《坦克世界》超级杯赛第一赛季总决赛规程

2016-07-24 18:59:12 神评论

17173 新闻导语

第一赛季总决赛规程

一、比赛奖励(税前人民币):


冠军战队:40000元


亚军战队:20000元


季军战队:10000元


二、比赛时间(北京时间):


2016年7月29日-30日


三、比赛地点:


上海新国际博览中心(N2馆-07展台)



四、参赛战队及赛制:


EL Gaming


JZBA.酷冷至尊


YaTo Gaming


喵喵骑


比赛采用双败淘汰赛,决赛前采用8局5胜制,决赛为13局7胜制,胜者组冠军在总决赛中享有1局胜局优势。


五、比赛日程及安排:


7月29日 10:50 胜者组第一轮第一场 EL Gaming VS JZBA.酷冷至尊


7月29日 12:50 胜者组第一轮第二场喵喵骑 VS YaTo Gaming


7月29日 15:10 败者组第一轮


7月30日 10:55 胜者组第二轮


7月30日 12:50 败者组决赛


7月30日 15:00 冠亚军争夺战



六、竞赛规则:


(一)软件版本:采用国服坦克世界最新版本。


(二)比赛方式:每场比赛每队上场7辆战车,在坦克世界指定服务器比赛房间进行。


(三)比赛地图库为:①湖边的角逐-攻防战、②海岸争霸-攻防战、③荒蛮之地-攻防战、④锡默尔斯多夫-攻防战、⑤普罗霍洛夫卡-攻防战、⑥鲁别克-攻防战、⑦穆勒万卡-攻防战、⑧失落小镇-攻防战


(四)上场车型及等级设置:


只能使用6台10级车+1台8级车,或5台10级车+2台9级车两种组合。


(五)竞赛细则:


1. 车辆/装备/弹药/配件/给养:参赛队伍队内所有人员可以使用规则允许的战车参赛,不限制使用装备、配件、弹药、给养。


2. 比赛时长:每局比赛时间上限为10分钟;局与局之间各队有2分钟修理/更换战车、补充弹药/给养的时间,期间可以更换战车武器装备、调换战车成员。


3. 决赛前所有比赛地图抽选方法:


a)主队禁用第1张地图


b)客队禁用第2张地图


c)主队挑选第1张比赛地图


d)客队挑选第1张比赛地图的攻守顺序


e)客队挑选第2张比赛地图


f)主队挑选第2张比赛地图的攻守顺序


g)客队禁用第3张地图


h)主队禁用第4张地图


i)客队挑选第3张比赛地图


j)主队挑选第3张比赛地图的攻守顺序


k)主队挑选第4张比赛地图


l)客队挑选第4张比赛地图的攻守顺序


8局战斗首先赢得5局者胜出。若8局战斗后仍没有队伍达到5局胜利局次,则进行加赛,主队从四张被禁用的地图内选择一张地图作为加赛地图,客队选择攻防顺序。


4.决赛地图抽选方法:


m)主队禁用第1张地图


n)客队禁用第2张地图


o)主队挑选第1张比赛地图


p)客队挑选第1张比赛地图的攻守顺序


q)客队挑选第2张比赛地图


r)主队挑选第2张比赛地图的攻守顺序


s)主队挑选第3张比赛地图


t)客队挑选第3张比赛地图的攻守顺序


u)客队挑选第4张比赛地图


v)主队挑选第4张比赛地图的攻守顺序


w)主队挑选第5张比赛地图


x)客队挑选第5张比赛地图的攻守顺序


y)客队挑选第6张比赛地图


z)主队挑选第6张比赛地图的攻守顺序


4. 地图/位置/阵容:每轮比赛开始前,双方队长提供所有局次比赛的上场车辆阵容(比赛期间如需变更上场阵容,需提前告知当场裁判员,并在规定时间内调整最多两辆车辆)。


5.比赛队员更换:每局比赛结束后,每支战队最多允许更换1名队员(该选手必须在报名名单中),换人只能在局与局之间进行,调整时间不得超过2分钟。


6.比赛结果:每局比赛的胜负关系由服务器自动判定。


7. 比赛结果保存:比赛开始前,所有上场选手必须勾选REP保存选项。比赛结束后,比赛结果必须由双方队长截图进行保存,必须包括胜负界面、团队战绩界面及详细战绩界面。如某队长未能在当局比赛结束后提供全部3张截图,将被认定为放弃本局比赛。


8.坦克世界赛事组委会有权根据直播需要更改显示器分辨率,参赛选手必须穿着队服或者坦克世界赛事组委会提供的衣服。拒绝穿着相关服装的战队将取消资格。如果在舞台上出现紧急情况,选手可以通过举手来示意请求比赛暂停。裁判将视情况进行处置。


9. 坦克世界赛事组委会享有添加第三方软件、加入裁判视角用于监督比赛进程的权利。


七、当比赛中出现掉线的情况


1. 故意掉线:由选手个人故意造成掉线的情况,将由裁判员视情况进行判罚。


2. 意外掉线:比赛中由于系统,网络,机器或电力等原因造成无法正常连接。


3. 如发生掉线情况由当值裁判员根据当时情况进行裁定。


裁定的评判标准可参考交战前与交战后两种情况:(当有任何一位选手坦克被点亮,即判定为「交战后」)


1)情况1(交战前):发生在1名选手坦克被点亮前,该选手若能在30秒内重新连接服务器回到比赛,则比赛继续;如选手仍不能及时连接成功,则本局比赛重新开始。


2)情况2(交战后):发生在已有1名选手坦克被点亮后,该选手必须马上回到比赛,期间比赛继续进行。


3)情况3:如某一支参赛战队3名或以上选手由于服务器原因不能连接游戏,则比赛在赛事组委会判定服务器状态运转正常后,重新进行。


注:当选手发现游戏掉线时,需在第一时间举手向裁判示意。


如参赛选手故意滥用规则,则由当值裁判视情况进行判罚。


八、不公平对决


以下情况将被认定为不公平对决,该行为将由裁判处员以当局失败,黄牌,取消比赛资格等判罚:


1. 违规使用任何非赛事组委会授权的插件或作弊程序。


2. 故意不连接游戏。


3. 任何影响正常比赛的“不必要交谈”(以下交谈被允许)。


1)双方队员之间的问好;


2)在比赛阶段中举手示意要求暂停;


3)一个失败的信号(即:“gg”, “GG”,或者其他裁判员能够决定胜者的信息)。


4)选手之间不违反体育道德准则的交谈。


4. 消极比赛。


5. 任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为;


定义如下(包括在游戏内):


1)利用程序bug的行为将被裁判认定为不公平。


2)裁判委员会有权单方面认定选手违规或有其他不公平行为,可以给予警告和其他处罚,极端情况,剥夺参赛战队参赛权利。


6. 裁判委员会有权对任何选手的不公平行为进行判定。


九、警告与惩罚(黄牌和红牌)


1. 黄牌是对违反规则的警告,2张黄牌=1张红牌,如果战队收到黄牌,将在之后所有的比赛中保留。


2. 红牌将导致该战队立刻丧失所有之后比赛的参赛资格,红牌产生前的比赛成绩保留。


因红牌被取消参赛资格的战队,将不能获得任何奖金。


十、补充条款


如果发生特殊情况,以上提到的规则可能会被修改。其他事宜另行通知。


【来源:】

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