怎样玩好门缝火炮?写给爬坑261的玩家
17173 新闻导语
门缝炮基本是火炮中难度最高的一类火炮,既吃预瞄也吃队友
此帖献给同样爬坑通向261的玩家
本来已经不太愿意写啥攻略了,但想想之前帖子有人叫我写我也答应了,就随手写一点吧。就挑些基本的,也算不负承若。三星212,二星的S-51跟SU-14-2,欢迎原帖查看。
正如我之前帖子写的一样,这是在练261,所有经验都是手打的,包括白板期,并不是你们想的什么“高战斗力全是全局点车,只有我们这些人打白板,掉战斗力”之类的。而且都没刻意打环,都是经验一够了就换下一辆。以下是正题:
S-51:
这是真正难玩的一门火炮,超长的装填,超慢的机动,超小的射界,超抠脚的缩圈。唯一值得欣慰的是熬过白板小炮将迎来203大管子,而接下来8,9级都不用升级火炮。
完全体之后,我玩这火炮最恐惧的不是别的,而是进小车房,你可以现象这样一门火炮进了7机房的尴尬,真的是大炮打蚊子的感觉。由于低级房车小血量少,我只能建议大家尽量瞄准大车吧。这车我觉得没啥一直玩的意义,自虐程度五颗星。
SU-14-2:
这车白板期的痛苦在于机动,在升级履带和发动机之前,转向和跑路时的速度会让人怀疑人生。可以的话建议你们点到完全体吧。
这是一个火车包厢般的存在,巨大笨拙,隐蔽非常差。同样是203,手感比S-51好了无数倍,但准度也并不可靠。同样,碍于射界,对提前预瞄要求很高。
提前预瞄是对于窄射界火炮必须掌握的一点,说起来可能比较虚,但这是玩好窄射界火炮的必需技能。
完全体机动好了一点,在能转场的时候尽量动一动,否则,在那死瞄着没人可打不也是浪费时间么。
值得一提的是,这个火车包厢俯角为0。 这是什么概念,就是只要别人到你脸上你基本是打飞机的节奏,颜射是不可能了。非要蹲点刺刀的时候,尽量提前翘起屁股,找好俯角。
212:
相较于前2个,白板期好熬多了。完全体后比SU-14-2提升最大的不是装填时间而是机动。机动接近40,有了机动,无论是开炮后小范围转场还是跑路都有了资本。
其实212和SU-14-2真的是没啥区别,炮的手感上212提升了一点吧。其实写到这我真的不知道怎么写了,火炮这东西,大家没事可以看看直播吧。我个 人推荐90121的92狗吧,我看他玩都还有点收获。
总的说几点吧:
1.火炮技能来说,兄弟连是必须的,灯泡和人肉垂稳也是很重要的,其次就是隐蔽了。
其他无所谓了,火炮其实需要的技能不多。配件来说,输单和抛控是必须的。第三个配件,s51可以酌情上个炮队或伪装网,su142和212是肯定上通风的。
2.拉炮线来说,这3门炮炮线比261稍微高一点点(非数据党,有错请指正)。
平地上基本拉到车尾,有坡另说。炮弹速度比较真诚,212的炮弹速度个人感觉介于9级虎炮和261之间吧。
3. 窄射界火炮想玩好有2个操作是必须的,一个是提前预瞄,一个是所谓的右键**。
提前预瞄是视地图(死的)和局势(活的)来看,至少一半的地图火炮是可以收过路费的,当然野队lt和mt不一定有这种开局点路费的意识。右键**当然就是小范围转动射界的时候右键锁住炮管了,击打目标到了射界内再从当前准心往目标上移动,这可以有效减少扩圈。
4.说说刺刀吧。
很多玩家玩火炮的时候到了残局就是一味逃跑或者迷茫等死。刺刀有2种,一种是找好草找好俯角等对面上来给他一发,这里很多人容易犯的错误是躲石头后面紧靠石头,这很不好,因为别人还没出来已经强亮你了,除了一些憨狗,聪明人是不会直接出来让你拼信仰的。
还有一种刺刀就是主动刺刀,这是火炮老手到高玩必须学会的一点。在能抗一发的情况下,找好机会过去给对面一个惊吓。能不能抗一发就视对面来车了,除了261这条线,最近我还在玩9级虎炮,500的血量主动刺刀时最怕的-7和75这种490均伤的,想着抗一发打稳点,但是很多时候就是给你来个高 伤不给你机会,只能感概天要亡我。
5.关于火炮打ap?
我是极其不建议的,在s51,su142和212上更是不行。ap穿身实在是太低了。而且203的管子溅射其实很不错的,he的效果来的比ap好多了。这3门火炮我从未打过ap。最近在玩的虎炮200多场只打过一发ap,然而命中-7 侧面炮塔发出了一声脆响,跳蛋了。很多人只记得自己ap穿了时的快感,却忘了有多少发锄大地。
6.关于火炮组队。
你们可以看到我这几门炮 组队场次都比较多,其实最主要原因是我有个组队的机油是个真正的狗炸比,组队场次里也有差不多一半场次是带了眼车的。我从不忌讳你们说什么组队,这就像打配合要有输出有奶妈有肉盾一样,能配合发挥得更好的车型为啥不组呢,何况是机油呢。