新手提升的14大思路:打赢战争最重要
17173 新闻导语
都是平时发现的一些新手不容易注意到、甚至是违背常识、反人性的思路。
杂谈吧。都是平时发现的一些新手不容易注意到、甚至是违背常识、反人性的。
1. 先想怎么打赢,再想怎么打输出
这是一个竞技类游戏。目的是分胜负,而不是刷怪练级打副本。你打输出仅仅是为了辅助你打赢这一目的。
这并不是让你不开炮不打输出只管占基地,而是你在思考的时候应该先以 “我怎么样做才能赢”为前提。先想怎么才能胜利,为了争取胜利的路上你自然会打出输出。当这个体系在你的大脑里运作顺畅之后,你的胜率上来了,战斗力也肯定不会低。
2. 车组成员比车子重要得多
如果你想显摆,不要说你有几个10级车这种这么幼稚的话了。 你说一句“我查查车组8技能”,倒是会一片惊讶。
这个游戏里抛开配件和补给差异,相同型号的车型是完全相同的,能改变车辆属性的只有成员技能的多寡。 而配件和补给都是公平的,谁都可以装,大家机会均等。拥有一辆车子本身没什么可以让你骄傲的,这并没有使你优于别人。
3. 不要轻易评价一辆车的好坏
先不说你作为一个新手有多少发言权,请低头看一下车子下方,你装的什么配件什么补给,你装的什么炮弹。再回车库看一下左边,你的车组成员熟练度多少,有没有技能。E100挂伪装网打HE,你就不要怪车差。
并不是说没有差的车,而是说很多车你觉得它差,是因为它的容错率极低,入门难度很高,下限高,比如御夫 座、查狄伦25t、STB-1、430工程。你玩不好不一定是车子的问题。然而人性的弱点使得归咎于外物远比从自己身上追溯简单得多。
4. 对炮的时候挨打了就出去打回去,而不是退回来缩着
这又是另一个人性的弱点,需要自己用理智克服。除了弹夹车,面对所有单发车,你来我往伸缩对炮的时候,对方打出炮弹都是需要装填的时间,如果他打穿你了,而你并非一炮货,并且他周围没有其他能打你的队友,请勇敢走出掩体也给对面一炮,他这个时候正在装填。他开炮了他肯定要装填,就要把握这个时候,去打他。
5. 避免进入软地和狭长走廊地形
具体例子:诺曼底12线海滩,锡城90线山头,拉斯威利12线山谷。
不利于铺展开机动的地形,会极大限制坦克的灵活性。要进攻跑不动,要撤退也跑不动,往往还要被火炮炸。这种地形一般易守难攻,只需要在其末端有少量TD守住即 可,根本无需深入其中。这种地形可能给新手心理上的安全感,让人觉得不会像开阔地一样受到来自未亮点的敌人的狙击,然而却是给已经亮点的敌人准备的打靶场。
6. 不要刻板地寻找敌人主力决战
这是国内影视剧教出来的弱智思想。解放战争中国民**就是这么输的。并不是我开重坦,我就要去重坦经常去对炮的位置。具体问题具体分析,看地图、看车型配置很重要。
一场战斗的胜利往往起于局部战线的崩溃,而局部战线的崩溃就是起源于小范围的以多打少。时间、地点、人物,决定了胜负。我方在什么时间点,在什么位置,有多少兵力是什么车型,决定了在这一位置能不能打赢。这是一个以运动战为基调的游戏,节奏是异步的,不是你来我往的回合制,寻找敌军主力决战是机械的、刻板的、愚蠢的。
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