沙盒服测试总结:最受欢迎坦克竟是它
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沙盒服测试总结:最受欢迎坦克竟是它
指挥官们好!
如你们所见,我们已经结束了沙盒服第一阶段的测试任务。当前,沙盒服处于离线状态,我们现在正在对玩家们的反馈以及战斗数据进行分析,这有助于我们在下一阶段的沙盒服测试中做出合理的改动。
根据测试的结果,在这份回顾中,我们将讨论一下沙盒服的最终测试目的。讨论一下我们的工作预期,讨论下该阶段的工作成果,以及我们未来的计划。
沙盒服的最终目的
沙盒服的第一要务就是解决从玩家手中收集到的亟待处理的反馈意见。我知道你们对平衡问题最为上心(包括分房、车辆定位以及地图等)。
这其中不少的问题都归结于历史遗留问题,我们没有办法轻松加愉快地解决掉他们,这些问题的解决需要深度研究,并且最终要妥善处理。
就这样,我们决定用沙盒服这一形式来测试如何解决这些顽疾。首当其冲的便是车辆平衡,接下来就是分房系统,然后再是新地图的制作与旧地图的改进。这款游戏长远的变革之路就是源自于你们宝贵的反馈意见。
所以,让我们回到第一步——车辆平衡——我们计划完成如下目标:
增大游戏的容错率,提升玩家的生存能力,即延长玩家平均的战斗时间。
缩短交战距离,鼓励近距离交火以及运动作战,也即是削弱“黑枪流”以及“蹲坑党”作战效能。
重做了SPG的游戏性,火炮一击秒杀或者百发百不中永远在装填的状况将不复存在,这对火炮玩家或者其它车型玩家而言,都是一桩好事。
通过调整坦克的角色定位,让所有坦克都能物尽其用,从而丰富了游戏的可玩性——例如重甲的防守型坦克能够压制敌我之间的空间,建立战线;游走型坦克能够包抄到敌军侧翼,对弱点进行打击;侦察车能够更好地把握敌军动向等……
我们意识到,明确玩家的战斗定位至关重要。我们的目标是让不同的坦克都能有别样的战斗体验。这四大目标就是“车辆平衡”这一大项中需要去完成的。为了提升玩家对于战场定位的体验感,以及提升玩家在多样化战术中的参与度,我们需要为此做出改变。
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