交叉覆盖。
2。火炮带了眼车的时候。
由于我本人也比较擅长眼车,客观说这对于我玩火炮也有不少帮助,在组队时候就特别明显。自己带了眼车的情况下最好的一点就是开局大概率收路费了。
至于lt如何开局点路费已经火炮如何提前预瞄收路费,就需要2者的配合了。地图太多了,说起来太烦了,我就举2个例子好了。
1。埃勒斯堡
出生在下方,lt开局去e6河边眼位,火炮预瞄c3d3一带,可以收到对面蹲家往山头爬的慢车路费。或者lt也可以去d8那飘下,火炮预瞄b8b9,击打对面过河的车。但是效果不如前者,推荐前面一种。
出生在上方,lt基本只能去f3点下对面过路的,火炮预瞄h3h4一带,尽量挑好炸的车炸吧。
2。极地冰原
出生在下方有2种配合,一种是lt去e4沟露头,火炮预瞄a5a6,一般是mt,难度稍高;一种是去g6石头边眼位,可以点亮e9的慢车,火炮可以提前预瞄,稍微好打点。
出生在上方,速度快的lt有2种去法。一种是去f8草里(也许你们不知道,但这里只适合251这种速度极快的车来,且技能高点),可以点亮对面 基本所有往右 边走的车,但是要小心被下路lt点亮。一种是走9线直接去g9石头露头点,一般露2次头就必须要跑了,要么就晚了。火炮都是预瞄i6i7h6h7这一块, 还是一样,挑选好打的车吧。
限于地图,就讲这些吧。这种还是需要有点默契配合的。
磨磨唧唧写个帖子也挺费时间的,也算对之前期待我写这攻略帖的人有个交代,不求有多大用,算自己的一个承诺吧。
最后的最后,9级虎炮单野出3环啦。
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