盘点:坦克里4大可能会害死你的地图坑

2016-08-21 18:47:03 神评论

17173 新闻导语

盘点:坦克世界四大可能会害死你的地图坑!

第一张:马利诺夫卡

绿色方出生的很多玩家,尤其是开中坦和轻坦,一开局就急速跑到图中黄色的水坑里,其实这个位置很犀利,但是也很危险,己方打的好的话,这位置确实让敌人如鲠在喉,但是假如己方队友不给力,那么这位置作为前沿阵地最首当其冲的点位将会被瞬间强吃掉,不管你多少效率是不是大神。

我认为,这个点不适合前期开局就一头扎进来,因为它处于低处,几乎没有后路可退,只要你亮点,敌方所有人都瞅着你。同时,假设敌方主力打山,而双方恰好又没有火炮,那么山将会大几率丢失,山丢了,这个点就成为人家嘴中肉,那两个红色小箭头的敌人就会迅速下来吃掉你,因为地形的限制而你的队友也难以支援的到你。

危险源来于:1.唯一能支援自己的山丢了,被强吃。

2.基地房子丢失后被绕过来的敌人打屁股,不过可能性小。

什么时候下?前提必须己方完全控制山的时候再下,这个时候至少可以保证两面安全,你点了也有人打,而敌方已经不敢再下来强吃你。这时候你该点灯点灯,该摸草摸草。

第二张:北欧峡湾

依然是绿色出生点,开局喜欢不管三七二十一就冲黄色水坑的玩家,情形将会比上一张图更加危险。首先,你下去之前要保证0线有足够的队友上山,在A9能形成对峙的局面,你卡水坑才能进行一个有效的交叉火力作用。假如队友去山的少,敌人红方主力在山上吊打队友,那么下一步敌人就会兵分两路过来吃你。

不管敌人主力是打通山,还是打通J5的下方点,中间随时都会有策应的敌人来打你屁股。同时这个位置队友也极难支援到你。

危险源来于:1.山丢了之后水坑的意义全无,首当其冲面对敌方强攻。

2.随时可能被打屁股。

什么时候下?这个策应支援点一定要在局部优势形成后或者对峙局面稳定后再下,尽量探知敌方所有人动向后再选择下不下。

这个点如果有队友一起下,那么安全系数要高一点,起码敌人不会轻易下来强吃你,但是地形太窄,下来太多人反而没啥用。

第三张:普罗

上方绿色出生点。话说这位置开局进来的不多,但是中局一些中坦玩家打着打着就喜欢进来。这个位置进来容易出去就难了,因为你进来时没人注意你,但是你进去后一般处于常亮状态,底线的大管子已经关注你了,出去时没有急速势必被打。进这个坑的玩家其实是想点亮底线和中间敌人的,事实上因为公路两边大量的树木和草丛,根本不可能点亮底线未开炮的敌人,仅仅能够点亮部分蓝线区域。

危险源来于:1.H1高地和底线TD有可能直接金币弹打穿你的头。

2.来自火炮的招呼。

3.在此处亮点的一段时间后,非常容易遭受敌方查查和高机动中坦的反杀强吃。

4.如果在红方出生,进坑后绿方在E1草里有眼你是绝对点不亮的,而你自己绝对常亮状态。

什么时候下?第一最好没有火炮或者火炮少的配置。

第二开局跟肌肉车队友沟通好强推公路可以下,因为敌方关注点不在你身上,你可以利用队友的强点进行有力输出。

第四张:里夫奥克斯

绿方出生。这图有点意思,告诉各位,开局没有足够的队友跟你一起抢,打死你都不要下去,尤其是跑得快的查查,一定要和队友沟通好,一旦队友怂了,这个点绝对会遭到敌方的反抢,要是再没有火炮,那对面E5啊,-7啊,-4啊,包括三炮但凡有点机动的车都会下来抢“洗澡水”。所以很重要一点,一定要保证己方有足够的高机动队友持续下水支援。

抢了水后,短时间不能吃掉敌人正面的肌肉车,这时候桥下的你有可能遭受敌方从河边绕过来的E4点的超远狙击和C6点小山包敌人的持续射击。正确做法是抢水后往J0、K0跑,利用草丛探头对敌方进行射击。

危险源来于:1.开局抢水力量不足被敌方拼完。

2.抢水后中局队友莫名其妙大残,遭敌方里外合击反抢。

3.被河边E4点和小山包点的侧击。

什么时候下?一定要确保有足够的支援再下,比如查查这种车经常是跑得快死得快。


【来源:】

关于坦克世界 地图坑的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包