装甲卵用没有?金币弹科普与用法浅谈
17173 新闻导语
贵一点的银币弹而已,也不是无脑穿,技术才是第一要素!
关于“金币弹”,想必是除了胜率效率和某某坦克孰强孰弱之外,《坦克世界》玩家们争议比较大的东西了,很多玩家不是一味的**“金币弹”就是对其不屑一顾。今天小编就来跟大家探讨探讨“金币弹”的那点事儿。
金币弹有很多种,但没有一种是“无盾能挡的矛”。
游戏内的炮弹大致有5种,其中2种被玩家俗称为“银币弹”(穿甲弹AP、***HE),另外3种被玩家俗称为“金币弹”(硬芯穿甲弹APCR、破甲弹HEAT、碎甲弹HESH)。
下面来简单介绍一下“金币弹”:
APCR:这种“金币弹”(不少10级车默认的“银币弹”也是APCR)根据距离会有穿深衰减,这个也是为什么炮弹上的穿深数值是个区间而非固定。老玩家会明显感觉出300-400米以上时APCR的穿深就会有明显的衰减,例如穿深290mm的APCR可能衰减到270mm左右。那么APCR和其他弹种有什么区别呢?答案是飞行速度。APCR的炮弹飞行速度是游戏内弹种里最快的,并且在300-400米左右的距离上没有明显的抛物感。
HEAT:这种“金币弹”数据上看确实穿深很高,但是会被很多东西吸收伤害:履带、裙甲、炮盾等没有伤害模型。被吸收后并不会对目标造成伤害。而且HEAT飞行速度较慢(但没有距离衰减),所以远距离预瞄移动目标的时候需要比AP和APCR更提前一点,而且要尽量避免打中履带。 注:HEAT(High-Explosive Anti-Tank),是一种化学能弹药,又称空心装药或聚能装药弹,是利用炸药的锥型中空装药的聚能原理,在装药爆炸后形成金属射流穿透装甲。
HESH:Y系车的专属“金币弹”。游戏中并没有过多宣传,玩家们可以简单可以理解为高穿深的HE弹。
注:HESH(High Explosive Squash Head),是通过塑性炸药在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来杀伤车内人员和毁伤设备的。碎甲弹最初是由英国人发明的,诞生于第二次世界大战,一开始为反掩体工事弹药,用来破坏坚固的钢筋混凝土工事。由于它具有反装甲作用,而又可以有效的杀伤人员,后来被作为一种多用途弹装备坦克。上世纪六十年代以后,**纷纷采用多层复合装甲,削弱了碎甲弹的碎甲效应,现在多将此弹作为坦克炮的多用途高爆炮弹使用。
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